John “Kodorin” Ko je eden od premiernih igralcev Marth na Super Smash Bros. Bližnji boj trenutno tekmovalno sceno. Medtem ko je 21-letnik prisoten že leta in se je naenkrat celo uvrstil med 100 najboljših, si je resnično ustvaril ime v spletni dobi Bližnji boj zaradi pandemije COVID-19 in prihoda boljšega omrežnega igranja za naslov po zaslugi odjemalca omrežne kode Slippi.
SFAT proti KoDoRiN - Gauntlet: Bracket 4 R2 - Smash Summit 11 | Fox proti Marth
Kodorin si je priboril pot v državno Bližnji boj povabilni turnir in prvi osebni veliki turnir od začetka pandemije, Smash Summit 11. Summit 11 je zadnji v seriji Summit, povabljenih turnirjih, kamor so povabljeni najboljši med najboljšimi na podlagi visokih uvrstitev. Drugi igralci se lahko pridružijo seznamu z glasovanjem ali kvalifikacijami prek predtekmovalnega turnirja, kot je storil Kodorin.
Na Summitu se je Kodorin pomeril z zvezdniškimi profesionalci, kot so Plup, Zain, Mango, Hungrybox in drugi. Kodorin je na dogodku zasedel deveto mesto, kar je pomemben rezultat glede na to, koliko izkušenih veteranov je tekmoval. Ko se je vrnil domov, sem ga dohitel, da bi se pogovoril o njegovem
Bližnji boj potovanje, učni proces in izkušnja vrha.Kdaj ste začeli igrati Bližnji boj konkurenčno?
Kot kdorkoli, sem bil igranje Bližnji boj odkar je bil izdan. V tekmovalnem smislu Bližnji boj, poznam ga že od izida dokumentarca leta 2013. Na svoj prvi turnir sem šel tri leta kasneje, novembra 2016. Potem sem nehal do naslednjega leta, ker nisem imel avta, da bi prišel na lokalne dogodke, tako da nisem videl smisla.
Prišlo je leto 2017, ko sem dopolnil 17 let, dobil vozniško dovoljenje in lahko dejansko potoval, zato sem se odločil, da je to pravi čas. Zdaj resno igram približno štiri leta in pol.
Tako pozno ste skočili v primerjavi z drugimi tekmovalci na visoki ravni. Kako si tako hitro postal tako dober?
Sprva sem bil kot vsak drugi Smasher. Nisem nadarjen in vsakdo, ki me je igral v prvih letih, ve, da v meni ni posebnih lastnosti. Kar me je pripeljalo naprej, je bilo veliko vprašanj. V bistvu sem vedno spraševal, kako se še naprej izboljševati. Na koncu sem našel dobre vire, kot je nit Smashboards PPMD, kjer je brezplačno odgovarjal na vprašanja. Vsa leta sem tam vprašal na stotine stvari. Izvedel sem vse, kar bi odgovoril, in sčasoma se je začelo obrestovati, zahvaljujoč temu, da mi je dajalo navodila, kje naj se izboljšam.
Moja odločilna lastnost izboljšanja
Večina igralcev se bo nehala izboljševati, čeprav so igrali dlje ali [imeli] več talenta kot jaz, ker nikoli nimajo dobre usmeritve. Oni ostajajo tam, kjer so, jaz pa sem spreminjal svoje načrte in poskušal nove stvari. Ugotavljam, da je to odločilna lastnost mojega napredka.
Bi rekli, da je pomembno imeti učitelja, ko gre za učenje?
Seveda! Bližnji bojTo je res težka igra za začetek, še posebej, če poskušate izboljšati sami. Mislim, da ne bi bil tu, kjer sem, če bi se poskušal izboljšati sam.
Ko že govorimo o vaših načrtih igre, mnogi opazijo, kako drugače igra vaš Marth od drugih. Kako bi opisali svoj stil igre?
Uporabljam bolj conski pristop, vendar je včasih lahko tudi nekoliko nenavaden. Všeč mi je, da nastavim svojo cono, nasprotnika prisilim, da spoštuje moj prostor, nato pa z njim manipuliram s tem. Potem so časi, [ko] bom dobil dušo mojega nasprotnika iz tega razdeljevalnega zidu. Drugi časi, ki berejo, sploh ne bodo prišli iz obzidja. Na nekaterih točkah bom samo naključno izklopil, vendar ni zelo dosledno.
nikoli ne pozabite na te napitnine pic.twitter.com/ImYvDmxG3h
— John Ko (@KoDoRiNSSB) 12. julij 2021
Mnogi me na primer poznajo po zmagi nad Plupom, kjer sem dobil naključno branje izven ščita. To res ni normalno ali racionalno, vendar sem imel občutek, da ne igra najbolje in da je malo negotov, zato sem se odločil za to težko branje. Občasno se mi bo malce zmešalo, ko bom začutil nasprotnikovo dušo, vendar le, če res moram tvegati.
Ali so vam tekme na vrhu odprle oči glede pomanjkljivosti vašega stila?
Vsekakor! Lahko bi se izboljšal na toliko področjih in pogovori s številnimi najboljšimi igralci za povratne informacije so mi pomagali najti smer. Predvsem zaradi hitrejšega sprejemanja odločitev, hitrejše izvedbe, zaradi česar je moj napadalni in obrambni ritem bolj subtilen, podobne stvari.
Kdo je bil po vašem mnenju vaš najtežji nasprotnik na dogodku?
