Predogled XCOM: Enemy Unknown

XCOM: Neznani sovražnik ne bi smelo obstajati. To je izboljšana predelava skoraj 20 let stare računalniške strateške igre, ki jo je popestrila Civilizacija arhitekti Firaxis Games in izdaja za konzole (in tudi Windows) med natrpano počitniško sezono 2012. Prevzel bo oktobrski val izdaj velikih imen, kot je Resident Evil 6, Osramočen, in Medalja časti: Warfighter. Zdi se, da so možnosti nasprotne in nekako so.

Na srečo za 2K igre, Neznani sovražnik ne tekmuje s strelskimi uspešnicami in drugimi standardnimi akcijskimi igrami, ki ponavadi poudarjajo počitniške postave. Ponuja nekaj drugačnega, pravzaprav najredkejši dragulj od vseh: strateško igro, ki jo je pravzaprav zabavno igrati na konzoli z uporabo kontrolnikov igralnega ploščka v stilu konzole. Zvesti osebni računalniki se bodo nedvomno hitro dvignili v bran izdaje za osebne računalnike Neznani sovražnikin več moči za njih. Toda potem, ko sem več kot uro preživel z rokami okoli krmilnika Xbox 360 za kampanjo in akcijo za več igralcev, z veseljem sporočam, da ta strateška igra na konzoli ni samorog, je prava dogovor.

Priporočeni videoposnetki

Tisti, ki poznate UFO: Neznani sovražnik ne bo preveč presenečenj. Igra, ki se je spomnite iz leta 1994, je tukaj večinoma nedotaknjena, čeprav je leta 2012 videti veliko bolje. Zgodba se začne z nezemeljsko dejavnostjo na Zemlji, ki spodbudi preiskavo s strani posebej usposobljenih vojakov. Ta skavtska operacija poteka kot v veliki meri napisana vadnica, ki vas nauči osnov gibanje, boj, uporaba sposobnosti, kritje in - ker je vaša štiričlanska ekipa zmanjšana na samo enega - permadeath.

Kontrole so presenetljivo preproste za uporabo, z igralci, ki vodijo ukazni križ po zemljevidu za vsakega člana ekipe, ki je na vrsti. Obroba, narisana okoli izbrane čete, označuje največji obseg gibanja za prvo polovico njihove poteze. Potisnite križni križ izven te meje in prikazala se bo bolj oddaljena meja, ki prikazuje največjo razdaljo, ki jo lahko premaknete med skokom, kar porabi obe polovici dvodelnega obrata te enote.

Bojne akcije in spretnosti enote lahko sprožite tako, da preklopite v taktični način s pritiskom na desni sprožilec. Kamera se poveča v perspektivo čez ramena in na dnu zaslona se prikaže nov seznam ikon, ki prikazuje, katere sposobnosti lahko prikličete. S tega vidika lahko vidite, katere tarče so na ogled in kakšne so vaše možnosti, da jih zadenete. To je presenetljivo majhen pretok podatkov, vendar med igranjem hitro ugotovite, da so to vse informacije, ki jih potrebujete.

Med tremi misijami (dvema, če ne štejemo vadnice) sem lahko dobil občutek Neznani sovražniktaktičnega okusa. Ponovno, NLP oboževalci se tukaj sploh ne bodo počutili izgubljene. Kontrole ponujajo vso prilagodljivost, ki jo morda potrebujete za napredovanje skozi vsako okolje, hkrati pa ohranjate taktični nadzor nad bojiščem. Nezemljanski agresorji vstopijo v boj na določenih in včasih nepričakovanih lokacijah, vendar se igra ne zdi poceni. Nekajkrat, ko so me napadalci ujeli name, je hitro postalo jasno, da je krivo moje lastno taktično načrtovanje.

Tesno ovita okoli poteznega dogajanja je večja metaigra, osredotočena na izgradnjo vašega arzenala za boj proti tujcem. Vse to se odvija iz vaše podzemne kontrole misije, ki je v igri prikazana kot prerez različnih objektov. Med misijami lahko obiščete vojašnico, da dodelite točke spretnosti, ki ste si jih prislužili med svojim končnim številom vojakov, in se zapletate z njihovimi obremenitvami. Obiščete lahko tudi raziskovalne ali inženirske oddelke in njihovim ekipam naročite, naj svoja prizadevanja usmerijo v eno ali drugo smer. Nezemeljski materiali, pobrani na koncu vsake misije, spodbujajo prizadevanja vaše raziskovalne skupine, njihova odkritja pa se lahko nato ustvarijo kot dejansko orodje, s katerim opremite svoje enote z inženiringom.

