EA pridobi ustvarjalca Battlelog ESN

Čeprav je Capcomova serija Monster Hunter na Zahodu bolj priljubljena kot kdaj koli prej, je še vedno zastrašujoča serija zaradi svojih premočnih vadnic in zapletenega uporabniškega vmesnika. Koei Tecmo razvojna ekipa Omega Force ni želela ponoviti te napake z Wild Hearts -- svojo prihajajočo domišljijsko igro lova na pošasti s kompleksnim ofenzivnim elementom izdelave. Da bi rešil to težavo, je sodeloval z založbo EA Originals Electronic Arts, da bi bolje razumel, kako najraje ravnajo z zahodnimi igralci v najzgodnejših fazah zapletene avanture.
"Želeli smo bolje razumeti, kako bi lahko to igro sprejeli igralci v različnih delih sveta," je dejal sodirektor Takuto Edagawa, ko je razpravljal o sadovih partnerstva EA. »Igralci po vsem svetu ne marajo preveč predstavljenih informacij. Ne želijo, da preveč razlagate; želijo se naučiti več na praktičen način, tako da to sami izkusijo skozi igro.«
DIVJA SRCA | 7 minut igranja
Digital Trends je to preizkusil z našo triurno sestavo najzgodnejših delov Wild Hearts, ki jo je mogoče igrati, in ugotovil, da so njen uvod in vadnice boljši od vsega, kar je naredil Monster Hunter. V 30 minutah bi se morali igralci igre Wild Hearts seznaniti z osnovnimi pojmi, s katerimi se ukvarja igra, in biti pripravljeni na to, kar se oblikuje kot prijetna kooperativna avantura lovljenja in ustvarjanja.


Divji lov
"Ena stvar, ki je bila za nas zelo pomembna, je bila, da ne razlagamo veliko in se nato lotimo zgodbe in igranja," je Edagawa povedal za Digital Trends. »Želeli smo, da bi lahko zaigral čim prej. Vemo, da si naši igralci želijo čim prej izkusiti igro in svet, zato je bil to temeljni pristop, ki smo ga ubrali ob otvoritvi.”
Divja srca se začnejo mirno, z osamljenim lovcem, ki se sprehaja skozi gozd, poln majhnih prijaznih bitij Kemono. Kmalu se začne kratek lov, ko igralec opazi jelenu podobnega Kemona. Med tem lovom se bodo igralci naučili osnov nadzora kamere in gibanja ter napadov na njihovo odstranjevanje med bitko, kako plezati po policah z omejeno vzdržljivostjo in kako se prikradati na sovražnik.
To je nekaj osnovnih osnov lovskih iger, a razlika v primerjavi z Monster Hunter Rise je da igra ne ustavlja igralca nenehno z dolgimi prizori ali velikimi besedilnimi polji za razlago osnovnih stvari. Besedilna polja se prikažejo samo, če se jih igralci odločijo aktivirati, ko se prikaže vadnica.
WILD HEARTS Uradni napovednik razkritja
Najboljše otvoritve igre pridejo naravnost v stvari, kar Wild Hearts uspešno počne. Po besedah ​​izvršnega producenta EA Originals Lewisa Harveyja je to vidik igre, s katerim je Koei Tecmo želel tesno sodelovati z vključenim EA, čeprav je EA japonski razvojni ekipi pri Omega Force as zagotovil nekaj prispevkov o likih in svetovnem oblikovanju dobro.
»EA ima veliko izkušenj v svojem oddelku za raziskave uporabnikov in lahko smo zagotovili ogromno testiranj in podatke za Koei Tecmo, ki so jim resnično pomagali pri natančnejši nastavitvi igre in sprejemanju kritičnih odločitev glede njihovega nabora funkcij,« Harvey rekel. "Veliko kreativnih prispevkov in povratnih informacij, ki smo jih dali, je bilo okoli vadnic, vkrcanja in jasnosti funkcij in uporabniškega vmesnika za igralce."
Lov se nadaljuje
Nastavitev, za katero sta se odločila EA in Koei Tecmo, je bila že učinkovita, vendar še ni bila povsem končana. Kmalu sem naletel na mistično bitje, ki se imenuje Mujina. Med pogovorom z njimi sem ugotovil zgodbo svojega lika, prilagodil njihov videz, izvedel več o Kemonu in dobil svoj prvi pomemben cilj: oditi v bližnje mesto Minato.

