Vlečeno v smrt je tretjeosebna večigralska streljačina v areni, upodobljena v ročno narisanem slogu, ki spominja na črčkanje zvezkov težavnega najstnika. In to zaradi likov in sveta igre so tiste črčkarije; vse, kar vidite v igri, je ustvaril izmišljeni protagonist, večinoma neviden, razen trenutkov, ko je njegova roka strmoglavi z višine, da skicira nove elemente v bitko ali omogoči igralcem vožnjo, ki sedi na stisnjenem prsti.
Priporočeni videoposnetki
Jaffe pa bi lahko nasprotoval izrazu "v težavah". »V srednji šoli sem imel prijatelje. Imel sem prijatelje v srednji srednji šoli. Nisem bil, kot veste, v kotu in sam jedel kosila. Ampak vedno se počutiš kot neprilagojen, kajne?« je povedal Digital Trends.
»Jezi me, ko ljudje gledajo na takšne stvari in si rečejo 'Uf, tako je nasilno.' Tako krvavo je," je nadaljeval. "F–k tvoji svetejši od tebe, elitistični biki – pravijo, da je to slabo za ljudi."
Jaffe se nikoli ni bal povedati svojega mnenja. To je praktično njegova značilnost, še posebej, če ga poznate samo kot javno osebnost na internetu. Toda opazovanje interakcije Jaffeja s svojimi oboževalci razkrije drugo plat in veliko ljudi se je zbralo v vrsti v Vegasu, da bi posneli selfie in poklepetali o vplivu, ki ga je imelo njegovo delo na njihova življenja.
"Po eni strani popolnoma vem, kaj pomeni biti oboževalec in srečati nekoga, ki je bil vpleten v nekaj, kar ti je veliko pomenilo," je dejal. »Toda kar je težko pri tem je, ko dejansko opravljaš delo … ustvarjaš svojo vizijo. Ustvarjaš ga zase."
Razvoj iger je lahko zasebna ali samotna izkušnja in prepogosto edina povratna informacija, ki jo Jaffe dobi, prihaja iz interneta. "So dnevi, ko te enostavno doleti taka podlost," je dejal. Zato ima nekaj, kot je PSX, zanj kot ustvarjalca vrednost; osebno srečanje z oboževalci mu pomaga občutiti trdnejšo povezavo s skupnostjo, ki se zbere okoli igre po njenem lansiranju.
Ideja za Vlečeno v smrt izvira iz videoigre dodgeball, ki jo je Jaffe testiral pred mnogimi leti. Ker nima umetniškega talenta - vsaj tako trdi -, si je zamislil svojo igro dodgeball z čudaške paličice, ki so se sčasoma spremenile v stiliziranega strelca, načečkanega v zvezku vidimo v Vlečeno v smrt.
»Ko dejansko opravljaš delo... ustvarjaš svojo vizijo. Ustvarjaš ga zase."
»Toda tudi po vsem tem in ponudbah različnih založnikov je sedel v pisarni [vodje razvoja programske opreme za PlayStation] Scottyja Rohdeja in se pogovarjal z o tej igri in o tem, kaj nam je bilo všeč pri igrah in kaj nam ni bilo všeč pri igrah ter kaj nam je bilo všeč pri poslovnih modelih in kaj nam ni bilo všeč pri poslovnih modelih,« je pojasnil. "Zaradi tega sem se res samo počutil, če bi me imeli in bi nas imeli... lepo je bilo priti domov."
Vlečeno v smrt nima načina za enega igralca, čeprav so elementi zgodbe razpršeni po njem. Osrednji lik uporablja svoje stvaritve za pomoč pri premagovanju stisk v svojem življenju, igralci pa lahko med tekmami poiščite namige, ki pomagajo osvetliti, skozi kaj gre izmišljeni ustvarjalec vsega.
"Na ravni, ki jo imamo tukaj [na PlayStation Experience], imamo otroka, ki se ukvarja z ločitvijo svojih staršev," je dejal Jaffe. »Vidimo dekle, ki je zaljubljeno vanj, vidimo nasilneža, ki ga nagaja, in vse to se odraža tukaj. Nekaj tega je v zapiskih na nebu, nekaj pa v predmetih, ki so jih liki narisali na robovih, ki so oživeli v zvezku.«
Toda "ne bomo poskušali prepričati ljudi, da pridejo na to igro zaradi zgodbe," je pojasnil. »To je igra za več igralcev. In to je svet, za katerega menimo, da ga lahko obdrži, in v njem želimo delati zgodbe, a trenutno vas ne poskušamo prepričati, da bi se nam pridružili... [da bi vas lahko] ta zgodba srbela.”
Zaveda se, da je vsaka izkušnja z igro osebna in da ni potrebna zapletena pripoved ali kampanja za enega igralca, da bi igralci odkrili nekaj pomembnega.
»Ljudje so mi rekli: 'Odraščal sem ob igranju Twisted Metal z mojim očetom," in to je zanje tako polno in tako veliko pomeni," je dejal Jaffe. »Ob prvih VGA-jih sem se razjokal, ko sem se spomnil, da mi je oče domov prinesel Atari. In ni tako, kot bi [ustvarjalec Atarija] Nolan Bushnell rekel 'Oh, no, to sem naredil namerno.' Zgodilo se je, da se je njegov sistem povezal s tem velikim trenutkom z mojim očetom.«
»Ni mi težko vzpostaviti stika s hvaležnostjo do vseh teh ljudi in postanem jok, veš. Dali so mi življenje. Veliko mi pomeni,« je nadaljeval. »Dobili smo privilegij zabavati te ljudi, oni pa so mi pomagali kupiti kul sranje za moje otroke, veš? To je zame neverjetno in sem zelo hvaležen."
Vlečeno v smrt je načrtovan za lansiranje leta 2015 izključno na PS4.
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.