Kako namerava Body Labs odpreti vrata 3D avatarjem za vse nas

Body Labs
"Poustvarimo lahko katero koli specifično človeško bitje v digitalni obliki, kot 3D avatar, in ga lahko premikamo skozi celoten obseg gibov, kot se ljudje premikajo v resničnem življenju."

Predstavljajte si, da lahko skenirate svoje telo in igrate kot realističen avatar.

Priporočeni videoposnetki

Bill O'Farrell je soustanovitelj in izvršni direktor Body Labs, navadne ljudi pa želi spremeniti v digitalne avatarje. Newyorški startup je pravkar zbral 2,2 milijona dolarjev začetnega financiranja, saj želi razširiti svojo razvojno ekipo.

"Imamo tehnologijo, ki omogoča pretvorbo človeškega telesa v digitalno platformo za načrtovanje, proizvodnjo, nakup, prodajo in priporočanje blaga in storitev."

Povezano

  • Kje so zdaj? Pogled nazaj na lanskoletne zmagovalce Top Tech of CES

O'Farrell meni, da lahko z uporabo posebne oblike osebe in razumevanjem njenega gibanja poslovni svet oblikuje in izdela različne storitve, ki so prilagojene vsaki osebi. Potencialne uporabe so na videz neskončne, od oblikovanja avtomobilskih sedežev do oblačil, medicine, video iger in virtualne resničnosti.

Preslikava človeškega telesa

»Naša velika vizija je temeljito spremeniti vmesnik med podjetji in potrošniki,« je navdušen Bill, »da bi imeli telo kot digitalna platforma je pogovor, ki ga še ni bilo, ker res ni bil mogoč do zdaj."

O'Farrell je serijski podjetnik. V devetdesetih letih je bil izvršni direktor After Effects, programske opreme za sestavljanje gibljive grafike in videa, ki jo je leta 1994 kupil Adobe. Kasneje je ustanovil SpeechWorks, ponudnika sistemov za prepoznavanje govora na osnovi telefonije, ki ga je leta 2003 prevzel Nuance.

Zgodba Body Labs se je začela leta 2010 z O'Farrellom in drugim soustanoviteljem, profesorjem Michaelom Blackom z Univerze Brown. Toda šele nekaj let kasneje, ko je Black postal direktor Maxa Plancka Inštitut za inteligentne sisteme v Nemčiji, da je tehnologija dovolj dozorela, da lahko pritisnejo naprej. Marca 2013 so ustanovili Body Labs.

"Cilj je komercializirati zelo prefinjeno statistično razumevanje človeškega telesa," pojasnjuje Bill. "Oblika, gibanje, poze, velikost, ki temelji na tisočih in tisočih pregledih različnih oblik ljudi - vsi ti podatki so bili uporabljeni za urjenje modela računalniškega vida človeškega telesa."

body labs želi ustvariti navidezni dvojnik snap app posnetek zaslona 2
body labs želi ustvariti navidezni posnetek zaslona 3. aplikacije za snap dvojnika
body labs želi ustvariti navidezno dvojno sliko posnetka zaslona 4
Body Labs želi ustvariti navidezno dvojno sliko posnetka zaslona 6

Body Labs trdi, da ima največjo zbirko podatkov o telesnih oblikah in pozah na svetu, ki pokriva skoraj celoten spekter možnih človeških oblik. Sestavljen je bil iz mešanice javno dostopnih baz podatkov ter obsežnega skeniranja in meritev, izvedenih v raziskovalnih ustanovah.

Skeniranje samega sebe

»Želimo, da se ljudje skenirajo. Želimo, da ustvarjajo modele. Želimo, da ima vsak svoj digitalni avatar kot del svojega spletnega ID-ja.«

"Največ oprijema je bilo na začetku v industriji oblačil, na strani oblikovanja."

To lahko dejansko preizkusite sami, če imate Microsoft Kinect in prenesete brezplačna aplikacija Body Snap (obstaja nekaj drugih zahtev, ki jih boste našli razloženih na spletnem mestu). Aplikacija posname štiri posnetke vašega statičnega telesa in dva posnetka vašega obraza, ki se nato naložijo v Body Hub. Upodobitev vašega avatarja traja 10 ali 15 minut, odvisno od kakovosti skeniranja, vendar je 3D model, ki se prikaže, natančna virtualna predstavitev vašega telesa, ki jo lahko prenesete in uporabite.

Trenutno lahko model uporabljate v Mixamova aplikacija Fuse kjer se lahko preoblečete, uredite pričesko in celo animirate.

Čeprav se Microsoft Kinect uporablja za skeniranje ljudi, je Body Labs agnostičen glede tehnologije. To deluje z vsakim skenerjem razumne kakovosti, Kinect je le priročen in razmeroma poceni primer.

Z Googlovim projektom Tango, Applovim prevzemom PrimeSense in Amazonovim Fire Phone, Bill meni, da bo tehnologija kmalu vseprisotna. Če se to ne zgodi, ima Body Labs že idejo, kako ekstrapolirati potrebne podatke iz običajne kamere pametnega telefona.

