Pred nekaj leti, preden je Turtle Rock Studios začel delati na tem, kar bo postalo Left 4 Dead, je studio prišel na idejo za igro Razvijaj se. Koncept je bil v teoriji dovolj preprost: vzemite štiri igralce, ki delajo kot ekipa, in jih pomerite s šefom, ki ga nadzira igralec in je sposoben rasti moči skozi tekmo. Bila je izvirna in vznemirljiva ideja in ekipa se je strinjala, da bi bila odlična igra. Nato so ga pospravili v mapo, kjer je naslednjih nekaj let nabiral prah.
Tehnologija za Razvijaj se samo še ni bilo na voljo. Ambicije Turtle Rocka so bile večje, kot je dopuščala tedanja igralna tehnologija, zato je razvijalec zamisel odložil in nadaljeval z ustvarjanjem svojega temeljnega zadružnega zombi naslova pod zastavo Valve South. Toda Evolve ni bil pozabljen.
… ideja o tem, kaj dela Evolve edinstvenega, je bila vedno enaka, ne glede na to, na kateri platformi je bil.
Po letih negotovosti glede poslovne plati stvari, Razvijaj se je na dobri poti in bo izšel pozneje letos v tretjem četrtletju samo za PC, PlayStation 4 in Xbox One. Prejšnja generacija konzol preprosto ni bila dovolj zmogljiva za ustvarjanje igre, ki jo je želel ustvariti Turtle Rock.
"Gre za računalniško moč in pomnilnik," nam je povedal direktor oblikovanja Turtle Rock Chris Ashton, pri čemer se je skliceval na potrebo Evolve po zmogljivejšem. »Tam so v igri vse divje živali, tako da če pomislite na nekatera bitja, ki ste jih videli, ubijali in preganjali [med tekmo], so vsa pod nadzorom umetne inteligence. Poleg tega je igra za več igralcev. Imate vse te fante, pet vas je v igri, poleg tega imate [to] simulacijo divjih živali.«
Šlo je tudi za potrebo po tem, da se igra odvija zunaj v precej veliki areni. Pošast mora biti sposobna narediti stvari, kot je skrivanje v gostem listju, in naravni znaki za sledenje, kot je odlet vznemirjenih ptic, so pomemben del igranja. Po današnjih standardih se lahko izdelava igre, postavljene zunaj, sliši dovolj preprosto (ali tako preprosto kot vse v igri). razvoj je lahko), vendar so razvijalci to lahko izvedli šele v zadnjih nekaj letih... vsaj svojim zadovoljstvo.
Turtle Rock je vedno nameraval igro izdati tako za osebne računalnike kot za konzole. Ekipa je razmišljala o razvodenelih vratih za PlayStation 3 in Xbox 360, vendar je na koncu to idejo zavrnila. Ni šlo za to, da tega ne bi mogli storiti; prej je šlo za kakovost. Ashton je posebej opozoril, da listje ne bi delovalo na trenutni gen. Ne bi bilo dovolj podrobno, da bi ponudilo naslovnico, kar bi neposredno in negativno vplivalo na igranje.
"Želeli smo biti na prostem," je dejal Ashton. »Pred leti, ko smo Left 4 Dead, pravkar si začel videvati igre s travami, ki pihajo in podobne stvari. Toda zdaj se vse v tem okolju premika, drevesa se lomijo in padajo, imamo pa dinamično vreme.«
V bistvu pa je bila ideja o tem, kaj dela Evolve edinstvenega, vedno enaka, ne glede na to, na kateri platformi je bil. Podrobnosti so se spremenile, vendar je primarni fokus ostal.
Razvijaj se se odvija v nizu ogromnih zaprtih aren, ki se močno opirajo na naravo kot pomemben element igranja. Zver, ki jo nadzira igralec, začne v položaju, kjer je še posebej ranljiva za napade štirih človeških lovcev in jo je mogoče hitro izbrisati. Da lahko preživi in se končno upre, mora zaužiti lokalne živali. Vsaka žival prispeva k merilniku evolucije in ko je ta števec poln, se lahko bitje "razvije" v večjo in močnejšo različico. Lahko se razvije dvakrat in ko je na tretji stopnji, lovci postanejo lovljeni.
"Vsi skočijo v igro in želijo biti dobri."
Za igro, kot je Razvijaj se Za uspeh je vse odvisno od enega samega dejavnika: ravnotežja.
