![Strela se vrača, posnetek zaslona 8](/f/2c8cb57ba982a46d46067e168367f1f8.jpg)
Lightning Returns: Final Fantasy XIII
MSRP $59.99
"Čeprav ima nekaj dobrih zamisli, sta šibka zgodba in pomanjkanje oblikovalske kohezije največji greh, ki sta ga zagrešila Lightning Returns: Final Fantasy XIII."
Prednosti
- Sistem boja v realnem času poskrbi za napete, prijetne bitke.
Slabosti
- Večina vsebine izvira iz dolgočasnih nalog pridobivanja.
- Zgodba je v najboljšem primeru zapletena zmešnjava.
- Ključne funkcije, kot je nadgradnja opreme, so na voljo samo v New Game Plus.
Lightning Returns: Final Fantasy XIII je dokaz vztrajnosti Square Enixa, če nič drugega. Po Final Fantasy XIII v skoraj enaki meri navdihnil tako jezo kot pohvalo, Final Fantasy XIII-2 poskušal popraviti pritožbe, ki so jih imeli številni oboževalci glede izvirnika. In medtem ko so mnogi mislili, da je nadaljevanje potovanja skozi čas monumentalna izboljšava, so ga drugi videli kot izdajo tistega, zaradi česar je izvirnik poseben.
Lightning Returns: Final Fantasy XIII je dokaz vztrajnosti Square Enixa, če nič drugega.
Spet poskušal pomiriti razočarane oboževalce, Strela se vrača je zamegljen produkt teh mešanih sporočil. To je poster za ovržbo reka, da ima stranka vedno prav.
Strela se vrača pobere 500 let pozneje Final Fantasy XIII-2, pri čemer so dogodki prejšnje igre spremenili svet na nenavaden način. Nihče se več ne stara, niti ne rodi, čeprav lahko njihovo nesmrtnost še vedno prekine bolezen ali drugi nenaravni načini. Po 500 letih tega obstoja se svet končno bliža koncu.
To je izvirna premisa. Konec sveta ni neka strašna nevarnost, ki bi jo bilo treba ustaviti, ampak neizogiben dogodek, ki se bo zgodil, da bo lahko bog Bhunivelze ustvaril nov svet, ki bo nadomestil starega. V ta namen Bhunivelze oživi Strelo in ji zadolži, da potuje po svetu in rešuje duše ljudi, ki jih sreča, da bi jih lahko oživili v novem svetu. V zameno bo Bhunivelze obudil Lightningovo sestro, Serah.
Ne glede na to, kako obetaven je, se zaplet na koncu uporabi bolj kot izgovor za vključitev kamej vseh glavnih likov v Final Fantasy XIII in Final Fantasy XIII-2. Očitna zvijača navijačev je milo rečeno moteča. Najboljši trenutki zgodbe povezujejo različne like skupaj na način, ki se zdi prisiljen in zapleten. V najslabšem primeru je le malo več kot slabo razloženo blebetanje.
Boj je vsaj vrhunec, ki nadomešča sistem Paradigme, osredotočen na stranko FF XIII/FF XIII-2 z novim sistemom Schemata, ki temelji na opremi. Središče vsake sheme so Lightningova oblačila, z različnimi oblačili, ki delujejo kot tradicionalni razredi s povečanjem določene statistike, ponujanjem pasivnih sposobnosti in prihajajo vnaprej opremljeni z določenimi napadi in uroke. Če ste seznanjeni z bojnim sistemom iz Final Fantasy X-2, ni daleč od tega.
![Strela se vrača, posnetek zaslona 24](/f/63afbab06ee3d831d708e7445a5b6e36.jpg)
Največja sprememba premakne napade in uroke iz samodejnih dejanj v možnosti, ki jih izbere igralec in so preslikane na štiri obrazne gumbe na njih. Zmožnosti sheme lahko uporabite, razen če je vrstica ATB izpolnjena. To je sistem, ki daje igralcem večjo odgovornost za uporabo pravih sposobnosti v bitki in lahko prepusti močnim kombiniranim napadom z veriženjem zadetkov med preklapljanjem med shemami.
Kljub novoodkriti svobodi natančnega orkestriranja napadov se boj v igri Lightning Returns zdi bolj omejen kot prej. Bitke so v celoti odvisne od osupljivih sovražnikov z izkoriščanjem njihovih elementarnih slabosti ali uporabo sposobnosti straže ob pravem času za odvrnitev napada. Zanašanje na to eno samo taktiko odvrača od eksperimentiranja z različnimi oblekami in naredi nekatere bolj zanimive sposobnosti obleke nepraktične. Primerjanje različnih oblačil je tudi okorno zaradi dejstva, da ni možnosti, da bi isto opremo opremili z več oblačili hkrati.
Ne glede na to, kako nagrajuje bojni sistem, se bitke na splošno zdijo precej odveč Strela se vrača glede na to, kako je igra strukturirana. Z bojem pravzaprav ne pridobite izkušenj ali napredujete. Bitke s šefi so potrebne za napredovanje skozi zgodbo, vendar je boj večinoma tam za zbiranje gil in padajočih predmetov, stranske naloge pa so v tem pogledu pogosto bolj donosne.
Strela se vrača je poln stranskih nalog, ki se zdijo vredne treh iger. Toliko jih je, da večina sploh nima likov na svetu, ki bi delovali kot dajalci nalog. Namesto tega jih poberete na oglasnih deskah, objavljenih v vsakem mestu, ki delujejo kot seznam opravil pri iskanju, ki jih morate sprejeti in dokončati.
Razvijalci so poskušali narediti nekaj dobrega in pravega, čeprav to ni bilo nujno tisto, kar so upali.