Obstaja tudi situacijska soba, kjer lahko spremljate splošno stanje sveta, ko se tujci spuščajo. Raven panike vsakega naroda določa, ali vam pomaga v boju proti vsiljivcem ali ne. Pustite, da stopnja panike v eni državi postane previsoka, in od tam boste izgubili vso povezano podporo. Skozi igro se igralci soočajo z odločitvami, ki jih morajo sprejeti. Tudi lokacijo vaše začetne baze spremlja izbira, saj različne regije sveta ponujajo različne ugodnosti, kot so znižane cene in čas gradnje/raziskovanja.

Kar zadeva misije, vam bo morda predstavljen par prijavljenih E.T. opazovanja, ki jih je treba raziskati, z opozorilom, da se bo stopnja panike povečala na kateri koli lokaciji, ki jo izberete ne obiskati. Obstajajo tudi nekatere misije, v katere ste preprosto zaklenjeni. Eno zgodnjo nalogo mi je na primer dodelil senčni svet, zadolžen za vojno proti vesoljskim vsiljivcem. V tem primeru ni bilo izbire; svet je izdal ukaze in jaz, zvest vojak, kar sem, sem se odzval.

Meta igra popolnoma izgine Neznani sovražniktekme za več igralcev 1v1. Namesto tega ima vsak igralec proračun točk, s katerimi lahko dela, in možnost, da te točke porabi za oblikovanje moštva do šestih enot, ki izhajajo iz ene ali obeh frakcij ljudi in nezemljanov. Velikost proračuna se razlikuje glede na nastavitve ujemanja, a splošna ideja je, da oboje igralci so omejeni z enakimi omejitvami virov, da sestavijo najučinkovitejšo ekipo kot oni lahko. V igri je veliko spremenljivk, do te mere, da lahko celo sestavite svojo ekipo za več igralcev vzame kar nekaj časa, a igra na srečo omogoča igralcem, da shranijo postave, ki so jim še posebej všeč od.

Potek tekme za več igralcev je veliko hitrejši kot tekma v kampanji, predvsem zato, ker je vsak igralec na vrsti časovno omejen. Trenutno je privzeto nastavljeno na 90 sekund na stran, kar pomeni, da imate 90 sekund, da izdate ukaze vsem šestim svojim enotam. V praksi se je to okno na začetku tekme zdelo nekoliko prekratko, čeprav je čas na potezo na srečo ena od mnogih spremenljivk pred tekmo, ki jih igralci lahko prilagodijo.

Po 90 sekundah za del naglice krivim okoren vmesnik. Dejanski kontrolniki so dobro zasnovani, vendar namerilni križ ukazov predogledne zgradbe ni bil tako lepljiv kot lahko s točkami kritja, kar je privedlo do tega, da sem včasih premaknil enoto na mesto zunaj kritja položaj. Kontrolne plošče D-pad za kolesarjenje med različnimi bojnimi možnostmi v taktičnem pogledu niso bile tako odzivne, kot bi se lahko so bili bodisi, do te mere, da sem včasih moral večkrat pritisniti levo ali desno, da bi dobil ukaz register. Te težave so bile prisotne tudi v misijah v kampanji, ki sem jih igral, čeprav ni časovnih omejitev, ki bi vas pognale tja, zaradi česar je nerodnost veliko bolj obvladljiva. Vse to seveda temelji na igranju s predogledno različico igre, vendar bo na to treba biti pozoren v končni izdaji.

Na splošno, XCOM: Neznani sovražnik zdi se, da izpolnjuje svojo obljubo o poustvaritvi klasične računalniške igre iz leta 1994 za sodobno občinstvo. Osnove tega, zaradi česar je bil izvirnik vreden ponovnega ogleda s predelavo, so še vedno zelo nedotaknjene, krmilna shema, specifična za konzolo, pa deluje osupljivo dobro. Celotna predstavitev, zlasti z vmesnimi prizori in glasovno igro, ni videti kot produkcija AAA, ampak dejanska igra - vsaj v peščici zgodnjih misij in ena tekma za več igralcev, ki sem jo poskusil — obljublja vso taktično prilagodljivost, ki jo bodo ljubitelji izvirnika pričakovali.

Priporočila urednikov

  • Marvel's Midnight Suns je bil odložen, kar ga je premaknilo iz napornega oktobra
  • XCOM Legends mobilni spin-off, ki ga je predstavil 2K
  • 2K želi več na Nintendo Switch po BioShock, Borderlands. XCOM 2
  • Kaj želimo videti od nove igre NFL 2K Games leta 2021
  • Od zgodbe do likov, tukaj je vse, kar vemo o igri Borderlands 3