Naših 10 najboljših uspešnic E3

Sleeper Hits E3Ogenj E3 se je spremenil v toplo žerjavico, medtem ko oddaja še naprej bledi v spominu, a zdaj se začenja dediščina oddaje. Razpravljali smo o zmagovalcih in poražencih, novi IP-ji so bili analizirani in ljubitelji iger po vsem svetu lahko začnejo secirati novice in se odločijo, čemu želijo slediti.

Ker na tem E3 ni bilo debutov strojne opreme, se je pozornost usmerila k natančnejšemu pogledu na prihajajoče naslove, ki so imeli veliko podporo in doseg, da so te igre predstavili množicam. Halo 4 je bil povsod z blagoslovom Microsofta. Pod zastavo Sony je bilo predstavljenih več novih naslovov IP. Ubisoft je bil povsod zraven Assassin's Creed 3 in novo igro Stražni psi. Na ogled je bilo veliko velikih naslovov z velikimi proračuni in velikim potencialom, na katere je bilo od trenutka, ko so bili razkriti, uprtih veliko oči.

Priporočeni videoposnetki

Ker pa so v središču pozornosti trdno usmerjene številne odmevne igre, je bilo več naslovov, ki so leteli pod radarjem, a imajo še vedno potencial, da postanejo uspešnice. Kar nas pripelje do tega seznama 10 iger, za katere menimo, da bi lahko bile prelomne uspešnice z letošnjega E3.

Povezano

  • Ker E3 2023 ni več, se morajo drugi igralni dogodki okrepiti
  • Ubisoft se ne bo udeležil E3 2023, vendar bo vseeno gostil poletni prenos v živo
  • Takole bi lahko izgledal E3 2023 brez Sonyjev, Nintenda in Microsofta

Jama

JamaDolgoletnim oboževalcem iger bo verjetno nekoliko znano ime Ron Gilbert. Nima ravno tako prepoznavnega imena kot Shigeru Miyamoto, Sid Meier ali morda David Jaffe, vendar skoraj tri desetletja dela na področju iger so ustvarila nekaj najpomembnejših in najvplivnejših iger v zgodovini medija, vključno z Maniac Mansion in Skrivnost opičjega otoka našteti jih nekaj, imenovati jih nekaj.

V začetku naslednjega leta se Gilbert vrne z Jama, nekaj strastnega projekta zanj. Jama bo na voljo v začetku leta 2013, Sega pa ga bo izdala kot digitalno distribuiran naslov, ki bo vseboval enojno in sodelovalno platformsko igro. Cena še ni znana, vendar bo razumna in dostopna.

V igri je sedem likov, ki vsi iščejo svojo srčno željo v starodavni in čuteči votlini, ki na celotnem potovanju deluje kot pripovedovalec. Elementi platforme bodo do potankosti prilagojeni in znani, vendar bosta humor in komentarji zapuščina te igre. Digitalna distribucija je rastoči in močan nov medij in Jama morda med najboljšimi v tem in prihodnjem letu.

Kljubovanje

kljubovanjeTrionova Kljubovanje je preprosto eden najbolj zanimivih naslovov, ki so izšli z E3, igra sama pa je le del tega. Na kanalu SyFy je na sporedu tudi izvirna televizijska oddaja, ki bo potekala v tandemu in bo predstavila drugačno plat iste zgodbe. Dva bosta obstajala ločeno, vendar bosta imela tudi nekaj crossover potenciala.

Na strani igre, Kljubovanje bo tretjeosebna MMO streljačina, postavljena na območje zaliva po neuspeli invaziji nezemljanov, ki je Zemljo pustila razbito in radikalno drugačno mesto od tega, kar je zdaj. V igri boste igrali kot lovec na tujerodne minerale, ki jih vi in ​​vaši kolegi lovci združite pri rudarjenju, medtem pa se borite z mutanti in razbojniki. TV-oddaja bo istočasno obstajala v istem svetu, vendar se bo osredotočala na dogodke okoli St. Louisa, in vsebuje lik (ki ga igra Grant Bowler), ki bo imel svojo zgodbo kot zakonec zatočišča kamp.