Tudi med tistimi stranskimi nalogami, ki jih ponujajo liki na svetu, boste našli le majhen izbor, v katerem ima tisti, ki izvaja nalogo, nekaj, kar je podobno osebnosti. Za vsako dolgočasno nalogo pridobivanja, ki jo zahtevajo od vas, je kontekst ali pomen. Nekaj jih izstopa, na primer deček, ki so ga spremenili v mačko, in ponesrečeni kuhar, vendar jih je na desetine več, ki sestavljajo večino vsebine v Strela se vrača.
Še pomembneje je, da je izraz "stranska naloga" nekoliko napačen. notri Strela se vrača, te naloge brez zgodbe so vaša glavna možnost za izboljšanje statistike Strele. Vsak, ki ga dokončate, nekoliko izboljša vaše zdravje, moč ali čarobno stanje. Ne boste vedeli, katere statistike se izboljšajo, dokler jih ne dokončate, tako da vam ostane le še splošni cilj dokončanja čim več stranskih nalog v upanju, da bomo naredili Strelo močnejši.
Žalostno, saj je tukaj sveža ideja. Sistem odpravlja potrebo po gladkem brušenju, staro pripravljenost, na katero se naslanja skoraj vsak JRPG. Sprva se je kul lotiti teh stranskih nalog in med tem izboljšati Lightning, vendar se faktor užitka hitro zmanjša, ker postanejo dolgočasne in dolgočasne.
Vendar obstaja časovna omejitev. Nimate več kot 13 dni v igri, da dokončate zgodbo in vse stranske naloge, preden pride do konca sveta. Podobno kot stranske naloge, ki se uporabljajo namesto izenačevanja izkušenj, je to močna ideja, ki se ne uresniči.
![Strela se vrača, posnetek zaslona 20](/f/c60824616e318ff7e0b13b04de6fb6ad.jpg)
![Strela se vrača, posnetek zaslona 13](/f/c34d064bc18e6044ea2246f9573f0962.jpg)
![Strela se vrača, posnetek zaslona 5](/f/d7653dd2e8b9878202319d9bcff69683.jpg)
![Strela se vrača, posnetek zaslona 4](/f/46e47deb5dfd58d6d6b7eab8ed82f10f.jpg)
Teoretično naj bi zaradi časovne omejitve določili prednost nalog, ki jih dokončate, pri čemer je vsaka naloga razvrščena med eno in tri zvezdice glede na težavnost/časovno zavzetost in nagrade, od katerih nekatere podaljšajo vaš preostali čas v svetu. Vendar pa ni težko dokončati vseh glavnih nalog do sedmega ali osmega dne. S tem se ura podaljša na celih 13 dni, kar vam pusti pet ali šest dni, da preverite vse preostale stranske naloge brez pravega napredovanja zgodbe. Tam se resnično pojavi dolgočasnost stranskega iskanja.
Obstaja nekaj dialoga Lightning, ki zagotavlja natančno metatekstualno analizo te igre in serije Fabula Nova Crystallis kot celote. »Vse, kar si naredil, je, da si se potrudil,« pravi. »S tem ni nič narobe. Ni se izšlo tako, kot sem upal, a ni bila napaka. Poskušal si narediti nekaj, kar je dobro in prav. Tega nikoli ne smeš zavreči.«
res je Saga Final Fantasy XIII se ni izkazala tako, kot so njeni razvijalci upali, glede na prvotno načrtovano Final Fantasy Versus XIII zdaj še bolj ločen od sveta Pulse, do te mere, da je postal Final Fantasy XV. Po dveh igrah, ki sta med najbolj razhajajočima v zgodovini serije, si lahko predstavljamo, da sta si razvijalca sporna in negotova, kako naj zaključita svoje Final Fantasy XIII trilogija kot Strela se vrača prišel skupaj.
Celo igra sama govori o mulliganih in prevarah, z zgodbo, ki se vrti okoli konca enega sveta in Lightningovih podvigov za pripravo duš ljudi na ponovno rojstvo v novem svetu. Ta zaplet odrešitve je vzporeden s tem, kar se zdi filozofija oblikovanja igre, vse do negotovosti glede tega, kateri vidiki potrebujejo odrešitev.
Zaključek
Ta negotovost se je pokazala v Lightning Returns: Final Fantasy XIII. Kot pravi Lightning, so razvijalci poskušali narediti nekaj dobrega in pravega, čeprav to ni bilo nujno tisto, kar so upali. Eksperimenti igre s časovnimi omejitvami, napredovanjem statistike na podlagi iskanja in spremembami bojnega sistema so resna prizadevanja, ki žal ne uspejo združiti na koheziven način. Povežite vse to z glavnim zapletom, ki ne dosega niti nizke letvice, ki jo postavljajo srednješolske ljubiteljske fikcije, in videli boste, kako Strela se vrača morda bi bilo bolje pustiti spati v kristalu za večnost.
Ta igra je bila pregledana na Xbox 360 z uporabo kopije, ki jo je zagotovil založnik.
Visoki
- Sistem boja v realnem času poskrbi za napete, prijetne bitke.
Nizke vrednosti
- Večina vsebine izvira iz dolgočasnih nalog pridobivanja.
- Zgodba je v najboljšem primeru zapletena zmešnjava.
- Ključne funkcije, kot je nadgradnja opreme, so na voljo samo v New Game Plus.
Priporočila urednikov
- Bo Final Fantasy 16 dobil DLC?
- Najboljše veščine v Final Fantasy 16
- Vse lokacije Chronolith in nagrade v Final Fantasy 16
- Vsi dominantni elementi in eikoni v Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Renown pojasnjuje: kaj je Renown in kako si ga zaslužiti