Poslovni model

Ustvarjanje enega ali dveh modelov bo ostalo popolnoma brezplačno za navadne uporabnike, Body Labs pa lahko podjetju zaračuna 250 USD za model, vendar dejanski prihodek je potencial licenciranja s podjetji, ki želijo ustvariti na tisoče skenov ali integrirati tehnologijo v svojo lastno programsko opremo.

Torej, kje je bilo doslej zanimanje za tehnologijo Body Labs?

Bill omenja ameriško vojsko in nekatera največja severnoameriška podjetja za šport in potrošniška oblačila, vendar še niso pripravljeni naznaniti nobenih partnerstev. Kljub temu obstaja veliko mest, kjer bi lahko bili ti avatarji uporabni.

Hitrejša moda

»Največ privlačnosti je bilo na začetku v industriji oblačil, na strani oblikovanja,« pojasnjuje Bill. »Lahko vzamemo primerni model, ga damo v program CAD (računalniško podprto načrtovanje) in dobimo 80 odstotkov začetna zasnova, prileganje in videz so narejeni virtualno, kar prihrani čas in denar, da lahko vstopite v trgovine hitreje.”

Tradicionalni postopek bi bil narisati vzorec, ga izrezati v papir, razrezati blago, zašiti blago, ga položiti na primeren model in videti, kako izgleda. Nato mora oblikovalec spremeniti vzorec in znova opraviti celoten postopek. Z natančno, uporabno 3D-predstavitvijo primernega modela lahko oblikovalci praktično preizkusijo nove modele, preden potegnejo sprožilec na fizičnih vzorcih.

»Lahko uporabimo mocap (zajem gibanja), vidimo, kako se premikajo, jih oblečemo v program CAD, postavimo fit model v različnih pozah si oglejte, kako se oblačilo obnaša, ko sedijo, skačejo, slačijo jakna."

Body Labs lahko zagotovi tudi študije velikosti ali demografske podatke o telesu. Lahko pošljejo skeniranje 20 ali 30 ciljnih strank iz petih ali šestih ciljnih mest. Modni oblikovalec lahko vidi širino velikosti, za katero mora oblikovati. Medtem ko lahko nekatere prestižne butične znamke oblikujejo oblačila za 25-letnike, je njihova tipična stranka dejansko lahko bogata prebivalka predmestja v starosti od 45 do 50 let. Ti podatki pomagajo premostiti vrzel.

Animacija, video igre in virtualna resničnost

Privlačnost sistema, kot je ta, je očitna za video igre in nešteto svetov virtualne resničnosti na obzorju. Predstavljajte si, da lahko skenirate svoje telo in igrate kot realistični avatar ali pa se vidite kot del animiranega filma. Body Labs se že pogovarja z nekaterimi razvijalci iger in velikimi hišami za posebne učinke. Toda v tem prostoru obstaja nekaj ovir:

1. Tradicionalna 3D animacija temelji na okostju

Modelar lahko ustvari 3D model, vendar je ta nameščen na okostje, s katerim manipulira animator. Ta sistem ima prednosti v nečem, kot je produkcija video iger, ker je mogoče animacije uporabiti za raznolik nabor modelov, vendar povzroča tudi vse vrste težav z natančnostjo. Enako okostje in animacija z debelim ali vitkim telesom bo videti zelo različno. Pristop Body Labs postavi stvari, kot je deformacija mehkega tkiva (miganje zame in vas), povsem prav, vendar bo zahteval temeljit premik v načinu animacije od okostnjakov do oblik.

2. Ne podpira upodabljanja v realnem času

Zmožnost natančnega upodabljanja lastnega telesa v realnem času v okolju navidezne resničnosti je zaželena, vendar je za dosego rezultatov potrebna velika procesorska moč in malo časa. To je nedvomna možnost za prihodnost, vendar bodo potrebne nadaljnje raziskave in razvoj, Bill pa pravi, da še ni visoko na seznamu razvoja.

To niso nepremostljive težave, vendar bomo morda morali še nekaj časa počakati, da se poiščemo v najnovejših igrah ali virtualnih svetovih.

Uresničevanje potenciala

Laboratoriji za telo vam lahko pokažejo, kako se telo prilega prostoru, kako deluje v vseh človeških položajih in celo, kako se lahko sčasoma spremeni. Že gleda na učinke nosečnosti in diete.

»Zavedamo se, da za to, da bi se to resnično uveljavilo, potrebujemo druga podjetja, da pridejo do naših zmogljivosti,« priznava Bill. »Obstaja veliko načinov za reševanje teh težav, vendar menimo, da noben ni tako optimalen kot naš. Resničnost je taka, da je skoraj vse, kar so ljudje ustvarili v zgodovini sveta, na nek način, v obliki ali obliki, povezano z našim telesom. Telesa izdelujemo zelo natančno in izredno natančno izdelujemo telesa v gibanju. Potrebujete telo, pridite k nam.”

Priporočila urednikov

  • Edelkronov 3D-natisnjen nosljivi monopod se prilega vašemu žepu in proračunu