Yoshijev novi otok
"Yoshi's New Island ni ustvarjalni mojstrski tečaj platformiranja, kot je bil izvirnik, je pa najboljša platformna igra, ki jo je Nintendo izdal za Nintendo 3DS do danes."
Prednosti
- Trdna, izrazita platforma
- Pridobivanje vizualnih podob, ki osramotijo druge nedavne vrnitve Nintenda
- Natančno nastavljena težavnost
Slabosti
- Uspavanka bi lahko pozdravila nespečnost
- Dražeče stopnje nadzora gibanja vozila
Yoshijev novi otok je dobra igra, čeprav ni tista, ki bo spremenila svet. Od trenutka, ko začnete, se počutite lahkotno in lahkotno, tudi ko je zahtevno. Pravzaprav tako vetrovno, da pozabiš, da Yoshiju zunaj ni lahko. Domačin z otoka dinozavrov se je dobro znašel v stranskih vlogah. Bil je zanesljiva tovorna žival Super Mario Svet; požrešnik v Yoshijev piškotek; modrica z golimi členki v Super Smash Bros.; in celo precej sposobnega voznika Mario Kart. Ko pa gre za zvezdo platformerjev, mali zeleni pokvarjenec v velikih rjavih škornjih še nikoli ni povsem prišel do izraza.
Izvirnik Yoshijev otok je bila mešanica barvnih barvic in zvijačne platforme, vsaka stopnja je bila polna skokov, ki grizejo nohte, in skritih predmetov za zbiranje. notri Yoshijev novi otok, vendar je serija končno prišla domov. Ne gre za kreativni mojstrski tečaj platformiranja, kot je bil izvirnik, je pa najboljša izvirna igra o skakanju čez stvari, ki jo je Nintendo do zdaj izdal za 3DS.
Kot pove naslov, Yoshijev novi otok je nadaljevanje nazaj k osnovam v smislu Novi Super Mario Bros. Začetek na povsem enak način kot izvirnik SNES, dobra stara štorklja prinaša dojenčke – reprodukcija v Vesolje Super Mario očitno deluje po pravilih snemalne knjige iz 50. let 20. stoletja – in otroka Maria in Luigija pomotoma zavede v zmoto starši.
Yoshijev novi otok je nadaljevanje nazaj k osnovam v smislu Novi Super Mario Bros.
Ker ga skrbijo množične kršitve človekovih pravic in izguba službe, štorklja odleti v noč, a jo ugrabijo čarovnik za kornjače Kamek in njegova skupina Sramežljivih fantov. Pobegneta z Baby Luigijem in se vrneta v grad zlobnega Baby Bowserja na Egg Islandu. Baby Mario pristane sredi nekaj Yoshijev (Yoshae? Yoshai?), ki se je prijazno namenil ponovno združiti brate in med potjo uničiti gradove Kameka in Baby Bowserja.
Izhodišče je tako preprosto kot izvirnik Super Mario Bros.«, in ni sam; celoten dizajn na vsakem koraku kriči "klasični platformer". Obstaja 48 stopenj (poleg nekaterih skritih dodatkov), razporejenih po šestih svetovih. Yoshija moraš pripeljati do konca stopnje, ne da bi umrl, kar pomeni, da se izogibaš sovražnikom in ne padeš v konice, zastrupljeno vodo ali brezno brez dna. V vsaki četrti in osmi stopnji se borite s šefom.
Seveda je nekaj primernih Yoshijevih zasukov. Zeleni dino, ki ga nikoli ne ujamejo neoboroženega, izdeluje jajca – ki so tudi izstrelki – tako, da pogoltne sovražnike. s svojim dolgim jezikom in jih nato izpljune, da premaga sovražnike, odpravi ovire ali pobere kovance in predmetov. Yoshi lahko tudi nekaj časa lebdi v zraku, če držite gumb za skok, čudovito otipljivo mehaniko v svetu mobilnosti video iger.
Zadeve se zapletejo, ko se vozijo z malim Baby Mariom. Če Yoshija zadene kakšna nadležna ribica Piranha ali duh vetra, mu punčka pade s hrbta. Nato imate 10 sekund, da poberete Maria nazaj, preden Kamekovi sluge odletijo z njim in Yoshija stanejo življenja. Zaščita otroka je morda ostanek prejšnje igre, vendar ostaja odličen preobrat pri platformiranju tudi po 20 letih. Preživetje stopenj je dovolj zahtevno, še posebej, ko vstopite Yoshijev novi otokzadnjih svetovih, vendar varovanje otroka Maria doda dodaten izziv k običajnim refleksnim akrobacijam igralnih platform Nintendo.
To je šele začetek Otokpametno razporejanje izzivov. Vsaka stopnja skriva tudi 20 rdečih kovancev, pet smeškov, ki jih je treba zbrati, in poljubno število zvezdic, ki se »porabijo« za podaljšanje časa, ko ste lahko ločeni od Baby Maria (shranite lahko do 30). Vsi ti različni zbirateljski predmeti delujejo kot nekakšen drsnik organske težavnosti; bolj ko greste, težji je izziv.
