Grey Goo se zdi kot nova vrnitev k strategiji C&C

siva goo ima nov pogled nazaj dni ukaz osvoji slog strategija koncept 08 2

Od časov igre Command & Conquer smo prišli daleč, a ekipa pri Petroglyph Games – ki so jo ustanovili ustvarjalci C&C, nič hudega – bi se rada vrnila k temu. Mogoče z malo manj igranja v živo, malo več znanstvenofantastične akcije Nezemljani prihajajo.

Vnesite Grey Goo, sveže napovedana strateška igra v realnem času iz Petroglyph, Grey Box in Weta Workshop, ki tri asimetrično uravnotežene frakcije druga proti drugi v kampanjsko usmerjeni igri za več igralcev bojišča. Za nov IP, zamisel za katerega se je porodil Grey Box, je še zgodaj, a en pogled na igro iz ptičje perspektive vistas potrjuje, da je to RTS v starem slogu z bleščečim ovojem (in nekaj izvrstnimi zamislimi, kot boste kmalu videli) na vrhu to.

Priporočeni videoposnetki

Zgodba/koncept

Grey_Goo_Concept_02_2

Precej smo sami. Grey GooNjegova zgodba je postavljena v daljno prihodnost človeške rase, dolgo potem, ko smo obvladali izzive intragalaktičnega vesoljskega potovanja. Kljub vsej izmišljotini o nezemljanih in splošno razširjenim prepričanjem, da v vesolju obstaja drugo življenje, se izkaže, da ima človeška rasa skoraj ves prostor zase. Obsežna raziskava je odkrila devet planetov, ki podpirajo življenje, na nobenem od njih pa niso našli niti približno inteligentnega življenja.

Ali vsaj tako smo mislili. Zadnji planet, ki so ga odkrili ljudje, pravzaprav ekosistem 9 počne hišo tuje oblike življenja, Bete. Tudi oni so obiskovalci in odločili so se, da na planetu ustanovijo naselje. Ljudje to sčasoma odkrijejo in zgodba raziskuje, kaj se zgodi po tem odkritju. Verjetno je veliko nasilja. Naslovna tretja frakcija igre, Grey Goo, pride na neki točki, vendar še ni jasno, kako. V svoji trenutni obliki se kampanja razprostira na 15 misijah, enakomerno razdeljenih med frakcije: najprej z Beti, nato z ljudmi in nazadnje z nenavadnim Goojem.

Igranje

Grey_Goo__Screenshot_12

Stara strategija. Igranje v Grey Goo je dokaj tradicionalen RTS. Gradite in upravljate baze in vojske s pogledom od zgoraj navzdol, s ciljem, da se z vsakim napadom soočite s obramba, ki izkorišča slabosti napadalcev, in vsako obrambo naredi s prilagodljivim prekršek. Osnovni sistemi in uporabniški vmesnik igre so takoj znani. Nismo imeli priložnosti igrati igre, vendar je videti kot del nedvomno gladkega, a tradicionalnega RTS-ja.

Težko je s kakršno koli avtoriteto govoriti o podrobnostih, saj igre dejansko še nismo igrali, vendar se zdi, da je akcija teči naokoli in zbirati vire, ki jih pretvorite v energijo in jih uporabite za izgradnjo vojske, ki jo nato pošljete, da razbije sovražnik. Preproste stvari. Obstajajo kopenske enote in zračne enote, mobilna obramba in fiksna mesta ter epske enote pozne bitke. Vsaka frakcija zahteva zelo drugačen pristop, vendar so vsi deli, ki jih sestavljajo, znani.

Človeško stanje. Grey GooNjegova človeška frakcija je zgrajena okoli ideje o gradnji trdnjav ali "turling" za vas RTS veterane. Najprej vzpostavite bazo okoli glavnega napajalnega jedra na osrednji lokaciji. Ta baza se ne premika, vendar imajo ljudje hitre enote za zbiranje virov z oddaljenih lokacij. Imajo tudi tehnologijo teleportacije za hitro premikanje vojsk po zemljevidu.

Vse komponente človeške baze, od proizvodno osredotočenih tovarn in letališč (ki oba gradita enote) do Tehnološke zmogljivosti za odklepanje nadgradnje morajo biti neposredno povezane z glavnim napajalnim jedrom ali z njim povezane prek vodi. Centralizirana narava gradnje baze frakcije pomeni, da se boste morali močno zanašati na točkovne obrambe, kot so stolpi in zidovi, ki jih je mogoče utrditi s posameznimi enotami. Ne borite se, da bi zahtevali ozemlje kot človeška frakcija; namesto tega okrepite svoje temelje okoli velikanske vojske, v katero se nato teleportirate, da popolnoma zdesetkate svoje nasprotnike.

