Sonyjeva raziskava sledenja očem za video igre je neverjetna

click fraud protection
sony raziskovalne video igre s sledenjem očem popolnoma neverjetno sony playstation magic labs

Medtem ko je Sony s svojim nove slušalke za virtualno resničnost s kodnim imenom »Project Morpheus«, eden njegovih bolj neverjetnih delov strojne opreme je neopažen ležal v zadnji sobi in ni imel nobene zveze z virtualno resničnostjo.

Zadevna tehnologija je kos neimenovanega prototipa strojne opreme, ki bo morda kdaj prišel v prodajo na drobno ali pa tudi ne, vendar bi moral - dobesedno ponuja nov način pogleda na igre. Ena od Sonyjevih raziskovalnih in razvojnih skupin (skupina, znana kot Magic Labs) je z uporabo posebej zasnovane kamere iznašla način, kako kamero v igri upravljati z očmi. To ni nekaj, kar bi spremenilo naravo igranja iger na enak način kot virtualna resničnost, vendar je eden najbolj kul kosov igralne tehnologije na ogled na GDC.

Priporočeni videoposnetki

Tehnologija sledenja očem je še daleč od izdaje – in ni nobenega zagotovila, da bo kdaj –, vendar je potencial neverjeten. Sledenje očem postaja običajna značilnost pametnih telefonov, vendar obseg Sonyjeve naprave zasenči vse, kar trenutno ponuja pametni telefon. V prikazani predstavitvi so bila Sonyjeva orodja za sledenje očem (ki spet tehnično trenutno nimajo imena) uporabljena v povezavi z igro PlayStation 4

Zloglasni: Drugi sin.

Da bi energijski udari pomagali doseči svoje cilje, preprosto pogledate, kaj želite zadeti.

Vse se začne s hitro kalibracijo, ki je tako preprosta, kot če pogledate eno piko v zgornjem levem kotu in nato drugo na diagonalno nasprotni strani. Kamera nato začne pošiljati podatke na bližnji prenosnik, ki nato prevzame kamero v igri.

Traja nekaj trenutkov, da se orientiramo na nov način gledanja. V igri tretje osebe je naravno, da vaše oči gravitirajo k vašemu liku, ki je pod sredino zaslona. S programsko opremo za sledenje očem pogled na vaš lik povzroči, da se kamera pomakne navzdol. Ko pa kompenzirate, so učinki neverjetni.

Poleg zmožnosti, da pogledate naokoli z očmi na enak način, kot bi običajno premikali kamero z desno palico, je lahko sledenje tudi veliko bolj natančno. notri Razvpito, s hitrim dotikom gumba R2 pošljete tok energijskih udarov proti nasprotnikom, podobno kot streljanje z mitraljezom, vendar s počasnejšimi izstrelki. Da bi energijski udari pomagali doseči svoje cilje, preprosto pogledate, kaj želite zadeti. Če se soočate z dvema sovražnikoma, enega na obeh straneh, samo poglejte v eno smer, nato v drugo in energijski udari bodo našli svojo oznako. Registrira vaše gibe tako hitro, kot se premikajo vaše oči, in ustvari odzivno kamero, ki bi lahko za vedno spremenila način vizualnega vnašanja iger.

Medtem ko se je predstavitev osredotočala na to, kar je za vse namene in namene tretjeosebna streljačina (vsaj v predstavitvi, ki je pokazala zgodnjo del igre, kjer so bili energijski udari med vašimi najučinkovitejšimi orožji), so možnosti s Sonyjevo tehnologijo sledenja očem neskončno. Predstavljajte si, da igrate nogometno tekmo in namesto da poskušate nerodno podati določenemu igralcu, ki teče po nenavadnem vzorcu, ga preprosto pogledate in pritisnete gumb za podajo. V nogometu, ko nadzorujete branilca, lahko preprosto pogledate svoje sprejemnike in podate tistemu, ki ga želite. V prvoosebnih streljačinah lahko teoretično ciljate hitreje, kot se premika vaš palec.

Obstajajo tudi možne uporabe tehnologije s slušalkami za virtualno resničnost Project Morpheus. Trenutno je to še vedno samo teoretično (kolikor vemo), vendar si predstavljamo, da boste morda nekega dne lahko nadeli VR slušalkami in se oglejte po virtualnem svetu s premikanjem glave, vendar se tudi oglejte naokoli, kot bi to običajno storili, s svojim oči.

sony eye tracking Magic Labs

 Učinki bi lahko presegli tudi igre. Predstavljajte si, da gledate 3D televizijski prenos košarkarske tekme z uporabo slušalk za navidezno resničnost. Lahko bi gledali okoli omejenega vidnega polja, a ko bi se dejanje zgodilo, bi vaše oči videoposnetku ukazovale, kam naj se osredotoči. Če je udarec blokiran in se začne hitri prodor, je bolj naravno slediti z očmi kot bičati z glavo, da bi videli, kako žoga drvi po igrišču.

Vendar pa obstaja nekaj pomanjkljivosti. Prvič, potrebuje novo kamero, ločeno od kamere PlayStation 4. Kljub temu je bila prikazana naprava čisti prototip in vedno obstaja možnost, da najdejo način za vključitev obstoječih kamer za uporabo tehnologije prek posodobitev programske opreme. Toda če bi bil izdan jutri, bi morali kupiti novo periferno napravo.

Druga, pomembnejša pomanjkljivost so težave programske opreme s sledenjem očem za očali. Zadetek ali napaka je glede tega, ali prepozna gibanje oči za lečami ali ne, in ljudje, ki nosijo očala, bodo naleteli na težave. To bi se sčasoma dalo popraviti. Toda tudi če ste brez očal, boste morali sedeti blizu kamere. Za sledenje gibanju oči mora biti kamera dovolj blizu, da sledi gibom, kar lahko povzroči nerodno težavo pri pozicioniranju. Alternativa bi bila kamera z visoko ločljivostjo, ki bi lahko dovolj približala, da bi od daleč razločila vaše oči. To je vsekakor mogoče, vendar bi verjetno stalo več, kot bi bilo vredno. Kljub temu so to vse rešljive težave.

Sonyjeva tehnologija sledenja očem je bila prvič prikazan novembra 2013 ko se je svet pripravljal na prihod PlayStation 4. Poudarjeno je bilo kot del pogleda na Magic Labs, podjetje, odgovorno tudi za naprave, kot so Move, Eye Toy Camera in nazadnje DualShock 4. Takrat je bilo sledenje očem komaj kaj več kot trik – čeden trik – toda v primerjavi z izdajo novega sistema teoretični prototip ni bil glavni poudarek. Zdaj, ko je PlayStation 4 na trgu, pa so meje igranja pripravljene za premikanje z napravami, kot je tega, Project Morpheus in drugih, o katerih še nismo razmišljali (vendar se na njih verjetno dela v laboratorijih okoli svet).

Glede na to, da projekt Morpheus meče dolgo senco, je sledenje očem še vedno le postranska stvar, še posebej, ker trenutno ni trdnih načrtov za to. Vendar daj času čas. To je morda le del prihodnosti iger.