Tacoma je odšla domov v vesolje s kančkom BioShocka

odšel domov sreča bioshock space fullbright govori o novem projektu tacoma
Tacoma, drugi projekt iz Gone Home razvijalec The Fullbright Company nadaljuje raziskovanje prostorske pripovedi prve igre, vendar jo postavlja v vesolje, glede na nedavno intervju oblikovalec Steve Gaynor je dal Rock, Paper, Shotgun. Igra, ki naj bi izšla leta 2016, je bila objavljena v začetku decembra na podelitvi nagrad The Game Awards in prejela je ta dražljiv napovednik.

Daleč od prozaičnih, kopenskih meja Gone Home, Tacoma je postavljena visoko nad zemeljsko površino v lunarni prestopni postaji Tacoma, luksuzni vesoljski postaji, ki spominja na luksuzne križarke s pridihom BioShockovega Rapture. Ta posebna primerjava je po mnenju razvijalca nenamerna, vendar ni neutemeljena. Preden so ustanovili lasten studio, so Gaynor in drugi osrednji člani Fullbrightove ekipe delali skupaj za 2K Marin, kjer so pomagali pri razvoju BioShock 2 in prevzel vodstvo pri njegovi kritično hvaljeni razširitvi, Minervin brlog.

Priporočeni videoposnetki

Gaynor poudarja, da bo vsaka znanstvenofantastična igra z dekadentno zasnovanimi prostori nujno primerjava 

BioShock zdaj, priznava pa tudi, da je njihova izkušnja s franšizo skoraj zagotovo imela podzavesten vpliv. Gaynor prav tako posebej navaja enega od BioShock's predhodniki, Sistemski šok, kot zavestno vplivanje na Tacoma, še posebej izbirni način, ki bi v celoti odstranil boj in bi jo spremenil v igro izključno raziskovanja in pripovedovanja zgodb

Fullbright želi graditi na temeljih Gone Home z ohranjanjem TacomaOsredotoča se na pripovedovanje in raziskovanje okolja, vendar v drastično drugačnem okolju, ki oboževalcem prve igre studia ponuja veliko presenečenj. Gaynor se osredotoča na mikrogravitacijo postaje, ki je očitna v lebdečih predmetih v napovedniku, kot značilnost, ki dodaja nepričakovano mehansko bogastvo Tacoma.

Tako kot preostali svet tudi ekipa Fullbright vneto uživa videi astronavta ISS Chrisa Hadfielda kot raziskava o tem, kakšno je življenje v mikrogravitacijskem okolju. Čeprav igre ne obravnava kot matematično strogo simulacijo, je Gaynor dejal, da raziskovanje presečišča fizike in vsakdanjega življenja za ljudje, ki živijo v vesolju, je bil izjemno ploden za proces oblikovanja, saj ekipa razvija načine za interakcijo igralca z okoljem.

Najpomembnejše razkritje v intervjuju pride čisto na koncu, ko Gaynorja vprašajo o prisotnosti stranišč: »Nočem ničesar pokvariti, a rekel bom, da se mi ne zdi. bi bila igra Fullbright brez stranišč s splakovanjem in z veseljem bi rekel, kot povsem stranski komentar, da bi lahko bila vesoljska stranišča zadnja meja interaktivnosti igre.«

Oglejte si celoten intervju na Rock, Paper, Shotgun. Tacoma je trenutno predviden za izdajo v letu 2016.

Priporočila urednikov

  • Film BioShock Netflix združuje talenta Logana in I Am Legend
  • Pripovedovalska mojstrovina Gone Home prihaja na Nintendo Switch

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.