Grey_Goo__Screenshot_14

Bendi Beta. Bete so neposredno nasprotje ljudem, saj so narejene tako, da so mobilne. Ta frakcija se ne zanaša močno na eno samo osrednjo bazo. Frakcija Beta lahko zgradi več napajalnih vozlišč različnih velikosti. Vsako vozlišče ima dve, štiri ali šest vozlišč (odvisno od velikosti, ki jo zgradite), na katera je mogoče priključiti podporne zmogljivosti – tovarne, letališča, rafinerije in tehnološke zmogljivosti. Vsak objekt deluje podobno kot za ljudi, čeprav so beta rafinerije počasnejše zbiralci virov, ki služijo kot ravnovesje proti frakcijskim bolj hočeš-nočeš pristopom k temeljna zgradba.

Bete lahko gradijo zidove in usmerjajo obrambo, podobno kot ljudje, vendar je pomembno vedeti, da je njihova glavna prednost sposobnost širjenja in osvajanja ozemlja. Beta bazo je mogoče ustvariti tako rekoč kjerkoli in pameten igralec bo počasi razširil svoj doseg po celotnem zemljevidu. Morda se ne morejo teleportirati kot ljudje, toda sposobno razporejena armada Beta s tovarniškimi vozlišči na pravih mestih lahko neskončno priteka tarči iz vseh možnih smeri.

Goo goo. Grey Goo je … drugačen. V resnici ni nič takega, kar smo še videli v RTS. "Frakcija" je zgrajena okoli ideje o velikanski "Mother Goo" blobu, ki je popolnoma mobilen. Hribi, gore, celo sovražni zidovi niso problem za Goo. Preprosto teče naprej in porablja vsa vozlišča virov, sovražne enote ali strukture, ki jih zajame. Mother Goo raste, ko absorbira več snovi, sčasoma pa postane dovolj velik, da lahko ločite več Mother Goo.

Grey_Goo__Screenshot_05

Frakcija Grey Goo ne gradi baze ali kakršnih koli struktur v tradicionalnem smislu. Vse zbiranje virov in proizvodnja enot je prenesena na Mother Goo(s), ki tudi sama služi kot močna – čeprav slabega zdravja – ofenzivna enota. Podlage v tradicionalnem smislu ni. Mother Goo raste, ko absorbira vire, nato pa se razdeli, da tvori nove Goo blobs ali pa se »porabi« za gradnjo bolj tipičnih RTS enot, kot so tanki in pehota. Več blobov Goo se lahko rekonstruira v večji Goo, vendar se vse druge enote štejejo kot "porabljeni" viri; nadaljujejo, dokler niso uničeni, vendar so za vedno odstranjeni iz vesoljske blodnje, ki jih je ustvarila.

Vsi ti elementi obljubljajo, da bodo bistveno pretresli igranje. Nenadoma imate frakcijo, ki lahko preprosto priteče na vaše ozemlje in začne povzročati škodo – da ne omenjam izpljune enote, ki jih ustvari na kraju samem – ne glede na morebitno obrambo, ki ste jo zgradili, da bi ovirali sovražnika predujmi. Če nameravate igrati kot Goo, morate ponovno razmisliti o svojem pristopu k oblikovanju vojske, vendar imate veliko dodatne prilagodljivosti, ko pride čas za napad.

Predstavitev

Grey_Goo__Screenshot_07

Retro paša za oči. Pogled od zgoraj navzdol in ukazna vrstica, ki temelji na bližnjičnih tipkah na dnu zaslona, ​​sta stari šoli, vendar so teksture in vizualni učinki očitno plod izkušenih ustvarjalcev. V posameznih teksturah je veliko podrobnosti, kar je še posebej očitno, ko vidite beta-jeve pajkolike konstruktorje, ki dajejo prednost funkciji in ne obliki, sestavljajo osnovo. Vse na zaslonu se prikaže, od posameznih enot do zapletenega terena.

Takeaway

Grey Goo zdi se, da se oblikuje kot svež pogled na klasični žanr. Asimetrična zasnova treh frakcij prinaša veliko strateških obljub, še posebej, ko dobite občutek, kako naj bi se igrala divje drugačna frakcija Goo. Petroglyph in Gray Box vidita igro kot ekskluzivo za osebni računalnik, ki temelji na Steamu, z načrti za vključitev urejevalnika terena in podporo za igranje v LAN-u ob lansiranju. Želijo poudariti, da je to ne brezplačna kreacija, vendar je iterativni razvoj, ki ga podpira skupnost a la zgodnji dostop Steam, posebna možnost.