Oglejte si naš pregled o InFamous: Drugi sin.
Igre Infamous so bile vedno izbira. Igralci lahko izbirajo, kam bodo šli, kaj bodo počeli in kar je najpomembneje, kakšen lik želijo biti, z nagradami in kaznimi za zavijanje v dobro ali zlo. z Zloglasni: Drugi sin, tako ostaja. Vaše moči se razvijajo na podlagi vaših dejanj in skozi igro se boste soočali z odločitvami, ki bodo določale, kako se zgodba oblikuje okoli vas.
notri prejšnji predogledi videli smo igranje, vključno s tem, kako lahko novi protagonist Delsin Rowe zamenja moči. Videli smo tudi, kako igra izgleda in se igra. Tokrat pa smo imeli priložnost videti, kako se obnesejo nekatere od teh izbir, in si ogledati pogled na bližnjo prihodnost Infamous v Seattlu. Pobliže smo si ogledali tudi moči.
Priporočeni videoposnetki
Zloglasni: Drugi sin je prav tako ponovni zagon serije kot najnovejše poglavje v franšizi. Gradi na tem, kar je bilo že predstavljeno, vendar se tudi začne s čistim listom. Prevzamete vlogo novega junaka, raziščete novo mesto in preizkusite nove moči. Toda v bistvu ostajajo najboljše lastnosti franšize, novi dodatki pa poskrbijo, da te izvirne lastnosti še bolj odmevajo.
Zgodba
Brez sorodstva. Igrate Delsina Rowa, 25-letnega grafitarja, brez cilja in nemotivacije, dokler ga naključna nesreča ne potisne v vlogo junaka in po naključju razkrije njegove sposobnosti. Je prevodnik – oseba, ki je sposobna uporabljati supermoči – ki lahko posnema moči vseh drugih kanalov, ki jih sreča. Za razliko od prejšnjega protagonista Cola MacGratha, ki je imel eno samo moč, ki temelji na elektriki, lahko Delsin preklaplja med sposobnostmi, ko jih absorbira od drugih. Do zdaj ni bilo nobene potrditve, da sta Delsin in Cole kakor koli povezana.
Delsin postane borec proti Ministrstvu za enotno zaščito, neusmiljeni vladni agenciji, ki ima nalogo nadzorovati kanale. Poleg tega pa sta on in njegov brat – lokalni član organov pregona – člana lokalnega indijanskega plemena. Kako to vpliva na celotno zgodbo, še ni jasno, vendar je dejavnik.
Izberite svoje prijatelje. Kot pri prejšnjih igrah, sami izberete, kako boste komunicirali z drugimi liki. V predstavitvi se Delsin sreča z drugim kanalom, imenovanim Fetch, katerega sposobnost temelji na neonu. To ji daje več napadov, ki temeljijo na svetlobi, in možnost hitrega premikanja po mestu. Ko se prvič srečata, Fetch ubija preprodajalce mamil, zaradi česar si prisluži jezo Delsinovega brata. Po hitrem soočenju Delsin jasno pove, da je on tisti, ki odloča, kaj se bo zgodilo s kanali, kar ustvari izbiro.
Na tej točki se lahko Delsin odloči, da bo "odkupil" Fetch ali jo "pokvaril". Če se odloči, da jo bo odkupil tako, da jo bo prepričal, da uporabi svoje moči za izboljšanje mesta, bodo sledili Fetchina zgodba, odnos in prihodnje misije, ki jih ponuja. Na primer, v enem Fetch odvrne Delsina do zaloge preprodajalca mamil in oba nato očistita območje, preden uničita mamila. Lahko pa jo tudi pokvari tako, da jo prepriča, da mora uporabiti svoje moči, kakor hoče, tudi za uničenje svojih sovražnikov. V eni od "pokvarjenih" misij je Fetch postala ponazoritev kanalov brez nadzora, kar je sprožilo proteste povprečnih državljanov, proti katerim sta z Delsinom nasilno udarila.
Igranje
Svetloba in Tema. Videli smo že, da lahko Delsin preklaplja med vodnimi močmi, vendar je bila doslej aktivna samo sposobnost Dima. V nedavni predstavitvi je bilo mogoče igrati tudi Neon. To nam ne samo pokaže več Delsinovih sposobnosti, namiguje tudi na način, kako naj bi se igra igrala.
Uporaba vsake moči na določenem območju ima koristi. Neon na primer omogoča Delsinu hitro premikanje po velikih območjih in hitenje od območja do območja. Po drugi strani pa ima dim boljši območni napad. Kljub nekaj razlikam moči delujejo večinoma enako, z napadom izstrelkov, napadom, podobnim granati, napadom blizu, okrepljenim z močmi, in nekaterimi drugimi.
Zamenjati se. Doslej sta bili razkriti le moči neona in dima, vendar bodo še druge. Če želite zamenjati med njimi, morate le poiskati vir ustrezne moči, na primer neonski znak za podelitev neonskih moči ali dimnik za dimne moči. To pomeni, da lahko enostavno in stalno preklapljate.
Predstavitev
Mesto je veliko. Zelo velik, z več razdelki. Celoten zemljevid med predstavitvijo ni bil na voljo, vendar bo to največja igra Infamous doslej. Tako kot druge bo vseboval tudi mini igre in stranske naloge, raztresene po mestu, vendar se te skrivajo. Kljub stvarem, ki jih še vedno ne vemo, vemo eno, da je igra videti čudovito. Mesto se zdi živo in pozornost do podrobnosti je izjemna. Ne boste samo videli iste zgradbe z nekoliko drugačnimi barvami, ki se ponavljajo po obzorju, ali enakih ljudi, ki tavajo naokoli; arhitektura je individualizirana, množice pa imajo na desetine modelov, da je videti realistično.
Ljubo doma, kdor ga ima. Medtem ko so prejšnje igre potekale v izmišljenih različicah New Yorka in New Orleansa, Drugi sin odpravi to konvencijo in namesto tega postavi igro v Developer Sucker Punch resničnem dvorišču iz Seattla. Različica odprtega sveta mesta bližnje prihodnosti ni natančna kopija, vendar ne poskuša biti. Namesto tega naj bi igra po besedah razvijalcev ujela duh mesta. To počne s splošno rekreacijo znamenitih znamenitosti in geografsko natančnih območij, kot tudi s poudarkom na vremenu, ki ga omogoča strojna oprema PS4. Zjutraj se vali megla, stalni spremljevalec je dež, ki za seboj pušča luže. Sončna svetloba ujame to vlago in meče žareč sijaj na mesto. To je videz, ki bi ga morali prebivalci Seattla dobro poznati.
Takeaway
Del razloga, zakaj se je PlayStation 3 uspel vrniti po počasnem in zapoznelem začetku, je bila njegova knjižnica ekskluzivnih iger. PS4 bi zagotovo želel to ohraniti in Zloglasni: Drugi sin je dober primer, zakaj bi moral biti Sony trenutno samozavesten.
Priporočila urednikov
- Ne pričakujte nove igre Sly Cooper ali Infamous kmalu, pravi Sucker Punch