Preden mi je to uspelo, pa se je okolje okoli nas hitro spremenilo in prevzel ga je led. Uporabil sem veščine, ki me jih je do takrat naučila igra, da sem lovil vir, ogromnega ledenega volka Kemona, in se spopadel z njimi v bitki. Na žalost ta boj ni bilo mogoče zmagati, zato je bil moj lik poražen in vržen v globoko jamo. Takrat se je ponovno pojavil Mujina in aktiviral moj Karakuri, majhno napravo, ki jo je moj lovec našel na zadnjem lovu in jo nesel s seboj.
Nato je prišel drugi del vadnice, ki se je osredotočal na ta edinstven sistem. Med razvojem se je Koei Tecmo odločil, da ustvarjanje v Wild Hearts ne bo samo obrambna ali pripravljalna stvar, ampak nekaj, kar lahko pomaga med raziskovanjem in boji. Da sem prišel iz te jame, sem moral sestaviti škatle karakurija, ki so mi pomagale pri plezanju po steni, nato pa zgraditi še več, da sem ustvaril izhodiščno točko, s katere sem lahko napadel sovražnike iz zraka.
Veščine gradnje karakurija so kritično pomembne tudi pri pripravi na lov na velikega Kemona. Ko sem pobegnil iz jame, sem bolj tradicionalno uporabil Karakurije, da sem zgradil tabor v bližini dekleta, ki sem ga našel nezavestno na tleh. Ko mi je to uspelo, me je napadel še en velikanski Kemono, ki je bil videti kot velikanska podgana, iz katere so rasle rastline, in jaz odpravili na prvi pravi lov v igri, sklenili otvoritev in začeli prava Wild Hearts pustolovščina.
Medtem ko me je pozneje razveselilo veliko več -- na primer barvita zasnova sveta, število škode pri napadu in to dejstvo Karakuri ostane na zemljevidu sveta po lovu, da vas spomni na prejšnje podvige - ta uvod je tisto, kar se je zataknilo z menoj.
Sayonara, lovec na pošasti
Že večkrat sem se poskušal vključiti v glavno serijo Monster Hunter, vendar se mi je začetek teh iger vedno zdel neprijetno zaradi tega, kako zastrašujoče so njihove otvoritve in vadnice. Kralj tega žanra ima težave z dostopnostjo in Wild Hearts ima velike možnosti, da postane prednostna možnost za nove igralce, zahvaljujoč temu, kako obravnava igralec vkrcanje. Povežite to s čistejšim uporabniškim vmesnikom in ta Wild Heats že ima boljšo uporabniško izkušnjo – tudi samo 30 minut v predogledni gradnji, ki sem jo igral mesece pred lansiranjem.

Po napovedi leta 2020, da se bo tržnica EA Origin zaprla, je EA izdal svojo naslednjo računalniško platformo: aplikacijo EA.

Origin je bil EA-jev ekskluzivni zaganjalnik za osebne računalnike za naslove, ki so bili prvič predstavljeni leta 2011. Namenjen je bil tekmovanju z drugimi prodajalnami digitalnih osebnih računalnikov, kot je Steam, čeprav se je sčasoma povezal s svojim konkurentom, da bi prodajal njihove naslove v tej storitvi. Vendar pa je bil Origin še vedno potreben za izvajanje naslovov EA, tudi če so bili kupljeni na Steamu. Kljub temu, da je storitev zbrala več kot 50 milijonov registriranih uporabnikov, je bila storitev močno kritizirana in obrekljiva s strani osebne skupnosti zaradi varnostnih pomanjkljivosti in sumov vohunjenja za igralci. Konec leta 2020 je EA objavil, da bo umaknil Origin v korist novega odjemalca, ki se preprosto imenuje aplikacija EA.

Založnik Electronic Arts je razkril Need for Speed ​​Unbound, naslednjo glavno igro v dolgoletni seriji dirkalnih iger. Need for Speed ​​Unbound bo predstavljen za PlayStation 5, Xbox Series X/S in PC 2. decembra 2022. Ta igra je pricurljala pred nekaj dnevi pred uradnim razkritjem EA.

Need for Speed ​​Unbound - uradni napovednik za razkritje (ft. A$AP Rocky)