RealSense je napol pripravljen raziskovalni izdelek, ki je bil javnosti predstavljen precej preden je bil končan.
Intel je večino svoje tiskovne konference CES 2014 posvetil novi kameri RealSense 3D, napravi, ki je zelo podobna Kinectu za prenosni računalnik. Ta kamera bo do sredine leta vključena v številne ultrabooke in tablične računalnike in bo omogočala programsko opremo, ki je doslej ni bila mogoča. Interaktivne 3D-knjige, virtualno kiparjenje v realnem času in sprotno urejanje videa so le nekatere od nakazanih možnosti.
Da bi si sami ogledali tehnologijo, smo se odpravili do Intelove stojnice, kjer so bile na ogled različne predstavitve. Ni se nam bilo treba dolgo igrati z njimi, da smo ugotovili, da RealSense ni pripravljen za lansiranje. Dejansko uporaba obudi brazgotinske spomine na Senzor preskoka, ki nas je lani razočaral.
Začeli smo z glasbeno aplikacijo, ki temelji na gestah in je bila prikazana na Intelovi konferenci. To je bil najbolj prepričljiv demo na odru, zato smo pričakovali, da bo dobro deloval osebno. Ni se. Zdelo se je, da je kamera težko zaznala kakršne koli poteze, razen če smo stali v ozkem razponu, in tudi takrat so delovale le nekatere poteze aplikacije. Drugih, na primer dvigovanje palca navzgor s kamero za pospešitev tempa glasbe v ozadju, niso nikoli prepoznali.
Druga predstavitev, igra, imenovana 3D fliper, nam je dala nalogo, da z rokami odbijemo žogico, ki se odbija med ospredjem in tarčami v ozadju. Medtem ko igra ni imela težav z iskanjem roke pred kamero, gibanje ni bilo gladko in je namesto tega prihajalo do sunkov in zagonov. To je seveda naredilo igro precej frustrirajoče, saj žoge nismo mogli ciljati, kamor smo želeli, ali je zanesljivo zadeti.
Edina predstavitev, ki je nekoliko dobro delovala, je bil Hoplites, igra, zgrajena v slogu Angry Birds, s ciljem pomagati četi srčkanih risanih bojevnikov varno doseči cilj. Za to je potrebna uporaba različnih gibov rok za premostitev prepadov, blokiranje ognjenih krogel in odganjanje pošasti. Čeprav nas je igra pogosto dojemala kot brez palca, je vsaj hitro in gladko zaznala premikanje roke.
Na splošno je torej razsodba preprosta: RealSense ne deluje zelo dobro. Pravzaprav menimo, da je pošteno reči, da deluje slabo. Kinect 2 je svetlobna leta pred nami in tudi Leap je korak naprej.
Uporaba kamere – in opazovanje drugih, kako uporabljajo kamero – ni bila v prid Intelovemu argumentu, da je vnos s kretnjami bolj »naraven« kot dotik. Medtem ko je vedno nasmejano osebje v nadstropju podjetja vneto pokazalo ljudem, kaj naj počnejo, še vedno ni manjkalo mahanja z rokami in zmedenih obrazov. Tehnologija sproži radovednost, a ji ne uspe slediti in izgubi zanimanje, ko se prvotni čar interakcije umakne realnosti; RealSense ni nič dobrega.
Najbolj nas bega dejstvo, da se Intel obnaša, kot da bo ta tehnologija, ki očitno še ni pripravljena, spremenila svet. Mogoče bi lahko nekega dne. Če pa že, to ne bo zaradi RealSense. Vse, kar ta nezreli izdelek počne, je, da ljudi zameri 3D-senzorjem, zaradi česar je pot do sprejetja težja za prihodnje izdelke, ki bodo morda (upajmo) delovali bolje.
Visoki
- Moralo bi biti »brezplačno«, ko je priloženo osebnim računalnikom
Nizke vrednosti
- Hitro gibanje lahko zavede kamero
- Deluje le v omejenem območju
- Programska podpora je zelo nezrela
Priporočila urednikov
- Najboljše ponudbe 3D tiskalnikov: Začnite tiskati doma za samo 99 USD
- Kaj je AMD 3D V-Cache? Odklenjena dodatna igralna zmogljivost
- Končno, kmalu boste lahko uporabljali 3D avatarje v klicih Teams
- AMD-jeve cene Ryzen 9 7950X3D ohranjajo pritisk na Intel
- AMD je morda pravkar razkril datum izdaje Ryzen 9 7950X3D
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.