Dean Hall, ustvarjalec Arma II polna modna igra DayZ, namerava zapustiti svojo vodilno razvojno vlogo pri Bohemia Interactive na samostojna izdaja za preživetje zombija do konca leta 2014, potrjuje Eurogamer. Delo na igri se bo nadaljevalo brez Hallovega prispevka, ko se vrne domov na Novo Zelandijo, kjer namerava ustanoviti neodvisni studio in delati na drugi, nenapovedani igri za več igralcev.
»Jaz sem granata. Imam specifično uporabo. Zelo sem dober v tveganju in spodbujanju drugih ljudi, da tvegajo, v tem sem bil vedno dober v življenju,« je povedal Eurogamer. »Toda sčasoma je to slaba oseba. Sčasoma ne želite, da vam fant reče, da greste čez vrh in pridete skozi. Torej bom na neki točki katastrofa za projekt, vsaj v vlogi voditelja.«
Priporočeni videoposnetki
Hallov namen nikoli ni bil ostati pri Bohemii. Prvotno je zapustil Novo Zelandijo, da bi si vzel nekaj časa, na koncu pa je ostal pri razvijalcu iz Prage, da bi delal na DayZ. Pričakuje, da vam bo igra, ki je simulacija preživetja zombija z vztrajnimi strežniki (tj. podatki o vašem liku, sledili vsakič, ko se prijavite, dokler umri in ponovno se rodi), postavljen v ogromen odprt svet, bo do konca leta dovolj daleč, da bo lahko svojo vizijo prepustil v roke drugi.
Hallov dolgoročni pogled zdaj vključuje vrnitev na Novo Zelandijo, da bi ustanovil neodvisni studio, kjer bo delal na ustvarjanju nekakšne izkušnje za več igralcev. V mislih ima več idej, od katerih imajo mnoge "podoben DNK". DayZ, saj edinstven pristop igre k igri za več igralcev govori o njegovi osebni fascinaciji. Vendar pa ne pričakujte ničesar kmalu: Hall pričakuje, da bo "leta" zaposlen s postavitvijo in pripravami, preden bo pripravljen kar koli pokazati.
The DayZ mod se je pojavil leta 2012 in takoj naredil vtis s svojim edinstvenim družbenim pogledom na preživetje. Uporaba odprtega sveta Arma II, je Hall zgradil prosto raziskovalno zombi apokalipso, napolnjeno z viri, ki jih lahko igralci najdejo. Igralci niso vezani na nobena posebna pravila sodelovanja niti v modifikaciji niti v celotni igri, ki jo je ustvarila, in ves napredek se shrani, ko se oseba premika od igralne seje do igralne seje.
Svoboda, ki je del tega dizajna, omogoča široko paleto pristopov. Nekateri igralci se odločijo, da bodo to storili popolnoma sami, drugi se združijo in terorizirajo preostale ljudi, tretji pa se zavežejo plemenitemu prizadevanju za pomoč tistim v stiski. Medtem ko številne video igre, osredotočene na zombije, poudarjajo nasilje, DayZ namesto tega preučuje družbene posledice sveta, naseljenega s pošastmi, željnimi mesa, in tistimi, ki se borijo za preživetje.
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.