'Usoda 2'
MSRP $59.99
"Pametnejša in bolj poenostavljena, "Destiny 2" je različica "Destiny", ki so jo oboževalci čakali."
Prednosti
- Raznolike misije in veliko dela
- Klanski sistem spodbuja igranje s prijatelji
- Zabavna, pretirana zgodba
- Izboljša mehaniko iz Destiny v skoraj vseh pogledih
- Še en odličen napad je dober razlog za napredovanje
Slabosti
- Novim igralcem bo težko slediti zgodbi
- Napredovanje končne igre je še vedno nejasno in zmedeno
- Več idej o napadih bi lahko vključili v drugo vsebino
Usoda je prišel daleč. Razvijalec Bungiejev množična spletna prvoosebna streljačina je bila zabavna, vendar je bila lansirana s številnimi nepredvidenimi posledicami zaradi poskusa združitve World of Warcraft formulo in hitro streljanje na konzoli. V štirih večjih razširitvah se je Bungie nenehno učil in uvedel spremembe, ki so izboljšale situacijo na vseh frontah, od mletja plena do pripovedovanja zgodb. Pri pripravi našega Usoda 2 pregledu, se je nadaljevanje pokazalo kot vrhunec vseh teh izkušenj.
Nadaljevanje Bungiejeve "vztrajne svetovne streljačine" ni brez težav. Izda ogromno nove vsebine, zdi se bolj kot razširitev izvirne igre kot pravo nadaljevanje. Kljub nekaterim prepirom na poti, Usoda 2 je velik napredek v primerjavi z igro Bungie, izdano leta 2014. To je veliko bolj popolna izkušnja in najboljša različica Bungiejeva ideja v Usoda smo še igrali.
Začeti na novo
Usoda 2se, tako kot njegov predhodnik, odvija v daljni prihodnosti, ko je konglomerat nezemeljskih vojsk napadel sončni sistem in ogrožajo zadnje ostanke človeštva, ki so skriti v obzidani trdnjavi, imenovani Zadnji Mesto.
Na začetku igre nova frakcija ene od teh sil, znana kot Rdeča legija, sproži prikrit napad na mesto, uniči njegovo obrambo in premaga njegove branilce - The Guardians, skupina superjunakov z orožjem, ki jo sestavljajo igralci igralci. Legija, ki jo vodi mogočni nezemljanski cesar Dominus Ghaul, jemlje moč Popotnika, ogromne robotske krogle, katere »svetloba« oživi Varuhe, ko umrejo v boju.
Nenadoma smrtna vojska človeštva se razkropi v veter. Kot eden izmed preživelih mora vaš varuh najti način, da vam povrne moč, in vzpostaviti protiofenzivo proti Ghaulu, s številnimi obvozi na poti, ki razstreljujejo tujce.
Usodajina zgodba je bila slavno zapletena zmešnjava, z veliko ključnega gradiva o izročilu, ki je dostopno samo prek »Grimoire Cards«, ki se nahaja na Bungie.net in ne v dejanski igri. The Usoda 2 zaplet ni veliko boljši. Še vedno večino svojega časa porabite za niz čistilnih misij, ki so tangencialno povezane z glavno zgodbo, z občasnim prizorom, ki Ghaula in glavno grožnjo igre poveže nazaj v kampanjo.
Hkrati se igra odlikuje po izkoriščanju svojih likov, kot je npr Usoda glavne stebre Zavala, Cayde-6 in Ikora, da bodo vaše različne misije bolj zanimive in prijetne. Tudi če zaplet še vedno trpi, je izkušnja od trenutka do trenutka pogosto smešna in lahkotna na način, zaradi katerega se je prijetno družiti v Bungiejevi ogromni, čudni prihodnosti.
Usoda, vendar bolj gladko
Težko je soditi Usoda 2 ne da bi se ozrl nazaj na svojega predhodnika. Izvirnik Usoda je bil vsebinsko šibek že od samega začetka, zlasti v končni igri po zgodbi, in to zgodbo je bilo težko razčleniti oz. dostopen samo prek kartic Grimoire Cards, zaradi česar se igralci težko resnično povežejo s svetom igre na globokem površju raven.
Usoda 2 vzame vse najboljše ideje iz Usoda in jih prepakira v igro, ki ji je malo lažje slediti in jo je veliko bolj zabavno delati. Pri misijah in dejavnostih je več raznolikosti (čeprav se vse še vedno spušča v streljanje vsakega tujca, ki vam prekriža pot). Nove, bolje urejene misije, imenovane »pustolovščine« in »kveste«, dopolnjujejo igro z aktivnostmi, ki se začnejo preprosto in stopnjujejo intenzivnost, pogosto vključujejo šefe in zanimive izzive.
To je najbolj zabavna igra Destiny.
