Lichdom: Battlemage kanalizira Borderlands in Dark Souls

click fraud protection
lichdom battlemage gdc predogled undead hulk
Preberite naše celotno Lichdom: pregled Battlemage.

Elevator pitch za Xaviant's Lichdom: Battlemage verjetno gre nekako takole: »Je Borderlands 2 sreča Temne duše.” Celo v zgodnji obliki, ki smo jo videli na predstavitveni seji konference razvijalcev iger, in poznejši pogled na trenutno razpoložljivo izdajo zgodnjega dostopa Steam, Lichdomima tako kljuke kot videz. V bistvu je prvoosebna streljačina, le da je vaše strelno orožje dobesedno ognjeno orožje... in ledeno orožje ter še več.

Ste čarovnik, in to hud čarovnik. Ni ohlajanja, ni mane, ni nobenih vrat, ki bi prisilila vašega bojevnika z magijo, da se zanaša na kar koli drugega kot na svoje prirojene sposobnosti. Tudi z navidezno resničnostjo, norostjo s sledenjem očem in drugimi svetlečimi kroglicami, ki zamotijo ​​čute na GDC, sta zasnova in izvedba svežina. Lichdom zaradi česar smo bili navdušeni, da smo o tem govorili v dneh po predstavi.

Priporočeni videoposnetki

Zgodba/koncept

LichdomCombat_6

Vprašaji. Vemo veliko o strukturi Lichdomigralnih sistemov (več o tem spodaj), vendar zgodba in svet, zgrajen okoli nje, ostajata skrivnost. Xaviant razpravlja o nekaj konceptih na visoki ravni, vendar ne o dejanskih posebnostih zapleta. Začeli boste – v zadnji igri, ne v trenutni zgradbi za zgodnji dostop – z izbiro spola svojega čarovnika. Medtem ko igranje in splošni potek zapleta ostajata večinoma enaka, ne glede na to, katero izbiro izberete, se motivacija vsakega lika razlikuje.

Moški Battlemage, ki mu je glas posodil Troy Baker (Joel iz Zadnji izmed nas) se želi maščevati za smrt svoje žene, medtem ko ženska Battlemage, ki ji glas posoja plodovita glasovna igralka Jennifer Hale (FemShep v seriji Mass Effect), poskuša rešiti svojo ugrabljeno sestro. Xaviant je najel ločene pisce, da oblikujejo dialog za vsak lik – tisti, ki ga ne izberete, se v igri prikaže kot nekakšen vodnik za NPC – gremo celo tako daleč, da dobimo pisarje in pisarke za vsak del, da bolje zajamemo vsakega lika glas.

Zgodnji dostop. Nenavadno je videti, da igra, ki temelji na zgodbi, kot je ta, gre na pot zgodnjega dostopa Steam (pravzaprav je na voljo prav zdaj), vendar Xaviant vidi prednosti v razkrivanju Lichdomigralnih sistemov in uporabniškega vmesnika za igralce zgodaj. Dolgoročni cilj je zagotoviti končni izdelek kot približno 30-urno pustolovščino, razporejeno po več linearnih ravni z načinom New Game+, ki ponuja več svobode pri igranju s končno igro vsebino. Lichdom bo za začetek na voljo samo za osebni računalnik, vendar Xaviant išče priložnosti na drugih platformah (v izdaji za zgodnji dostop je že na voljo podpora za igralne ploščice).

Igranje

LichdomCombat_9

Prvoosebni črkovalnik. Srce od Lichdom je njegov sistem urokov, ki razdeli izbranega junaka na različne kategorije elementov. Ne glede na element, ki ste ga opremili – videli smo ogenj, led in korupcijo (odličen prevzem škode skozi čas, ki vam omogoča, da sovražnike »okužite« z drugimi učinki urokov, kot ogenj ali led) – imate dva osnovna napada na daljavo: standardno metanje v slogu »zapaha« (pomislite: ognjene krogle) in napad z učinkom na območju, ki poškoduje vse sovražnike v tarči območje. Oboje je mogoče tudi povečati za večjo škodo, tako da držite gumb za ulivanje.

Resnična sprememba igre pa je izmikanje vašega Battlemagea. Xaviantova vizija za Lichdom je ponuditi igro, v kateri čarovnik ni vedno "stekleni top" zadaj, kolega ki je sposoben narediti veliko škodo, potem pa se razbije, če je nekaj tako nevarnega, kot je videti njegov način. Z izmikom, ki ga uporabite s pritiskom na preslednico, medtem ko se premikate v želeno smer, vaš hiter zalet se konča z eksplozijo z območnim učinkom, ki z urokom, ki ga imate, poškoduje vse, kar je v bližini opremljeno.

