Sorodno: Call of Duty: Advanced Warfare pregled
Ni tako osupljivo kot lebdeče kolo – ki se je pojavilo v napovedniku – vendar je dovolj, da si lahko ponovno ogledamo na novo izdani videoposnetek. Preberite o številnih informiranih špekulacijah, ko izpostavljamo več trenutkov iz napovednika, ki si zaslužijo dodatno obravnavo. Ste opazili kaj, kar smo zamudili? Sporočite nam v komentarjih!
Povezano
- Zdi se, da je Call of Duty: Modern Warfare III pricurljal po zaslugi Monsterja
- Je Modern Warfare 2 večplatformski?
- Call of Duty je naredil Crash Team Rumble boljšo igro za več igralcev, pravi razvijalec
Kaj je Atlas?
Logotip za »Atlas« se večkrat pojavi v napovedniku, na vojaških prsih, kot je ta, in na čeladah. Kaj je Atlas? Vemo, da lik Kevina Spaceyja vodi zasebni vojaški koncern. Bi lahko bilo to njegovo ime? Možno je, vendar se kolega na tem posnetku zaslona večkrat pojavi med napovednikom in zdi se, da je zaveznik.
Priporočeni videoposnetki
Atlas bi lahko bil sila, ki bi se zoperstavila Spaceyjevi vojski, ali bi lahko biti Spaceyjeva vojska, kar pomeni, da ga boste verjetno na neki točki izdali, potem ko bo znorel od moči. Težko je reči glede na malo, kar je v napovedniku, vendar se zdi jasno, da Atlas, karkoli že je, igra pomembno vlogo v Napredno bojevanjekampanja.
Halo skače!
Skoraj vsak vojak, ki se pojavi v napovedniku, nosi visokotehnološko uniformo, za katero se zdi, da povečuje njihove naravne fizične sposobnosti. Zgornja slika je le eden od več posnetkov, v katerih bodoči bojevnik z orožjem v rokah izvede nemogoč skok. Zdi se, da bodo skoki priljubljeni Napredno bojevanje, kar naj bi omogočalo bolj navpične postavitve ravni.
Še več, čeprav ta napovednik ne obravnava nič drugega kot kampanjo igre, je pošteno špekulirati, da veliko izboljšanih sposobnosti, ki jih vidimo pri igri na strani zgodbe, si bo v neki obliki ali drugo. »Halo jumper« je eden najbolj zoprnih ubijalcev Call of Duty, ki samo skače z zajčki, medtem ko na vse strani zabija frage.
Izgleda Napredno bojevanje bi lahko stopil na naslednjo raven z pravilno Halo skoki, pri čemer se vojaki izstrelijo dovolj visoko, da je celo Master Chief ponosen.
Ku-Kuc
To ne bi bila futuristična vojskovalna igra, če vojaki ne bi mogli potegnili a Plenilec in se oblečejo v aktivno maskirno masko. Seveda, tukaj je. Spet razmislite o posledicah takšne funkcije za več igralcev. Ali bi lahko šlo za umor? Predmet reže za taktično granato, omejen s časi ohlajanja? Nekaj, česar sploh nismo upoštevali? Bomo videli.
Prižgite jih vse
Nismo povsem prepričani o tehnologiji, ki to pojasnjuje, vendar izboljšan pogled na okolje, ki ga vidite v zgoraj še vedno brcne, ko nekaj sekund pred tem vidimo vrženo granato iz prvoosebne perspektive navzgor proti strop. Pravzaprav ga lahko nekako vidite na tem zaslonu, zgoraj na sredini okvirja z rdečimi žarki svetlobe, ki izhajajo iz njega.
Kaj je ta granata? Jasno je, da je namenjeno poudarjanju sovražnikov in drugih nevarnosti v okolju, vendar vizualizacija ni videti kot noben radar, sonar ali granata za zaznavanje gibanja, kar smo jih kdaj videli. Je pa nekaj v tem smislu in verjetno bo priročna taktična oprema za igralne avtomate za več igralcev.