Igra se bo nenehno razvijala, posodabljala in spreminjala, da bo sledila zahtevam in zahtevam skupnosti, na katero bo posledično vplivala oddaja. Liki iz oddaje se bodo občasno pojavili v digitalni obliki v igri, o igralnih klanih, ki so jih ustvarili uporabniki, pa se bo govorilo v oddaji, tako kot o večjih dogodkih. Če integracija preseže le manjše omembe tu in tam in res postane nekaj takega je pod vplivom tekočega MMO-ja, se lahko iz tega rodi resno motivirana in vključena baza oboževalcev.

Hitman: Odpuščanje

Hitman AbsolutionMorda se zdi nenavadno poklicati a Hitman igra zaspanega udarca, še posebej po celotnem "udarjanju nune" polemika pred nekaj tedni, a morda bo prav zaspana uspešnica leta. Še posebej glede na drugo prihajajočo pošastno uspešnico Square Enixa, Tomb Raider, ki bo verjetno deležen največ marketinškega pritiska iz enklave.

The Hitman igre so bile vedno spodobno uspešne (dovolj za podporo franšize, ki traja ducat let), vendar je serija od ponudbe leta 2006 relativno mirovala, Hitman: Krvavi denar— če ne štejemo filma, ki je naletel na mešane odzive.

V letih med ponovitvami je bilo veliko iger, ki vključujejo prikritega mehanika, in kot morilca je bil narejen. Veliko. Ta igra pa ima veliko za to. Prikrita mehanika je uglajena in možnosti so raznolike. Ta igra je specializirana za eno stvar – ubijanje tarč – in to počne zelo, zelo dobro. Uporablja pametno umetno inteligenco, ki jo bo treba preslepiti. Če ubijete znamenje, boste morali skriti njihovo telo. Morda se to dandanes sliši kot običajna stvar, vendar je tega še več. Lahko povzročite eksplozije, da skrijete dokaze, naredite, da so uboji videti kot nesreče, ali pa preprosto pojdite na Ramba in poglejte, kaj se bo zgodilo. Čas je pravi za to igro in z malo sreče bo to morda največja igra v franšizi doslej.

Papo & Yo

oče & tiEna najbolj zanimivih in privlačnih iger na letošnjem E3 (in tudi lanskem) je bila Papo & Yo, domišljijska pustolovska igra s čudno in izvirno zgodovino, ki bo zagotovo dvignila nekaj obrvi. Zgodba spremlja Quica in njegovega najboljšega prijatelja Monstra, ko iščeta Quicovo sestro. Pošast je velikanska zver, ki ima zasvojenost in neobvladljivo hrepenenje po strupenih žabah. Ko enega poje, pobesni, saj nihče, vključno s Quicom, ni varen.

Papo & Yo je tanko prikrita metafora za otroštvo razvijalca Vanderja Caballera, ki ga je preživel s svojim žaljivim očetom alkoholikom. Videti je kot dobra igra sama po sebi, vendar globoka čustva in zgodba na delu to igro, ki jo je mogoče prenesti, loči od mnogih drugih, ki so na trgu, in bi morala izstopati v množici.

Razprava o igrah kot umetnosti bo zagotovo ponudila nov kos streliva za tiste, ki so na strani umetnosti. Ima potencial, da postane kritičen ljubljenec že zaradi surovih čustev, ki se prelijejo vanj. Če igranje lahko ustreza njegovim željam, bo morda na koncu postala tudi komercialna uspešnica.

Speči psi

speči psiŠe en naslov Square Enix z veliko potenciala, ki ga lahko zasenči Tomb Raider in celo Hitman: Odpuščanje naredi ta seznam. Speči psi ima tudi težko nalogo, da se bori proti javnemu mnenju, da je preprosto a Grand Theft Auto klon v Hong Kongu. In v tem je nekaj resnice (v redu, v tem je veliko resnice), a imenovati ga klon GTA je prav tako nepošteno kot poimenovati katero koli od tisočih iger FPS Call of Duty-clones samo zato, ker je to največja igra v tej zadevi žanr.