Ko prvič pogledate igro, se zlahka preslepite in mislite tako Razvijaj se je močno nagnjen v prid pošasti. Zveri (ko so se enkrat razvile) so ogromne, okorne divjadi z ogromnimi palicami zdravja. Po drugi strani pa so ljudje po standardih igranja znani prvoosebni strelski liki (čeprav dobro oboroženi) in jih je mogoče izbrisati z le nekaj dobro postavljenimi napadi. Zlahka je misliti, da bo prišlo do neravnovesja, ko ima en igralec pomirjevalno pištolo in njegov sovražnik lahko diha ogenj.
Brez dvoma je iskanje ravnovesja med obema stranema najpomembnejši element za zdravje igre. Natančna nastavitev zahteva nešteto ur testiranja, pa tudi prebiranje neskončnih statističnih podatkov o igranju, ki poudarjajo nevidne podrobnosti igre. To je tudi zastrašujoča naloga. Ne gre za ustvarjanje enega osnovnega lika, ki bo repliciran in nato spreminjanje različnih atributov; gre za ustvarjanje dveh bistveno nasprotujočih si strani in iskanje načina, kako ju uravnotežiti.
"Igro smo igrali tri leta," je dejal Ashton. "Vsak večer igramo test in imamo zelo dodelan telemetrični sistem, ki zbira podatke o vsem."
Ko igra združi štiri igralce kot lovce, lahko izbirajo med enim od štirih razredov znakov: napadalec, zdravnik, podpora in lovec. Vsak razred ima svoja orodja in s tem svojo funkcijo. V prejšnjih različicah igre ni bilo razredov in namesto tega so lahko igralci izbrali lastno obremenitev. To je pogosteje vodilo v zmedo in potrebnega ravnotežja ni bilo.
"Preden smo imeli [razrede likov], je bila vsa oprema razdeljena, kjer si jo lahko izbiral," nam je povedal Ashton. »Kdorkoli si je lahko izbral poljubno opremo, potem pa nihče ni vedel, kakšne so njegove vloge. Pravzaprav je ekipi težje delovalo kot ekipa.”
Z dodajanjem določenih razredov in zaklepanjem igralcev, da v tekmi uporabljajo vse štiri, ne le spodbuja timsko delo, temveč prisili igralce, da sodelujejo na instinktivni ravni. Za zdravnika ima razred res ofenzivno orožje, vendar vsebuje tudi pištolo za orožje, ki zdravi zaveznike. Če ga ne uporabite, preprosto odrežete eno od primarnih funkcij razreda vašega lika. Skorajda namerno ne bi želeli zdraviti drugih, saj je to tako globoko zakoreninjeno v identiteto lika.
"... vse v tem okolju se premika, drevesa se lomijo in padajo, imamo pa dinamično vreme."
Glavna lekcija Turtle Rock iz Left 4 Dead je, da si igralci na splošno želijo sodelovati. Žalostniki so bili dovolj pogosti, da so svoje žrtve spodbudili, da v mikrofon kričijo fantastično sprevrženost angleškega jezika, toda statistika pridobljeni iz igre kažejo, da je večina dovolj zlahka sodelovala. To znanje je pomagalo razvijalcem obvestiti, ko je šlo za Razvijaj se. Vedno bo obstajala tista skupina igralcev, ki bo želela le gledati, kako svet gori, ko gre za sodelovalne igre, a ti so manjšina.
"Če kdo od teh fantov ne bo opravil svojega dela, potem ekipa ne bo delovala najbolje. Ampak mislim, da si vsi želijo zmagati," je dejal Ashton. "Vsi skočijo v igro in želijo biti dobri."
Evolve je prehodil dolgo pot, odkar je bil prvič ustvarjen pred leti, vendar je njegova identiteta ves čas ostala nespremenjena. Turtle Rock mora še urediti nekaj podrobnosti – stvari, kot je iskanje tekem in podrobnosti, na primer, kako dolgo naj trajajo tekme – vendar je igra skoraj končana. Pozneje letos bomo zagotovo izvedeli, ali se je splačalo čakati.
Za več informacij o Razvijaj se, si oglejte naše nedavne praktični predogled.
Priporočila urednikov
- Tukaj je razlog, zakaj vaš stari hladilnik procesorja ne bo deloval s procesorji Intel naslednje generacije