Je LeapFrogov sledilnik telesne pripravljenosti LeapBand nujno zlo?

click fraud protection
LeapFrog LeapBand

Naprave, ki najbolje opredeljuje stil potrošniške elektronike v letu 2014, ne bosta izdala Apple ali Samsung. Ni ga blagovna znamka Google ali Microsoft ali ga je v inkubatorju v Silicijevi dolini rodilo kakšno vznemirljivo novo podjetje za strojno opremo, kot sta Oculus ali Pebble. Prejšnji teden ga je objavil LeapFrog, proizvajalec izobraževalnih igrač iz Bay Area, ki jih izdeluje majhne zelene tablice in govoreča pisala, namenjena temu, da otroke z uporabo naučijo stvari ali dveh tehnologija. To ni najbolj inovativen ali najbolj razburljiv izdelek, ki bo izšel letos, in skoraj zagotovo ne bo najbolje prodajan, a preklet, če ne služi kot priročna majhna izjava o tehnologiji – in človeštvu – v 2014.

The LeapBand je fitnes sledilnik za otroke za 40 $, virtualni ljubljenček v stilu Tamogochija, ki živi na otrokovem zapestju in mu ponuja, da vstane s kavča. Ime naprave, ki bi ga želel poudariti takoj na začetku, je en majhen samoglasnik, odstranjen iz Lap-Band, invazivnega gastrointestinalnega operacija, pri kateri se napihljiva silikonska zanka prilega zgornjemu delu želodca morbidno debele osebe, da upočasni njihovo hrano poraba. Primer stavka za kontekst: "Če svojim otrokom ne daste LeapBand zdaj, bo to kasneje pomenilo Lap-Band." 

"Če svojim otrokom ne daste LeapBand zdaj, bo to kasneje pomenilo Lap-Band."

Na prvi pogled se vse skupaj zdi absurdno: gre za izdelek, ki otroke vabi, da gredo ven in se igrajo - nekaj, kar je nekoč veljalo za temeljno izkušnjo mladosti. Vendar ne stopite na LeapFrog; je dobro podjetje s plemenito nalogo uporabe privlačnosti tehnologije za izboljšanje življenja otrok. Medtem ko to najpogosteje vključuje izobraževanje, se ta najnovejši izdelek kar lepo prilega - odkrito povedano, je le malo žalostno, da sploh mora obstajati.

Povezano

  • Oura Ring resno razmišlja o fitnesu, zdaj se sinhronizira s Stravo
  • Stilsko prikrajšani paščki za fitnes so pripomogli k razcvetu poceni, grdih pametnih ur
  • Wondercise želi, da vadite v popolni formi brez drage opreme

Študije na to temo kažejo, da 8- do 18-letniki v povprečju preživijo pred zasloni približno osem ur na dan, v primerjavi s priporočenim največ dvema urama. Seveda, ko se vseprisotnost in odvisnost od naprav le povečujeta, bo čas med kakršnimi koli fizičnimi napori še naprej naraščal.

Eksponentno povečanje priljubljenosti nosljivih fitnes sledilnikov, kot sta FitBit in Jawbone Up, sta poskus boja proti ognju z ognjem. Ker zaradi tehnologije postajamo bolj sedeči, pa naj bo to zaradi cel dan sedenja pred zasloni ali pa nas preprosto vozi naokoli namesto hoje, je logično, da bi poskušali uporabiti še več tehnologije, da bi to obrnili trendi. Številnim uporabnikom so FitBit in njemu podobni ponudili priložnost, da to storijo, saj so spodbudili, da začnejo malo zgodaj, da bi se pred službo odpravili v telovadnico - ali celo nekaj tako preprostega, kot je prehod nekaj dodatnih ulic ob kosilu.

Toda te tehnologije so na tej točki smiselne za več kot le pisarniške delavce. Po podatkih Centra za nadzor bolezni se je v zadnjih 30 letih debelost pri otrocih podvojila, pri mladostnikih pa štirikrat. Početverjeno. Od leta 2012 je skoraj 18 odstotkov otrok v Združenih državah Amerike mogoče opredeliti kot debelih. Spletno mesto CDC ima a precej solidna okvara kam lahko pripelje otroška debelost, če te take stvari zanimajo. Če pa raje ne bi brali o dolgotrajni nevarnosti osteoartritisa, verjemite na besedo, da to ni dobro.

LeapFrog LeapBand

Ko je prvič prispel leta 2006, je bil Nintendov Wii videti kot nekakšen rešilec: sistem video iger, ki je otroke aktivno vključil v telesno dejavnost, namesto da bi jih posadil na kavč. Ta uspeh sta kasneje posnemala Microsoft s Kinectom in Sony s PlayStation Move, s čimer je igranje s kretnjami dvignilo na novo raven. Toda čeprav je bil koristen, je bil 15-minutni dnevni tečaj Wii Bowlinga nikoli ne bo dovolj za ozdravitev epidemije debelosti, zlasti ker nadzor gibanja ni uspel postati trajna igralna revolucija, kot so jo nekateri napovedovali.

Vse to pomeni, da je LeapFrog LeapBand ne glede na to, kako absurden je izdelek na prvi pogled, resnično izdelek za naš čas, naprava, ki igrificira fizično aktivnost, tako da je igra v resničnem svetu zabavna za otroke z delno digitalizacijo to. To je dovolj, da si kdorkoli, starejši od 18 let, zaželi prvega stresati v zrak in preklinjati "otroke danes", toda leta 2014 se zdi tak izdelek nenavadno in nujno zlo. Hudiča, to pomeni, da mi nikoli več ne bo treba vnesti besede "osteoartritis", vzel jo bom.

Priporočila urednikov

  • Svojo pametno uro sem zamenjal za merilnik telesne pripravljenosti in ne bi mogel biti srečnejši
  • Garminov fitnes pas Vivosmart 5 za 150 $ ima močno konkurenco
  • Fitbit Ace 3 želi pritegniti otroke tako, da ostane v formi prava igra
  • Xiaomijev Mi Smart Band 4 je zaželena, poceni kombinacija paščka za fitnes in pametne ure
  • Fitbitov otrokom prijazen fitnes sledilnik Ace 2 je zdaj na voljo za prednaročilo

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.