Pojdi naprej, izboljšaj moj dan
Opozorilo mech obleke. Nekaj trenutkov po tem, ko se predvaja ta posnetek, vidimo še eno mehovsko obleko v akciji, ki strelja z ogromno pištolo gatling po cestišču, zavitem v noč. Igre Call of Duty so običajno osredotočene na tekanje standardnih vojakov skozi mlinček za meso, ki lahko sprejme le nekaj naboji, preden padejo, vendar bi mehanik lahko izpolnjeval podobno vlogo, kot smo jo videli sovražniki, oblečeni v juggernaut, v preteklosti CoD igre. Samo z velikansko, hitro streljajočo mitraljezo, uperjeno v vaš obraz.
Čeprav ni dovolj zversko, da bi se spopadli z a Titanfall mech, bi te obleke lahko poskrbele tudi za zabavo v igri za več igralcev. Če zaidejo v tekmovalni spletni način, jih bodo skoraj zagotovo obravnavali kot nagrade za ubijanje, in to je v redu. ena Titanfall Je dovolj.
Početi stvari, ki jih pajek zmore
Nekaj trenutkov po tem, ko te smešne, visokotehnološke rokavice tečejo skozi aktivacijsko animacijo, ki jo vidite tukaj v napovedniku, vidimo tretjeosebni perspektivni posnetek vojaka, ki se povzpne čez zid v slogu Spider-Mana. Zaporedja plezanja v igrah Call of Duty so se v zgodovini dogajala samo v scenarijih. Kljub temu je z izboljšavami, kot je ta superjump, možno, da bo možnost prostega plezanja po stenah prosto uporabna.
Ali pa je to lahko samo še eno zaporedje plezanja Call of Duty.
Pokriti? Naredi pokrov!
Nekaj trenutkov preden pridemo do te slike, jo vojak, ki čepi za to pregrado, dejansko postavi tako, da zatakne en steber v tla in jo nato raztegne v improvizirano kritje. To bi lahko bilo nič, samo naključen trenutek v zgodbi, ki poudarja izvrstno orodje visokotehnološkega vojskovanja. Lahko je tudi orodje, ki ga lahko dejansko uporabite. Naslovnica, ki jo ustvarijo igralci, ni nova ideja za strelce, vendar bi bila nova za Call of Duty.
Enostaven jahač
Lebdeča kolesa. Povej na glas. To je čudovita stvar, kajne? Call of Duty: Advanced Warfare jih ima in ta kratek izrezek napovednika potrjuje, da obstaja vsaj eno zaporedje, v katerem ga vozite. Cooooooool.
Verjetno ne bomo videli lebdečih koles, ki se pojavljajo v igri za več igralcev, razen če Sledgehammer dramatično spremeni velikosti zemljevidov. Takšna sprememba bi bistveno premaknila konkurenčno igro Call of Duty stran od osredotočenosti na majhne zemljevide in majhne ekipe, ki je bila vedno. Toda kdaj ga lahko vsaj pelješ, kajne?
Big gun go boom
Kjer so strelci, so zaporedja kupol. Tako pač stoje stvari. Torej tudi v Call of Duty: Advanced Warfare, se zdi, da obstaja zaporedje stolpov. Kdo potrebuje naboje? To je napredno vojskovanje z materjo! Tukaj imamo tirnice. To je ta kuža. In ta čoln bo imel zelo slab dan.
Z veliko močjo…
Zadnja stvar, ki jo vidite v napovedniku, je ta kratek slogan "Moč spremeni vse." Ne pozabite na to. Na podlagi vsega, kar smo videli v tem debitantskem napovedniku, je moč glavna tema Call of Duty: Advanced Warfare. Funkcije, kot so super skoki in aktivna kamuflaža, bi lahko bistveno spremenile tok igre Call of Duty, kot jo poznamo.
Razvijalci iger pogosto govorijo o stebrih v povezavi s ključnimi vidiki igranja, ki so jih ustvarili, in ta slogan verjetno govori o glavni vodilni filozofiji za Sledgehammer kot Napredno bojevanje še naprej združuje.
Priporočila urednikov
- Najboljše orožje v Modern Warfare 2: vsako orožje razvrščeno
- Nasveti in triki za Call of Duty: Warzone
- Vondel je najboljši zemljevid Call of Duty: Warzone doslej in ni niti približno
- Nova posodobitev igre Call of Duty: Warzone 2.0 je pravkar oslabila najboljša orožja igre
- Ali je Call of Duty: Warzone 2.0 vredno igrati 6 mesecev po predstavitvi?
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.