Za dovrševalce, Yoshijev novi otok hitro postane brutalno težko, vendar so nagrade za lov na te zbirateljske predmete del zabave. Iskanje skritih sob z ugankami s preprostimi ugankami za reševanje, skakanje v zrak in razkrivanje skritega predmeta, ki ga morate zadeti z jajcem; igra skriva nešteto užitkov. Priti do konca etape in opazovati, kako Yoshi meče otroka drugemu, medtem ko sešteva popoln rezultat kovancev, zvezdic in rož, je čudovito zadovoljstvo.
Vse to je veljalo za izvirnik Yoshijev otok, čeprav Novi otok se razlikuje od te klasike. Bujna, ročno narisana slikovna sliko izvirnika je tukaj nadomeščena s tridimenzionalnimi poligoni, kot smo videli Novi Super Mario Bros. in Legenda o Zeldi: Povezava med svetovi. Novi otok od teh se razlikuje po mehkem, slikarskem videzu, ki se sredi igre lepo strdi. Odri v tretjem in četrtem svetu se spreminjajo od vijoličnih nočnih kulis do rdečih in zelenih opečnih kanalizacij, na območja, kjer je oder videti kot gozd, upodobljen v zamolkli črnini in beli barvi sumi-e črnila risbe. Letargična glasba ne zdrži klasike, ampak Novi otokzagotovo ima videz.
[Zbirateljski predmeti] delujejo kot nekakšen drsnik organske težavnosti; bolj ko greste, težji je izziv.
Bolj kot estetika je pomembna sprememba perspektive. Yoshi in Baby Mario sta veliko večja na zaslonu Novi otok kot so bili v preteklosti. Zaradi tega se igra sprva zdi preveč utesnjena, čeprav hitro postane jasno, da so ravni zasnovane tako, da upoštevajo majhen zaslon 3DS. Prevelik Yoshi in Lone Cub ne postaneta ovira. Če sploh kaj, omejitve, ki jih bolj povečana perspektiva postavlja na načrt ravni Novi otok na dotik lažji od svojega prednika. Skrivnosti so bolj dostopne, ponavljanja stopenj so manj obremenjujoča. Oboževalci Dieharda, ki iščejo kazen izvirnika, bodo morda razočarani, a to je cena iskanja širšega občinstva.
Manj dobrodošle so nove stopnje vozila, ki delajo napako, ker se zanašajo na krmiljenje gibanja. So šibek odmev podobno čudnih odsekov iz izvirne igre, a kjer so klasiki dodali raznolikost, tukaj prinašajo samo frustracijo. Pojavljajo se redko, vendar niso niti približno tako dobrodošli, kot so bili v preteklosti. Vsaj nenavadnost ostaja: Yoshija spremenite v podmornico in torpedirajte skozi slabe fante ali pa se spremenite v udarno kladivo in razbijajte skale, preden se čas izteče.
Na žalost vas deli vozila prisilijo k uporabi giroskopskega senzorja 3DS, kar pomeni, da morate za navigacijo nagibati dlančnik naprej in nazaj. Ti razdelki niso le nadležni; samo dejanje igranja prek njih zahteva tudi izklop funkcije 3D dlančnika, saj zahtevano prerivanje moti optično iluzijo. Če vam niso všeč, boste verjetno želeli preskočiti poskus zbiranja vseh rož, saj je vaša nagrada za to odklenjena stopnja vozila. Blech.
Yoshijev novi otok se nikoli ne dvigne nad igro, ki ga je navdihnila. V dobrem ali slabem je to le odlična ponovitev 20 let stare igre. To je zelo dobra stvar za Nintendo 3DS, kjer so edini večji prvi konkurenti Novi Super Mario Bros. 2 in Donkey Kong Country Returns 3D. Slednje je pristanišče, prvo pa vrtina, izdelava Yoshijev novi otok zelo dober original. Ali bo zaradi tega Yoshi postal prvak platforme, kot smo si ga vedno želeli? Ne, a lepo ga je videti, da se je vsaj vrnil tja, kjer je začel.
Ta igra je bila pregledana na Nintendo 3DS z uporabo kode, ki jo je zagotovil Nintendo.
Visoki
- Trdna, izrazita platforma
- Pridobivanje vizualnih podob, ki osramotijo druge nedavne vrnitve Nintenda
- Natančno nastavljena težavnost
Nizke vrednosti
- Uspavanka bi lahko pozdravila nespečnost
- Dražeče stopnje nadzora gibanja vozila
Priporočila urednikov
- Najboljše igre RPG za Nintendo Switch
- Islands of Insight je Zelda: Tears of the Kingdom sreča The Witness
- Najboljše karte spretnosti v Dead Island 2
- Vse lokacije Curveball v Dead Island 2
- Kako dobiti varovalke v Dead Island 2