Igralci bodo našli veliko stvari, ki jih bodo zaposlile, od zgodbe, pustolovščin in nalog do tekmovalnega večigralstva v igri »Crucible« in vrnitve treh oseb. "Stavke." Bungie je zasnoval nekaj odličnih misij, ki vas ne popeljejo le skozi niz sob, polnih vesoljcev, ki vodijo do velike spužve šefa boj. Vsaka misija vas prisili, da napadate sovražnikove tabore, branite položaje, vozite vozila in raziskujete skrivnosti. Stavke se v naglici ponavadi starajo, saj jih v rotaciji ni tako veliko tudi po dveh razširitvah, vendar je vsebina večinoma zabavna za igranje in občasno ponovno obiskati.
Lahkotnost v Usoda 2 pomaga dvigniti veliko teh misij. Velik del dialoga v igri je čista komedija, zaradi česar je igranje (in ponavljanje) misij zabavno in lahkotno. To je Usoda vendar brez vse resnosti. Pogosto se izgovarja na nenavadnost svoje vesoljske fantazije, hkrati pa se uči na napakah pretiranega poudarjanja zmedenih stvari. Rezultat je bolj človeška izkušnja, ki temelji na značaju.
(Večinoma) velik napredek
Največja frustracija pri prvem Usoda je dosegel končno igro, točko, ko so igralci končali glavno zgodbo in iskali več, da bi jih zaposlili. Glavni cilj končne igre v obeh igrah Destiny je lovljenje vse boljših in boljših orožij in oklepov, da bi vaš varuh postal močnejši in jih tako pripravil na najtežje v igri (in v Usoda’s case, najboljša) vsebina, njegove napadalne misije za šest igralcev.
Dokončanje časovno določenih javnih dogodkov in iskanje vrhunskega orožja, ki ga je težko zaslužiti, lahko igralce pošlje v majhne zajčje luknje in jim tako zagotovi dragocene podcilje na poti do napada. Številne misije se sploh ne odklenejo, dokler ni zgodba končana, ampak se celo vrnejo na prejšnje planete dokončanje prejšnjih stranskih misij pomaga igralcem, da znatno napredujejo svoje like za precej a medtem.
Mletje se upočasni, ko se začnete približevati najvišji stopnji pripravljenosti za napad, kjer se oprema izenači in igra začne postajati nejasna v svojih razlagah, kako napredovati.
Destiny 2 vzame vse najboljše ideje iz Destiny in jih prepakira v igro, ki je veliko bolj zabavna za delo.
Večina igralcev bo potrebovala dlje, da pridejo do te točke kot zadnjič, zahvaljujoč daljši in več vključena zgodbena kampanja, potovanje pa je zaradi večje raznolikosti veliko bolj prijetno misije. Bungie se je očitno precej naučil z ustvarjanjem stvari, kot je Usoda, te lekcije in dobre ideje pa se prebijejo v veliko več Usoda 2 kot v njegovem predhodniku.
Prvi napad v Usoda 2, imenovan "Leviatan", ni razočaral. Prejšnji dogodki s šestimi igralci so bili najbolje zasnovana vsebina v seriji, ki je od igralcev zahtevala koordinacijo in koreografijo svojih dejanj, da bi bili uspešni. Leviathan počne enako in je poln dobro zasnovanih bitk, ki so težke predvsem zato, ker od vsakega igralca zahtevajo sodelovanje v posameznih vlogah v korist ekipe. Intenzivnost koordinacije, ki se zahteva od igralcev, je resnično drugačna od česar koli drugega na trgu strelcev, zato se vse to delo za doseganje pripravljenosti na napad splača.
Za razliko od nekaterih prejšnjih razširitev Bungie v nobeni od njih ni izdal dodatnih racij Ozirisovo prekletstvo oz Warmind, paketi vsebine dodatkov, ki jih je opustil v prvem letu od takrat Usoda 2izdaja. Vendar je dodal "raid lairs", ki so krajše misije za šest igralcev - kot racije, vendar manj intenzivne. Čeprav raid lairs niso tako obsežni ali kul kot njihovi večji primerki, so prijetna sprememba tempa. Leviatan in izvirnik Usoda napadi so izjemno zahtevni in zahtevajo ure in ure igre, medtem ko lahko izkušene šestčlanske ekipe uničijo brlog v eni uri ali manj. To je dobra prilagoditev formule, saj je že samo načrtovanje napada izziv samo po sebi.
Če obstaja kritika Leviathana in raidskih brlogov, je to, tako kot drugi Usoda racij, se počutijo precej neusklajene z ostalimi Usoda 2. Nadaljevanje širi bolj iznajdljivo, raznoliko vsebino skozi preostanek igre, vendar je še vedno podobno ničemur, kar je v vsebini napada - za vse namene in namene sta ločena igra. So odličen, vreden dodatek k celotnemu Usoda 2 paket, vendar bi bila celotna igra boljša, če bi skrivnostne skrivnosti, zapletene bitke in različice zasnove napadov in brlogov razširili v večji del glavne igre.
In nekaj od Usoda 2Sistemi ostajajo tako nedoumljivi kot njegovi predhodniki. Številne težave z vmesnikom igre so bile odpravljene, vendar se še vedno pojavljajo neprijetne situacije. Na primer, nenehno morate odpirati zemljevid ali prekiniti bitko, da preverite svoje več ciljnih sledilcev. Kako napredujete do vrhunca končne igre, ni povsem jasno, in ker je Bungie naredil spremembe z razširitvami, je ostalo dokaj nepregledno. In zlahka se ovirate, če ne počakate, da dokončate »mejnike«, cilje, ki dajejo najboljšo opremo, dokler po vse ostalo ste opravili.
