THQ se izogiba umiku NASDAQ, vendar je založnik še vedno v težavah

Saints Row vam zada nalogo, da iz ruševin dolgo pozabljene cerkve zgradite obsežni kriminalni imperij. To ni enostavno, saj se ne boste morali boriti samo s policisti, temveč tudi s konkurenčnimi frakcijami, ki se potegujejo za isto ozemlje. To ne pomeni, da je Saints Row težak – toda z na desetine premikajočih se kosov obstaja velika verjetnost, da se boste nekaj ur po začetku pustolovščine počutili nekoliko preobremenjene.

Če potrebujete pomoč, da postanete kriminalni mojster, je tukaj nekaj nasvetov in trikov za začetnike za Saints Row.

Prva stvar, ki pride na misel ob omembi Saints Row, je The Penetrator, disketna vijolična naprava za užitek, ki je sinonim za tretjo igro v seriji. Ne predstavljam si, da sem tam sam. To je nenavadna dediščina za franšizo, ki sega 16 let nazaj, a primerna. Saints Row nikoli ni bil namenjen razbijanju kalupa v smislu igranja - to je bila izpeljanka od začetka. Vedno je šlo za pretirano akcijo, smešna srečanja in močan kanček surovega humorja.

Saints Row, ponovni zagon leta 2022, prav tako ne poruši kalupa. Prevzame malo vplivov novejših peskovnikov odprtega sveta, vendar se še vedno osredotoča na jedro serije: zasedba risanih likov, akcijska uspešnica in odprt svet, ki kar kliče, da povzročite uničenje v sebi to. Saints Row ne razvija serije, a po tem, ko sem preživel štiri ure z igro na predoglednem dogodku, se zavedam, da tega nikoli ni bilo potrebno.


Ni evolucija

Serija Saints Row se po sedmih letih veličastno vrača. Vesolje Saints Row je popolnoma ponastavljeno na koncu DLC-ja Saints Row IV Gat Out of Hell, tako da je naslednja igra Volition polni ponovni zagon serije. Po nepremagljivi igri Agents of Mayhem je ta ponovni zagon razvijalcu omogočil, da na novo definira, kakšna bi lahko bila igra Saints Row brez omejitev klasičnih likov ali nastavitev. Na žalost je ta nova vizija veliko bolj jasna, kot sem upal, kljub pričakovanemu noremu tonu serije.
Medtem ko imajo rezultati tega ponovnega predstavljanja prijeten in čudaški pridih Saints Row, ki bi ga pričakovali, sem bil ostal precej razočaran nad nedavnim predogledom več misij, bojevanja in odprtega sveta v Saints Vrsti. Ta prihajajoča igra je postavljena v novo jugozahodno mesto Santo Ileso in vključuje novo zasedbo likov svetnikov, tako da ima Volition tukaj priložnost, da postane velik in drzen. Navsezadnje je videti kot standard za serijo, ki je znana po tem, da je neobičajna in divje ustvarjalna.
SAINTS ROW – Game Awards Napovednik igranja
Utemeljen absurdizem 
Med predogledom sem lahko videl novo ekipo svetnikov v različnih misijah. Med njimi so rop posojilne agencije, ki je šel po zlu in se konča z velikim lovom za avtomobili, napad s helikopterjem na sedež tolpe ljubiteljev avtomobilov Panteros, in reševalna misija za enega od prijateljev igralčevega lika, potem ko ga ugrabi skupina prevarantov, ki izgledajo kot Deadmau5, iz tolpe, imenovane Idoli.
Nova igralska zasedba Svetnikov se zdi dovolj simpatična, toda "jezen, a prisrčno smešen tisočletni" ton vsakega pisava lika še ni skoraj tako prikupna kot klasični liki Saints Rowa, kot sta Johnny Gat ali Kinzie Kensington. "Try-hard lulz", po katerem je bila serija znana, zdaj ni tako smešno, kot je bilo leta 2015, ko je bila izdana zadnja igra Saints Row. Iz tega zgodnjega pogleda je težko reči, ali bodo pisci Volitiona podlegli enakim nesmešnim težavam pri pisanju, kot so pestile Borderlands 3 iz leta 2019.

Poleg tega, ker gre za popolnoma novo zasedbo likov, ki se morajo še dokazati oboževalcem, ni nostalgije, ki bi lahko pomagala nadomestiti slabe šale. Trenutno je strategija Volitiona dati pripovedi občutek "prizemljenosti" kljub njenim čudnim vidikom, da bi igralce prepričal ta lik in ta pripoved.
"Absurdizem zavoljo absurdizma, tam se vse zdi puhasto in ni občutka, da bi karkoli zares kaj pomenilo," je na predpremiernem dogodku dejal glavni pisec Jeremy Bernstein. "Zelo smo se trudili, da bi se temu izognili, zato obstaja prizemljenost, tudi do najbolj absurdnih stvari, ki jih počnete v igri." Videti je treba, ali je to novo, bolj utemeljen pristop uspešno uvede novo zasedbo in prizorišče za Saints Row ali pa me preprosto pusti hrepeneti po klasičnih Saints in mestu Steelport.
Absurdno generično 
Čeprav ima vsaka misija, ki sem jo opisal prej, značilno posebnost serije Saints Row, zaenkrat ne premikajo ravno meja tega, kar bi lahko pričakovali od tretjeosebne igre odprtega sveta. Medtem ko sem videl le nekaj stranskih misij, na primer tisto, kjer so morali igralci voziti puško in braniti policiste za tat nakita, naš pogled na zemljevid in misije nakazujejo, da je Saints Row lahko dokaj tipičen odprti svet igra.