Dnevna svetloba iz rok: Tema vsakič, a nikoli povsem enaka

click fraud protection
dnevna svetloba pahne v temo vsakič nikoli screen2

Za več si oglejte naše celotno Pregled dnevne svetlobe.

Ko gre za igre grozljivk preživetja, obstaja napaka, ki je lastna veliki večini: enostavno ni tako strašljivo, stopite iz oči v oči s kričečo pošastjo, ko imate na stotine nabojev streliva in dovolj orožja za invazijo Luksemburg. Prav tako postane veliko manj intenzivno, če želite igro ponoviti, saj boste že vedeli, kje vse je in kaj vas čaka za vogalom.

Kaj pa, če ne bi imeli orožja? Kaj pa, če ne bi mogli vedeti, kam greste vsakič, ko zaženete igro, tudi če to ni vaše prvo igranje?

Povezano

  • Najboljše zombi igre vseh časov

To je ideja za prenosljivo grozljivko preživetja Zombie Studios, Dnevna svetloba, ki prihaja na PC in PlayStation 4. Nimate nobenega orožja, minimalna svetloba in vse ravni so proceduralno ustvarjene, kar pomeni, da so vedno različne. Nedavno smo imeli priložnost preveriti nekaj stopenj igre (vključno s poustvarjeno enako stopnjo) v nedavni praktični predstavitvi.

Priporočeni videoposnetki

Zgodba

Zaslon5Teči teči teči.Dnevna svetloba

se začne s primerom amnezije. Stopite v čevlje ženske, ki se zbudi v zapuščeni bolnišnici in se ne spomni, kako je prišla tja. Seveda je temna in razpadajoča hiša zdravljenja preganjana in polna stvari, ki vam želijo škodovati. Hudobni so, to je njihova stvar. Kako si se znašel na tem mestu, kaj se je zgodilo s tvojim spominom in od kod prihajajo nenavadne, obredne rezbarije na tvoji roki, je vse v središču skrivnosti.

Nikoli isto. Zgodba je le del kljuke igre. Vsakič, ko vstopite v nov razdelek, stopite v področje, ki je popolnoma izvirno in ustvarjeno samo za vaše igranje. To je procesna generacija na delu. Seveda bo nekaj podobnosti, toda kam morate iti, je zbiranje vitalnih predmetov in iskanje skrivnosti vsakič drugačno.

Vendar obstaja osrednja zgodba, ki povezuje vse skupaj. Organsko ga sestavljate med igranjem, zbiranjem zapiskov, datotek in nenavadnega zbirateljskega predmeta, ki temelji na razstavah. Čeprav se narava igre nenehno spreminja, morda ne boste mogli pobrati vsega v enem igranju. To ne bi smelo negativno vplivati ​​na zgodbo na drastičen način, a če želite izvedeti čisto vse – ravni se lahko spremenijo, podrobnosti zgodbe pa ne – morda boste morali še več igrati šesturno igro kot enkrat.

Igranje

Zaslon1Cilj je preživeti.Dnevna svetloba je prava grozljivka preživetja, s poudarkom na preživetju. Začnete samo z lučko na mobilnem telefonu. Na poti boste našli nekaj orodij, a ne orožja – ni boja. Vaš cilj ni premagati zlobne entitete, ki prihajajo po vas, temveč bežati za svoje življenje.

Na poti boste našli tudi druge predmete, ki oddajajo svetlobo, vključno s svetlečo palico in raketami. Svetleče palice so še posebej priročne, saj lahko pomagajo še bolj poudariti skrivnosti v ravni. V enem delu predstavitve se je pot zdela slepa ulica v zdravniški ordinaciji. Zdelo se je, da je knjižna omara očitno mesto za iskanje skrivnosti, toda uporaba žareče palice je pokazala, da je svetilka na mizi skrila stikalo, potrebno za napredek. To je bil nujen korak za nadaljevanje, vendar lahko svetleče palčke pomagajo tudi pri odkrivanju skrivnih predmetov in še česa.

Raziščite in napredujte. Oddelki, vsaj tisti, ki so bili na ogled, so zaklenjeni z vrati s čarobnimi zapahi. Če želite napredovati, morate zbrati razpršene sigile, potrebne za preboj teh ovir. To pomeni, da boste morali raziskati. Med potepanjem boste naleteli na popačenja, lesketajoče se množice nadnaravne svetlobe, ki vsebujejo stvari, ki vam želijo škodovati. Tem se boste morda večinoma lahko izognili, a ko je nekaj zaklenjeno, morate teči. Vedeli boste, da ste v nevarnosti, ko bodo rezbarije na vaših rokah postale bolj izrazite in bo zaslon na vašem mobilnem telefonu – ki deluje tudi kot zemljevid – popačen. Ko se to zgodi, ste v velikih težavah.

Predstavitev

Zaslon14Težave z zapustitvijo. Čeprav se bolnišnica, v kateri ste, spremeni vsakič, ko se ustvari, splošna estetika ostane dosledna. Kot bi pričakovali od takšne igre, je okolje primerno zapuščeno in polno motečih podob. Celotni predstavitvi pomaga izboljšana moč PS4 in igra je videti enako dobro, če ne še bolje, na osebnem računalniku (čeprav je bila naša predstavitev specifična za PS4). Barva poka na stenah, ruševine pa so raztresene po zemljevidu. Zapuščeni invalidski vozički so zapuščeni in zarjaveli. Nekaj ​​naravne svetlobe se občasno filtrira v območje, kjer se nahajate, vendar je večinoma svet temen, ki ga večino časa osvetljuje le šibek sij vašega telefona.

V takšni igri je predstavitev ključna. Vzdušje je enako pomembno kot kateri koli vidik igranja in Dnevna svetloba vse je v vzdušju. Zvoki so pomemben vidik igre in slišali boste škripanje iz lesa ter nenavaden, nerazložljiv hrup, ko ga ne vidite. Vse je namenjeno temu, da vas vznemiri, in deluje.

Takeaway

Težko je resnično pravilno opisati igro, kot je Dnevna svetloba po nekaj kratkih igranjih, kajti to, kar smo videli in doživeli, ne bo enako za nikogar drugega. Igra kot Dnevna svetloba zahteva eksperimentiranje in raziskovanje. To, kar smo videli, je bilo spodbudno in komaj čakamo, da preizkusimo igro v temni noči z ugasnjenimi lučmi, ko bo izdana za PC in PS4 8. aprila.

Priporočila urednikov

  • Dead By Daylight praznuje svoj rojstni dan s simulatorjem zmenkov
  • Liki Resident Evil DLC prihajajo v Dead by Daylight