Ideja je, da se izmikate v skupino sovražnikov, da jih poškoduje, nato pa šprinta in se vrti okoli, da jih še naprej zabija z več uroki. Imate tudi možnost blokiranja in deluje na podoben način. Če pritisnete gumb za blokiranje, prepolovite morebitno škodo, ki jo utrpite, lahko pa izničite vso škodo in sproži eksplozivni urok (kot močnejša različica dodgejevega udarca), če pritisnete blok samo kot napad sovražnika pristane.

LichdomCombat_10

LichdomNjegovo delovanje temelji na refleksih. Sprva se zdi malo preveč prizanesljivo, saj vaša strela napade samodejno tarčo, karkoli je v vašem križcu, vendar se izkaže, da je to iluzija. Igra je uporabniku prijazna, vendar zagotovo ni enostavna. Sovražniki so nagnjeni k močnemu drstenju in so agresivni, ko vas zasledujejo. Naj se celo par preveč približa, pa bo vaše zdravje hitro podrl na nič. Lichdom‘s ima tristopenjski regeneracijski zdravstveni sistem; če se en merilnik izprazni do konca, se ne bo ponovno napolnil, dokler ne najdete polnilne točke. Vsi ti dejavniki prispevajo k visoki ravni izziva, ki vas resnično prisili, da razmišljate o vsakem srečanju.

Narejen si iz čarovnije. Lichdom ima sistem plenjenja, ki je zelo podoben Diablu ali Borderlandsu, vendar z velikim dodatnim poudarkom na izdelavi. Padci plena so v bistvu barvno kodirane (zaradi redkosti) komponente, ki jih uporabljate za ustvarjanje vse močnejših urokov. Ni nobenih padcev opreme v tradicionalnem smislu; vse, kar zberete, se uporabi za izdelavo. Urok je razdeljen na tri osnovne komponente, ki določajo osnovni element, vrsto napada in vse dodatne učinke. Obstajajo tudi povečave, ki vam omogočajo, da dodatno izboljšate urok, ki ga ustvarjate.

Kot pri igrah, osredotočenih na plen, ki so navdihnile sistem, opičjanju z LichdomKomponente za ustvarjanje vplivajo na statistiko ustvarjenega uroka, ki zajema vse od škode do trajanja in območja učinka. Kratek okus, ki smo ga imeli pri izdelavi, govori o zelo zapletenem sistemu, ki ga ljubitelji mletja plena zlahka obsedejo. Xaviant še vedno gradi veliko vizualne identitete za ta in druge sisteme. Morda še obstaja možnost, ki je manj osredotočena na statistiko za igralce, ki bi samo radi vstopili in razstrelili pošasti s čarovnijo, vendar je še ni.

Predstavitev

Lichdom_Sinkhole_001

Fantazija CryEngine 3. Lichdom je gledalec. Majhna rezina, ki smo jo videli v njegovem domišljijskem svetu, ki je poln nemrtvih služnikov neke (verjetno) višje moči, ne izstopa takoj od drugih visokofantastičnih epov v smislu splošnega sloga, vendar obstaja visoka raven loščiti. Z vseh strani pritiskajo razpadajoče kamnite ruševine in s senco prekrit gozd. Linearna postavitev v slogu hodnika je vsekakor kakovost video iger – vse je v službi igranja, jasno – vendar je vsekakor posvečena skrb in pozornost, da se svetu da uglajen videz čutiti.

Drugi vidiki predstavitve ostajajo nedokončani. Če zaženete igro z zgodnjim dostopom, boste v podnapisih videli začasna imena (in verjetno besede) in brez glasovne igre. To se bo sčasoma izboljšalo, saj je takšna narava te vrste izdaje. Ko pa se usedeš igrat Lichdom trenutno lahko zagotovo dobite občutek, kje so nekateri oblikovalski odri še na mestu.

Takeaway

Tukaj je potencial. Na tone tega. Xaviant je novi razvijalec, ki ga je izpolnila ekipa veteranov – ljudje iz studiev, kot so CCP Games, Bethesda Softworks in Junction Point. Po igranju je jasno Lichdom: Battlemage da ekipa razume kljuke, ki privabljajo ljubitelje iger RPG lootfest. Jasno je tudi od razvijalcev Stran za zgodnji dostop na Steamu, da obstaja zelo natančen načrt z datumi in cenami, določenimi za faze alfa, beta in zagon. Ne glede na to, ali se bodo lahko držali tega urnika in posadili rastlino, bomo še videli, vendar je v tem, kar smo videli do zdaj, veliko obljub.

Priporočila urednikov

  • Strežniki Dark Souls se končno vračajo na splet
  • Twitch streamer uporablja plesno ploščo, da zaključi Dark Souls 3 z likom 1. stopnje