Borderlands: The Pre-Sequel
MSRP $60.00
"Borderlands je igra smrtonosne matematike, vendar se številke v Borderlands: The Pre-Sequel ne ujemajo povsem."
Prednosti
- Enake odlične bitke in eksplozije plena v Borderlands
- Novi liki, orožja in igralne mehanike vnesejo nekaj svežine
Slabosti
- Zdi se, da se od Borderlands 2 ni nič spremenilo v smislu popravkov in izboljšav
- Igra nikoli zares ne vzpostavi lastne identitete znotraj serije
Borderlands je igra smrtonosne matematike. Verjetnosti in razlike spodbujajo grozljiv umor. Arzenal serije "bajilion" pušk je produkt generatorja naključnih števil, ki deluje znotraj vnaprej določenih meja za vsako vrsto strelnega orožja. Vsakič, ko pritisnete na sprožilec, številke zdrobijo kroglo vse do cilja. Znaku enačaja sledi zadovoljiv izliv krvi in plena in igralec preide na naslednjo enačbo.
Borderlands: The Pre-Sequel se zgodi, ko se številke ne ujemajo.
Razvijalec 2K Australia si zasluži vsaj priznanje za izdelavo prepričljivega ponaredka.
Prednadaljevanje premika, izgleda in se počuti natanko tako kot pretekla prizadevanja Gearbox Software v vseh možnih pogledih. To je velika, razširjena streljačina z napredovanjem v slogu igranja vlog in izrazito osebnostjo, ki jo navdihuje strip. Zaščitni znak nespoštljivega humorja je vsepovsod, skupaj z litanijami morilskih aren, polnih hudobnežev in šefov, na katere lahko streljate.Borderlands: The Pre-Sequel se zgodi, ko se številke ne ujemajo.
Ne, glavni problem je, da 2K Australia nikoli ne pokaže svojega dela. Prednadaljevanje je kopija Borderlands 2 ki ne more vzpostaviti lastne identitete. Če odmislimo nekaj novih mehanik in orodij za ubijanje, je v bistvu enak svojemu predhodniku iz leta 2012. Pomanjkljivosti, ki so bile prej zlahka odpuščene, je tukaj težje spregledati. To je barvanje in malo drugega; prav tako bi lahko bil oblikovan kot kakšen čuden mega-DLC za Borderlands 2.
To ni popolnoma grozno, če smo jasni. Borderlands 2 ponudil strokovno evolucijo, gradnjo osnovnih zamisli prve igre v svežih smereh, ki so pomagale okrepiti vedno daljši rep nadaljevanja. Osnovna mehanika je tako prijetna kot še nikoli. To je preprosto zabavno za tek naokoli in razstreljevanje vsega, kar je na vidiku, zahvaljujoč izjemno odzivnim kontrolam, ki se popolnoma prilegajo hitri akciji. Izboljšave nadaljevanja, kot so sekundarna valuta in mega-šefi, se vračajo in so tako dobrodošle, kot so bile prej.
Toda sredi vsega tega ostajajo iste drobne nadloge. Strelivo in denar se samodejno poberejo, ko jih povozite, vendar le nekaj časa (zdi se, da nagnjene površine zmedejo samodejno pobiranje). In Moonstones, sekundarna valuta, podobna Borderlands 2’s Eridium, ki financira nadgradnjo zmogljivosti streliva, je treba še vedno ročno zbirati enega za drugim, vsakič, enako kot kdaj koli prej.
Še hujše so zanič kontrolne točke. PrednadaljevanjeNjegova ogromna okolja so polna zapletenih mrež poti, ki se pogosto prepognejo vase. So strateška prednost v boju, a nočna mora za iskanje poti. Cilj misije, za katerega se zdi, da je neposredno pred vami, lahko dejansko zahteva 10-minutno premikanje nazaj v veliki zanki. Ali pa boste morda morali najti samotna, skoraj nevidna vrata, ki so tik pred vami, vendar dve ravni nižje. Velikokrat je najzahtevnejša ovira za dokončanje dane misije v Borderlands: The Pre-Sequel je preprosto dejanje lociranja drobnega, zeleno svetlečega predmeta, s katerim morate komunicirati. To ni nič drugega kot slab dizajn.
