Če vam sprva ne uspe, še naprej šibajte Supermana v vesolje, dokler nekdo ne bo res vesel tega! To je način NetherRealm. The Mortal Kombat Trdoglava trma studia je v preteklosti vendarle prinesla pozitivne rezultate, tako da je to dobra filozofija. Ustvarjalo se je Mortal Kombat iger že 20 let in po skoraj 15 letih bednih borcev in občasnih kakovostnih odpadkov – gledamo vas, Mortal Kombat: Shaolin Monks—končno je naredil briljantno igro s ponovnim zagonom serije iz leta 2011. V četrtek pa se NetherRealms vrača k franšizi, ki jo je pripeljala do ene najnižjih točk: Superheroji DC Comics.
Warner Bros. Interactive je v četrtek zjutraj preskočil pištolo E3 in napovedal NetherRealm's Krivica: Bogovi med nami, nova borbena igra za Wii U, PlayStation 3 in Xbox 360, v kateri igrajo junaki in zlikovci stripov DC. Prvi napovednik za igro prikazuje nekaj zamolklih barv, hudobnih soočenj ena na ena med junaki Supermanom, The Flashom, Wonder Woman in Batmanom ter zlikovcema Solomonom Grundyjem in Harley Quinn. Besedilo v celotnem napovedniku nakazuje, da v zgodbi igre dobri fantje morda niso nujno dobri fantje.
Priporočeni videoposnetki
Zgleduj se po obeh Mortal Kombat 2011 in njegov predhodnik Mortal Kombat vs. DC Universe, v bojih, prikazanih v napovedniku, se liki prebijajo skozi zgradbe v popolnoma nove arene. Nepravičnost malo dvigne lestvico. Superman dobesedno udari tipa v vesolje. Število kombinacij morda ni visoko pri takšni potezi, vendar mora to stati vsaj polovico zdravja.
Igra bo izšla leta 2013.
zdaj, Mortal Kombatvs. DC Universe je tretja najslabša igra, ki jo je naredil NetherRealm. Ti naslovi gredo Mortal Kombat Mythologies: Sub-zero in Mortal Kombat: Special Forces. še vedno MK vs. DC je bil smrdljiv, z načinom zgodbe, ki je uspel biti še bolj neumen, kot nakazuje ime, in bojem, ki mu ni primanjkovalo teže in natančnosti, kot sta lanskoletni Mortal Kombat tako dobro.
Nepravičnost ima pa veliko za to. Prvič, 2011 MK je v NetherRealmu pokazal obnovljeno navdušenje nad močno vsebino za enega igralca. Način zgodbe MKkakovost s temi znaki zveni odlično. Poleg tega studiu ni več treba plesati, da bi se svet DC zlil z Mortal Kombat svetu. Ta jasnost bi morala pomagati narediti igro bolj primerno za like z nadnaravnimi sposobnostmi v večjem obsegu. Plus, Warner Bros. Interactive se je naučil, da odlične igre z njegovimi liki zahtevajo čas in naložbo. Batman: Arkham Asylum in Mesto izplačalo, zato verjetno daje NetherRealmu ves čas, ki ga potrebuje.
Priporočila urednikov
- Pred 10 leti je Injustice: Gods Among Us povedal dokončno zgodbo o "zlobnem Supermanu".
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.