Microsoft je predstavil naslednjo ponovitev svojega grafičnega API-ja, DirectX 12, med govorom na konferenci razvijalcev iger ta teden v San Franciscu.
Ena od ključnih izboljšav, poudarjenih v DirectX 12, se osredotoča na maksimiranje zmogljivosti. Po navedbah Microsoftov spletni dnevnik DirectX, DirectX 12 razvijalcem olajša porazdelitev računalniških nalog med več jedri CPE, omogoča "50-odstotno izboljšanje izkoriščenosti osebnega računalnika", ki temelji na merilih uspešnosti 3DMark, ki izvajajo DirectX 12 test.
Priporočeni videoposnetki
Microsoft tudi trdi, da bodo z DirectX 12 grafični vprašaji izračunani in obdelani veliko bolj učinkovito v primerjavi s tem, kako se jim približuje DirectX 11. Na primer, z DirectX 11 se delovne obremenitve ustvarijo in pošljejo kot stalen seznam ukazov. V DirectX 12 bodo ti ukazi namesto tega poslani kot seznami ukazov, ki bodo vsebovali vse informacije, potrebne za GPE za izračun in izvršite ukaz, namesto da bi morali čakati na DirectX 11, da mu zagotovi informacije, ki jih potrebuje za obdelavo nalog, ki jih potrebuje popolna. Seznami ukazov bodo vsebovali informacije, ki se nanašajo na zahteve po virih. Potem so tu še »paketi« Direct X12. Čeprav se seznami ukazov v bistvu uporabljajo in nato vržejo skozi okno, je mogoče pakete DirectX 12 ponovno uporabiti, kar zmanjša delovno obremenitev.
Povezano
- DirectX 12 vs. DirectX 11: kateri je najboljši za računalniške igre?
- Microsoftov DirectStorage lahko izboljša čas nalaganja za 200 %, vendar ne bodite preveč navdušeni
- Opustite DirectX: čas je, da začnete uporabljati Vulkan z računalniškimi igrami
Z DirectX 12, Nvidia pravi da bodo aplikacije in razvijalci v veliko boljšem položaju, da izkoristijo vire sistema, medtem ko so bili prejšnji API-ji veliko bolj osredotočeni na naložbe v kakovost slike. Osnovna ideja DirectX 12 je, da z domnevno izboljšano učinkovitostjo glede upravljanja in pri dostopu do virov strojne opreme bodo uporabniki lahko uživali v izboljšanju zmogljivosti prek zmanjšanih stroškov novega API-ja. Glede na trditve Microsofta in Nvidie o DirectX 12 si DirectX 11 predstavljajte kot napihnjeno organizacijo, ki jo ovira birokracija, z DirectX 12 predstavlja bolj poenostavljeno različico te organizacije, ki je vitkejša in bolj sposobna opraviti stvari hitreje.
Še več, DirectX 12 bo združljiv z grafičnimi karticami DirectX 11, tako da boste lahko izkoristili novo tehnologijo, ko bo API zagledal luč sveta. Na strani spektra AMD so grafične kartice, ki temeljijo na arhitekturi Graphics Core Next bo prejel podporo za DirectX 12. Kartice AMD, ki temeljijo na GCN, vključujejo izbrane kartice serije Radeon R7, Radeon R9 in Radeon 7000. DirectX 12 bo deloval tudi v več napravah, od prenosnikov do namiznih računalnikov, mobilnih naprav in konzole Xbox One.
Vendar ne pričakujte, da se bo to zgodilo kmalu. Microsoft pričakuje, da bo izdal DirectX 12 med prazniki 2015. Več o DirectX 12 bo razkrito na Microsoftovi prihajajoči konferenci Build, ki se bo začela 2. aprila.
Kaj misliš? Zveni v spodnjih komentarjih.
Priporočila urednikov
- Windows 11 že mesece povzroča težave z Intelovo grafiko in nihče ni rekel niti besede
- Kaj je DirectX in zakaj je pomemben za računalniške igre?
- Intel opušča podporo za DirectX 9, vendar je to morda dobra stvar
- Video kodiranje bi lahko kmalu postalo veliko bolj učinkovito v sistemu Windows 11
- HP Chromebook x2 11 vs. Microsoft Surface Go 3
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.