Ekskluzivno: ustanovitelji Respawn Entertainment razpravljajo o svojem novem naslovu in vse manjšem razkoraku med igranjem iger in Hollywoodom

click fraud protection

Ekskluzivno: ustanovitelji Respawn Entertainment razpravljajo o svojem novem naslovu in vse manjšem razkoraku med igranjem iger in Hollywoodom
Jason West in Vince Zampella že desetletja ustvarjata igre. Bili so ustvarjalna sila za eno največjih igralnih franšiz vseh časov, Call of Duty, medtem ko so vodili skupino razvijalcev Infinity Ward. Po skalnati razcep iz Activisiona in studia, ki sta ga ustanovila, sta se West in Zampella osredotočala na ustvarjanje naslednje odlične igre pri Respawn Entertainment. z pomoč nekoč konkurenčnega založnika EA, je dvojec pritegnil nekaj vrhunskih talentov v igrah, vključno z veliko svojih nekdanjih Infinity Ward kolegi.

V tem ekskluzivnem intervjuju razvijalci, ki ostajajo zasidrani v Los Angelesu, govorijo o vlogi, ki jo je Hollywood odigral s svojimi kinematografskimi igrami. Pojasnjujejo tudi, zakaj je njihova nova igra (ki je navdušila internet z a ena sama zamegljena slika), ki ga bo objavil EA, ni zasnovan kot transmedijska last.

Priporočeni videoposnetki

Igre kotCall of Duty: Modern Warfare 2 izstopale kot zelo kinematografske interaktivne izkušnje v slogu hollywoodskih uspešnic. Kako je to, da živite v Hollywoodu, vplivalo na vaše igre?

Jason: Biti v LA-ju naredi stvari tako priročne, še posebej glede na število igralcev, ki jih imamo tukaj in lahko kar pridejo in delajo v enem od lokalnih avdio snemalnih studiev. Delamo s skladatelji, ki so vsi lokalni, in lahko greste tja gor z zgradbo in jo preletite. To je neverjetno priročno.

Vince: Ja. Rekel bi, da to verjetno ne spremeni načina izdelave iger, le olajša izvedbo.

Jason: Zaradi tega nismo na letalih in se nenehno srečujemo z različnimi ljudmi na različnih koncih sveta.

Vince: To so iste stvari, ki bi jih počeli kjer koli.

Kako ste opazili, da se je odnos v Hollywoodu razvil do iger, zlasti po uspehu iger Modern Warfare?

Jason: Mislim, da je neverjetno in resnično razveseljivo, kako je Hollywood sprejel igre. Režiserji, producenti in ljudje v filmski industriji si vsi želijo sodelovati pri igrah. Mislijo, da so igre prihodnost. Verjamejo, da je to nova oblika umetnosti, ki bo resnično prevzela, kar je enako, kot čutimo do nje. Mislim, da je to super.

Vince: Pred desetimi leti je verjetno bolj šlo za ljudi v igrah, ki so mislili, da je preboj na televizijo ali filme prava pot, igre pa odskočna deska. Zdaj mislim, da je to popolnoma obrnjeno in da je ravno obratno, kjer ljudje na televiziji in filmu vidijo igre kot morda kraj, kamor se lahko odpravijo.

Kaj menite o trendu, ki ga opažamo, kjer je več hollywoodskih ustvarjalcev, kot so Steven Spielberg, Zack Snyder in Guillermo del Toro prihajate, da bi se ukvarjali z video igrami, a imate še vedno svoje hollywoodske projekte?

Jason: Odvisno. To je težko. Mislim, da se talenti ne prevedejo neposredno, tako da, če ste izjemen filmski režiser, to ne pomeni, da lahko naredite igro več kot bi lahko izjemen režiser igre posnel film. Samo v Hollywoodu so res nadarjeni ljudje. In ker ta generacija prihaja s temi fanti, ki so igrali igre in imajo morda tudi prikrit talent za ustvarjanje iger, mislim, da je to res koristno in dobro zanje. Delali smo s fanti iz Hollywooda, ki so resnično sprejeli videoigre, in se pogovarjali o tem, da bi morda šli v to smer.

Pomembna beseda v Hollywoodu se je razvila iz konvergence v transmedije. Kakšno vlogo igra transmedija za vaš novi IP?

Jason: Nisem velik besednjak. Mislim, da moraš narediti igro. Razumljivo je, da se založniki in ljudje v bistvu zanimajo za povrnitev svoje naložbe. Menijo, da je bolj verjetno, da bodo uspešni, če obstaja produkcija televizijske oddaje, video igra, film in linija otroških oblačil. Ampak mislim, da če potrojiš to, da narediš igro super, bi to pravzaprav moral storiti.

Vince: Ja, osredotočeni smo na to, da bo igra odlična. In potem, če se razširi od tam, super, vendar to ni pogon. To ni nekaj, kar moramo imeti.

Številni studii za igre zdaj gradijo transmedijske svetove, kjer ima igra ključno vlogo, potem pa se stripi, filmi in televizijske oddaje razširijo onkraj tega. Osredotočaš se samo na igro.

Jason: Ja, razmišljam o tem, da bi naredil čudovito vesolje, v katerem bi rad preživel čas in v katerem bi se igra odvijala. In imate prepričljive like in vse te različne stvari. Lahko jih vključite v igro in nato pozneje govorite o priložnostih za prenos tega v druge medije. Vendar se mi zdi, da boste deležni kompromitirane izkušnje, če boste vedno moteni, ker obstajajo tekmovalne potrebe po različnih vrstah medijev. Zdi se, kot da se morda malo ustreliš v nogo.

Vince: Ustvarjamo tudi nov IP. Drugi razvijalci so lahko v položaju, ko imajo uspešen IP, ki ga želijo razširiti. Zato mislim, da je drugače.

Nekateri razvijalci, ki začenjajo s povsem novimi IP-ji, ustvarijo biblijo za vesolje, ki vključuje več vrst medijev.

Jason: Ja, tu je razumljiva privlačnost, a mislim, da je res prezgodaj.

Ali licencirate tehnologijo ali ustvarjate svojo?

Vince: Odvisno za kaj gre. Očitno obstajajo orodja, ki jih uporabljamo in jih ne bomo ustvarili iz nič, ker so preizkušena in resnična.

Jason: Svoj tehnološki razvoj usmerjate tja, kjer se boste razlikovali od ljudi. Ne želite izgubljati časa s ponovnim odkrivanjem kolesa.

Kako je napredek v tehnologiji vplival na vašo izdelavo igre?

Jason: Namesto oblikovanja naravnost okrog strojne opreme, kot so bile igre oblikovane v preteklosti, menim, da je veliko več sedečih, ki se pogovarjajo na nebu. Nekaj, kar bi lahko bilo noro akcijsko zaporedje v filmu, bomo rekli: "V redu, no, kako se lahko temu približamo na prepričljiv način." Ali morda a (konzolne) generacije po tem bomo lahko na ravni, kjer lahko resnično ustvarite vse, kar vam pade na pamet, kar bo super.

Priporočila urednikov

  • Najboljše orožje v Modern Warfare 2: vsako orožje razvrščeno
  • Najboljše nalaganje ISO 45 v Warzone
  • Nova posodobitev igre Call of Duty: Warzone 2.0 je pravkar oslabila najboljša orožja igre
  • Warzone 2.0, 2. sezona: datum izdaje, zemljevid otoka Ashika in način Resurgence
  • Uvrščeni seznam predvajanja bi lahko bil točno to, kar potrebuje Warzone 2.0

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.