EA: Frostbite Engine poganja "3 do 5 IP-jev" za konzole naslednje generacije

madden xbox 720

Electronic Arts je morda dosegel najnižjo finančno vrednost. Zaloga v Madden NFL 13 založnik trguje nad 13 $ od tega pisanja, kar je več od letošnje 14-letne najnižje vrednosti pod 11 $, vendar še vedno več kot 50 odstotkov nižje od tega, na kar je začelo koledarsko leto. To je v obdobju, ko nekatere najbolj donosne nepremičnine EA še vedno kažejo rast. Madden NFL 13 prodal 900.000 izvodov v prvem dnevu na prodajnih policah, kar je 7 odstotkov več kot leta 2011. Kdo pravi, da je občinstvo EA doseglo točko nasičenosti?

Ko je EA opazoval, kako se je njegova tržna kapitalizacija strmoglavila z več kot 18 milijard dolarjev konec leta 2007 na nekaj več kot 4 milijarde dolarjev danes, je porabil kupe kapitala, da bi si opomogel. Za razvoj nove intelektualne lastnine, ki ni uspela (Mirror’s Edge), odlične igre z zastarelimi poslovnimi modeli (Vojna zvezd: Stara republika), v želji po diverzifikaciji pa je kupil na desetine studiev (PopCap). Digitalni prihodki so narasli, prihodki od mobilnih naprav so narasli, celo posel s konzolnimi igrami EA je ostal stabilen, a nič od tega ni bilo dovolj.

Priporočeni videoposnetki

Brezplačne igre in medplatformsko play sta dva stebra v načrtih EA za prihodnost. Stativ pa je bolj stabilen, kaj bo torej tretja noga EA? Lastniška tehnologija motorjev po besedah ​​vodje oznak EA Franka Gibeauja. Namesto da bi porabili ogromne zneske za razvoj nove tehnologije za vsako igro ali licenciranje motorjev, kot sta Crytekov CryEngine ali Epicov Unreal Engine 4, motor Frostbite, ki ga je razvil EA Dice, bo naprava, ki bo prihranila denar in ustvarjala prihodek, ki ga EA ni imel v zadnji konzoli. generacije.

"[Frostbite] je narejen po meri za strojno opremo naslednje generacije, tako da smo s tehnološkega vidika v res dobri formi, kjer smo zadnjič naredili napako," je Gibeau povedal za Bloomberg (prek Gamasutra) v novem intervjuju.

Ko je John Riccitiello prevzel mesto izvršnega direktorja Electronic Arts na začetku tega cikla konzole, je poudaril ustvarjanje nove intelektualne lastnine kot ključ do uspeha. Neuspeh iger, kot je Dantejev pekel, Bulletstorm in Mirror’s Edge kot tudi srednji uspeh drugih podobnih Mrtvi prostor in Vojska dveh nekateri so pripeljali do tega, da so rekli, da je prizadevanje EA za uspeh prek AAA IP izgubljena strategija.

Gibeau pravi, da bo Frostbite EA omogočil, da bolj skrbno vlaga v nov IP. »Začeli smo že s 3 do 5 IP-ji, ki jih bomo lansirali v prvih 24 mesecih naslednje generacije. EA Sports je tam z vso svojo močjo, vidite pa tudi nekaj res velikih blagovnih znamk, kot je Battlefield prihaja ven."

Zdi se, da je EA pokril svoje baze. Igralci se morajo pripraviti na prihodnost, v kateri bodo igre EA plačevali v majhnih, stalnih prirastkih. Delničarji EA bi morali zaradi te spremembe pričakovati preobrat, če že ne vrnitev v dneve slave.

Priporočila urednikov

  • 5 nasvetov za varčevanje z baterijo v krmilniku PlayStation 4
  • Namen povratne združljivosti PlayStation 5 je vključiti večino iger PlayStation 4
  • Generalni direktor PlayStationa želi, da lastniki PlayStation 4 hitro nadgradijo na PlayStation 5
  • EA Play 2019: Vse velike novice, od FIFA 20 do Battlefield V do Vojne zvezd
  • EA nima pojma, zakaj Anthem zruši vašo PlayStation 4

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.