Odhod oblikovalca Uncharted iz Naughty Doga postavlja vprašanja o prihodnosti serije

Po osmih letih z dolgoletnim Sonyjevim partnerjem Naughty Dogom Richard Lemarchand zapušča studio in sodeluje s Šolo za kinematografsko umetnost na Univerzi Južne Kalifornije. Njegova zadnja igra s podjetjem je bila leta 2011 razkol Uncharted 3: Drake's Deception, pri katerem je sodeloval kot soglavni oblikovalec.

Gamasutra poročal o Lemarchandovem odhodu v ponedeljkovem poročilu, v katerem je razpravljal o njegovi novi službi pri USC. Program, v katerem bo Lemarchand poučeval, je popolnoma enak tistemu, ki sta ga diplomirala Jenova Chen in Kellee Santiago, preden sta ustanovila podjetje Thatgamecompany in ustvarila cvet in Potovanje. "Obkrožen bom s čudovitimi ljudmi, ki bodo govorili o obrti in filozofiji ter gradili nenavadne nove stvari!" je rekel Lemarchand.

Priporočeni videoposnetki

Začenši z zadnjo igro Naughty Dog za PlayStation 2, Jak X: Combat Racing, je Lemarchand pomagal pri oskrbovanju Uncharted serija iz prvenca iz leta 2007 Uncharted: Drake's Fortune naprej. Delal je kot vodilni oblikovalec te igre, pomagal je zgraditi orodja, ki jih je Naughty Dog uporabil za izdelavo igre, ter načrtoval nivoje in načrtoval srečanja s sovražniki. Delal je tudi kot soglavni oblikovalec pri seriji pinnacle

Uncharted 2: Med tatovi skupaj z Neilom Druckmannom, kreativnim direktorjem prihajajoče postapokaliptične igre preživetja Naughty Dog Zadnji izmed nas.

»Vedno sem bil zelo praktičen oblikovalec iger in močno verjamem, da je ne glede na to, na kateri ravni delaš na projektu, zelo dobra stvar, da lahko ostaneš povezan s praktičnim procesom sestavljanja igre,« je dejal Lemarchand o svojem osebnem stil. Ta stil je bil zasluga Uncharted serije in bo nedvomno predstavil sloge tistih študentov, s katerimi Lemarchand dela na USC.

Čudovito je, da tako močan kreativec pomaga graditi naslednjo generacijo izdelovalcev iger, vendar to tudi kaže na odnos Naughty Doga do Uncharted serije je morda res konec. Naslov predstavitve Vita Uncharted: The Golden Abyss je razvil Sonyjev interni studio SCE Bend, padec kakovosti prejšnjih konzolnih vnosov pa je bil na določenih točkah očiten. Tudi Naughty Dog pridno dela na omenjenem Zadnji izmed nas, kar pomeni, da so prvič po več kot pol desetletja njegovi primarni viri namenjeni razvoju igre, ki ni Uncharted.

UnchartedDirektorica in kreativna direktorica Naughty Dog Amy Hennig ostaja v podjetju, tako da če bo Naughty Dog res posnel še enega Uncharted, bo ohranil vsaj svoj prepoznavni glas. Z odhodom Lemarchanda ostaja brez enega od glavnih umov za svojo igro. Uncharted brez Naughty Doga skoraj Uncharted nasploh.

Priporočila urednikov

  • Naughty Dog potrjuje, da dela na novi igri za enega igralca v čudni opravičilni objavi
  • Uncharted 2: Among Thieves priljubljena na Twitterju, več kot desetletje od izdaje

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.