Rastoče bolečine
Kot z Usoda pred njim želi Bungie Usoda 2 da dolgoročno ohrani svojo priljubljenost z uporabo plačljivih razširitev in brezplačnih posodobitev vsebine, da se igralci vračajo. Prvo leto igre ni bilo povsem gladko, saj so se igralci pritoževali nad različnimi vidiki sistema napredovanja, Bungie pa je poskušal odpraviti zanke na tej poti.
Čeprav je razvijalec naredil resne korake v zvezi s tem od dni izvirnika Usoda, je jasno, da je proces izboljšav še vedno težak. Prva razširitev za Usoda 2, Ozirisovo prekletstvo, se zdi kot stran izvirnika Usoda priročnik s kratkim in ponavljajočim se dizajnom v kampanji, dogodivščinah in novih misijah Strike.
Z drugo razširitvijo so se stvari nekoliko izboljšale,Destiny 2: Warmind, ki je prinesel več novih vsebin in se izognil Ozirisovo prekletstvo naredili napako pri izdelavi novih Strikejev in drugih misij v bistvu karbonskih kopij tega, kar je bilo v zgodbi, in sama zgodba niz večinoma enakih misij v novem vsebinskem področju, imenovanem Infinite Gozd.
Warmind je poln skrivnosti – dovolj, da igralce zaposli vsaj prvi mesec ali dva po izidu – in bolje opravlja delo mešanja novih orožij za lovljenje in vsebine za dokončanje. Ima tudi nov način, ki temelji na zalogi, ki daje igralcem nekaj novega, za kar si lahko prizadevajo v končni igri, kar je dobrodošel dodatek.
Na splošno pa, medtem ko Warmind je bil korak naprej od Ozirisovo prekletstvo, v resnici ni dosegel višine glavne igre. Igralci so zdaj obtičali v čakanju Usoda 2velika razširitev leta 2, Zapuščeno, ki bo izšel septembra in namerava predelati ogromno v smislu, kako bo končna igra ohranila igralce vključene v Bungiejev svet.
Poleg razširitev je Bungie uvedel več mehaničnih popravkov svojega napredovanja, da bo vsakodnevno igranje bolj koristno za igralce. To vključuje edinstvene nagrade za udarce Nightfall, izboljšave sistema modifikacij in "eksotična mojstrska" orožja. Novi in menjajoči se načini za več igralcev, kot so šest proti šestim Iron Banner in zasebne tekme, ohranjajo stvari sveže za tekmovalne igralce.
Naš prevzem
Za Usoda najti svoj korak in premagati igralce odnosov ljubezni in sovraštva, ki so jih razvili z njim, in vrhunec tega potovanja je Usoda 2. Še vedno je prostor za izboljšave, a raziskovanje sončnega sistema s prijateljem in ubijanje na tisoče nezemljanov še nikoli ni bilo tako dobro.
Ali obstaja boljša alternativa?
Usoda postavili standard za množične večigralske konzolne streljačine, ki so jih poskušale posnemati druge igre, in Usoda 2 to letvico bistveno dvigne. Nekaj iger ponuja enako izkušnjo. Warframe, brezplačna uspešnica, je verjetno najbližja - vendar je to tretjeosebna brezplačna igra, ki se manj osredotoča na kakovostno streljanje, ampak bolj na gibanje in kombinacije ubijalskih sposobnosti.
Kako dolgo bo trajalo?
S svojo trenutno vsebino Usoda 2 bo večino igralcev zaposlilo za približno 10 ur samo z glavno zgodbo in lahko to podvoji ali več s preostalo vsebino, ko se igralci približujejo končni igri. Potem je tu raid, ki je nekaj najboljših ekipnih strelskih iger na trgu, kot tudi dva raid brloga.
Usoda prejemal dokaj redne posodobitve vsebine tri leta po izdaji in pričakujemo, da bo Bungie nadaljeval s posodabljanjem Usoda 2 z več vsebinami, tako brezplačnimi kot plačljivimi, že leta.
Bi ga morali kupiti?
Oboževalci Usodaže imam, toda za ljubitelje strelcev, ki se sprašujejo, kaj vse je nastalo, Usoda 2 je absolutno vredno poskusiti. Večina frustracij izvirnika je bila odpravljena, kar je omogočilo izkušnjo streljanja za več igralcev, ki je zelo zabavna, tudi če niste trd igralec.
Posodobljeno, da odraža spremembe, uvedene od lansiranja Warminda.
Priporočila urednikov
- Spider-Man 2: datum izdaje, napovedniki, igranje in še več
- Kako prednaročiti Marvel's Spider-Man 2 in omejeno izdajo PS5
- Najboljše lastnosti za prvo raven v Remnant 2
- Fable 4: datum izdaje, napovedniki, igranje in še več
- 2 igri Jurski park iz vašega otroštva se vračata na sodobne konzole