Prednadaljevanje je kopija Borderlands 2, ki nikoli zares ne najde lastne identitete.
Lunina površina brez zraka ustvarja tudi potrebo (vsaj med človeškimi značaji) po kisiku, kar vodi do dodajanja zračnih curkov. Seveda ga potrebujete za dihanje, vendar te zračne šobe omogočajo tudi nove skoke s pomočjo pospeševanja in »butt slams«, ki poškodujejo območje učinka, kar oboje prinaša novo plast v hitrem boju.
Prav tako je večja raznolikost v bajilljonskem arzenalu zahvaljujoč novemu laserskemu orožju – žarkovnemu, širjenju ognja, in "pew, pew" sorta – in nov "hladen" elementarni učinek, ki vam omogoča, da zmrznete in se potencialno razbijete sovražniki. Ti, skupaj z novim Grinderjem, ki vam omogoča, da razčlenite tri orožja in jih preoblikujete v nekaj novega, vnesejo malo svežine.
Pomagajo tudi štirje novi igralni liki. Vsak se zdi edinstven, z drevesi spretnosti, ki približno sodijo v enega ali drugega obstoječega arhetipa... vendar pogosto z zasukom. Claptrap, ki ga je zdaj mogoče igrati prvič, še posebej izstopa. Njegove izbrane sposobnosti dajejo prednost tehnični igri – uporabite to vrsto orožja v teh okoliščinah, uživajte v teh prednostih – in njegovi močnejši navdušenci imajo običajno priloženo slabost. Podobno kot lik je Claptrap, ki ga je mogoče igrati, popolnoma realiziran kot predlog, da ga ljubiš ali sovražiš.
Na žalost pri vsem tem igri nikoli ne uspe izstopati. Presenetljiv je na način, ki si ga noben oboževalec ne bi želel, da bi bil Borderlands. Nobena od očitnih nastavljenih misij ali šefov se ne zdi posebej nepozabna. Celo velikonočno jajce, ki rifa Borderlands 2je malo Minecraft kimanje se zdi prisiljeno. Nekateri bi se lahko branili Prednadaljevanje kot igro izven leta, produkt ekipe drugega niza, ki naj bi zadovoljila oboževalce, medtem ko čakajo na resnično novo igro Borderlands.
To je bedarija. Od vašega nadaljevanja je upravičeno pričakovati več kot zgolj razvoj na površinski ravni. Ni igre AAA, ki ne obstaja, da bi služila denar, vendar Borderlands: The Pre-Sequel štore za dolarje na nesramno neokusen način. Gre za slikanje po številkah, skoraj od zgoraj navzdol. Smrtonosna matematika je še vedno prisotna in številke so še vedno veličastno okrnjene v galonah krvi in kupih plena, vendar se izračuni preprosto ne ujemajo.
To morda ni igra Borderlands, ki si jo oboževalci želijo, toda ali je res tista, ki si jo zaslužijo?
Ta igra je bila pregledana na Alienware X51 prve generacije igralni računalnik z uporabo kode, ki jo je zagotovil 2K Games.
Visoki
- Enake odlične bitke in eksplozije plena v Borderlands
- Novi liki, orožja in igralne mehanike vnesejo nekaj svežine
Nizke vrednosti
- Zdi se, da se od takrat ni nič spremenilo Borderlands 2, v smislu popravkov in izboljšav
- Igra nikoli zares ne vzpostavi lastne identitete znotraj serije
Na voljo na Amazon
Priporočila urednikov
- WWE 2K23 prinaša bolečino z Johnom Ceno, Codyjem Rhodesom in Bad Bunnyjem
- Predstavljene nove zgodbe iz obmejnih dežel, ki bodo predstavljene oktobra
- Kako prednaročiti NBA 2K23: prodajalci, izdaje in bonusi
- 2K naj bi objavil dve športni igri Lego
- Tiny Tina's Wonderlands bo imela večrazrednost, podobno RPG
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.