Kar zadeva osebne dvoboje, me je najbolj uničil Plup. Je zelo hiter, hkrati pa sem ga igral le enkrat v casualih, ko sem zelo malo spal, ker sem moral na Summit zelo zgodaj. To je morda majhen dejavnik, a na splošno je Plup neverjeten igralec. Uničil me je tudi v [] turnirskem razredu s svojim sekundarjem, tako da izstopa.
Mango in Zain sta bila zagotovo naslednja najtežja nasprotnika zame.
Rezultati Netplaya so zelo kontroverzni za skupnosti Smash in borilnih iger na splošno. Ali menite, da je vaše spletno brušenje pomagalo v tem okolju brez povezave?
Rezultate Netplay je treba jemati z rezervo, a reči, da niso pomembni, je običajno obramba ega. Če imate ustrezno nastavitev, dober internet, monitorji, in vse to, ne vidim razloga, zakaj je netplay slab. Ja, obstaja nestabilnost in nekaj pomanjkljivosti, vendar je to tudi pri LAN. Ljudje so se pritoževali, da je imela glavna TV na Summitu majhen zaostanek v primerjavi z drugimi CRTS.
Da ne omenjam, da je CRT naravno grši, zato je lovljenje tehnologije nekoliko težje. Vendar ne razumite narobe; Na splošno uživam v CRT. Nisem Slippijev otrok. Nekateri ljudje so pozabili, da sem bil leta 2019 uvrščen med 100 najboljših, zato vem, kako je dlje časa tekmovati na spletu in v LAN. Mislim, da sta oba zakonita, dokler je splet stabilen. Povratek je običajno vedno zakonit, ker se ne moti s temeljno predpostavko blizu, ki je izvršba.
Nekako nora zaloga ngl pic.twitter.com/l7UZb2qeCH
— John Ko (@KoDoRiNSSB) 7. april 2021
Rekel bi, da morebitni izpadi zaradi povratnih rezultatov in rezultatov LAN verjetno izvirajo iz udobja doma. Nekateri ljudje so bolj na živce na spletu, na primer HBox, ker jemlje LAN bolj resno. Potem so tu še nekateri, ki igrajo bolje na spletu, ker ne prenesejo živcev v živo. Ugotavljam, da so razlike med obema običajno bolj povezane z okoljem kot s samo igro.
Kaj vam je torej ljubše, monitor ali CRT?
No, na Summitu je obstajala majhna skrivnost, kjer so se vsi to spraševali in bili bi presenečeni, toda večina vrhunskih igralcev je dejansko rekla spremljati. Ni optimiziran za uporabo brez povezave Bližnji boj samo še, ampak je super (smeh). Pri CRT nisem čutil razlike. Ni bilo bolje, a tudi slabše ni bilo.
Ste čutili, da se morajo vsi na Summitu po toliko spletnih dogodkih znova prilagoditi na offline?
Če sem iskren, so vsi igrali nekoliko slabše v primerjavi s spletom. Ne samo zaradi prvega povratka na turnir, ampak zaradi vložkov. Bilo je dobesedno največji nagradni sklad vseh časov, torej kdo ne bo malo živčen? Mislim, da je to do neke mere vplivalo na igranje vseh. mogoče HBox in njegov Jigglypuff sta bila obogatena, ampak to je tudi vse.
Vem, da ste govorili o tem, kako pomembno je, da se ne osredotočate na svoje rezultate. Ali lahko to podrobneje opišete?
Osredotočanje na rezultate ni produktivno. Vedno pravim, da je proces tisti, ki daje rezultat. Ljudje se lahko osredotočijo na to, da dobijo petico + na testu, kolikor hočejo, toda če se ne učijo, kako bodo potem dobili to petico? Veliko bolj produktivno se je osredotočiti na svoje vložke, da bi na koncu dejansko zmagali.
Kam se vidite po vrhu?
Sam nisem povsem prepričan, vendar sem prepričan o nekaj stvareh. Želim narediti Bližnji boj polni delovni čas. Delam korake, da bi to dosegel s pretakanjem in pogostejšim uporabo YouTuba ter zagotavljam, da lahko pridobim dostojne številke, da bo to trajnostno.
KoDoRiN's Galint Summer Highlights... in Lowlights
Še bolj pomembno pa je, da se vsak dan trudim izboljšati. Želim biti najboljši. Nekega dne bom najboljši. Da bi to naredil, se moram udeleževati turnirjev, vaditi vsak dan in nenehno postavljati vprašanja. Verjetno me boste videli na SoCal večjih in domačinih. Prijavil sem se na Riptide, Genesis in morda bom celo na naslednjem Summitu. Kdo ve?
Oboževalci Smasha bodo želeli paziti na Kodorina, da bi videli, kam gre naslednjič na sceni, ko se vračajo turnirji brez povezave. Lahko mu sledite Twitter, Trzanje, kjer redno pretaka, in YouTube, kamor dosledno nalaga edinstveno vsebino o Bližnji boj, vključno z nasveti za igranje.
Priporočila urednikov
- Super Mario Bros. Wonder: datum izdaje, napovedniki, igranje in še več
- 7 najmočnejših likov v Super Mario Bros. Film, uvrščen
- Borbene igre so si letos dale duška, toda leto 2023 je trenutek tega žanra
- Ne zamudite teh velikonočnih jajc serije Super Mario Bros. Nov napovednik filma
- Bowser napade v igri Super Mario Bros. Prvi napovednik filma