Igra se odvija v hongkonškem podzemlju, okolju, ki je pogosto raziskano v priljubljeni fikciji (zlasti filmih), a redko vidno v video igrah. Igranje je mešanica misij odprtega sveta in stranskih nalog, boj pa je podoben bojevanju v igrah Batman, s pulti, ki so ključ do zmage, in okoljskimi predmeti, ki so pogosto na dosegu, da občasno dodajo stil animacija. Odseki vozil bodo igrali veliko vlogo in zreli oboževalci hongkonške kinematografije bi morali ceniti obsežno zgodbo, skupaj z vsemi, ki želijo zapolniti vrzel, ki jo je pustil Grand Theft Auto to Red Dead Redemption in številne druge igre odprtega sveta, ki so se v preteklih letih napolnile.

Pisana mešanica akcije in zgodbe bi lahko bila točno to, kar so ljudje čakali. Če bo igra lahko dosegla kakovostno stran stvari, bo morda v nastajanju velika uspešnica.

Zvočne oblike

Zvočne oblikeZasnovan za Vita (vendar na voljo tudi na PlayStation 3), Zvočne oblike je igra, ki predstavlja glasbo kot temelj platforme. Pravzaprav, če ga imenujemo platformer, podcenjujemo glasbeno plat stvari. Bolj smiselno je, da jo imenujemo igra za ustvarjanje glasbe, ki je predstavljena kot platformska igra.

Vita bo v celoti uporabljala kontrole na zaslonu na dotik, licenčna uporaba več glasbenikov, vključno z Deadmau5, pa bi morala pritegniti ljubitelje glasbe povsod. Toda več kot to, igra je izvirna. Vedno obstajajo podobnosti, ki jih je mogoče potegniti z drugimi naslovi, vendar za vse namene in namene, Zvočne oblike je nekaj popolnoma edinstvenega.

To ni vrsta igre, ki bo prodala milijone izvodov, vendar bi lahko hitro in enostavno razvila kult privržencev. Tisti, ki ga sprejmejo in začnejo deliti svoje glasbene stvaritve, bodo to morda počeli še leta.

South Park: Palica resnice

South Park Palica resniceTo se morda zdi nenavaden izbor za uspešnico, saj je licenca ogromna, igra pa je dobila dostojno ljubezen tako pri založnikih kot v tisku. Trey Parker in Matt Stone sta se celo pojavila na odru na tiskovni konferenci Microsofta, da bi predstavila igro. Ampak še vedno, Južni park ni tako množična uspešnica, kot je bila nekoč, in RPG, ki temelji na animirani komediji, v resnici ni primeren za običajno igralsko občinstvo.

Z Obsidian Entertainment, ustvarjalci Fallout: New Vegas na čelu ter možganski trust Parkerja in Stonea, ki delata v zakulisju, da bi bila to čim bolj pristna izkušnja South Parka, Palica resnice bi lahko bila igra, ki pomaga znova definirati in oživiti Južni park serija – tako kot je bil film leta 1999.

Igra bo očitno všeč oboževalcem serije, a ali lahko pritegne tiste, ki so le občasni oboževalci? Ali je lahko dober RPG in ne samo dober Južni park igra? Zaenkrat se zdi, da ima zareze, in če bo, bi lahko bil velik uspeh za Obsidian in oblegani THQ.

X-Com: Neznani sovražnik

X-Com Enemy UnknownStrateška igra v realnem času nas je navdušila na E3 in verjetno bo navdušila oboževalce, ko bo izdana 9. oktobra za PC, PS3 in Xbox 360. Zaenkrat je igra videti uravnotežena in uglajena. Edino pravo vprašanje je, ali lahko premosti vrzel med oboževalci RTS in vsemi drugimi.

Igre RTS tradicionalno niso prijazne do množice, vendar ima ta žanr zvesto in predano bazo oboževalcev, ki podpira igre, ki so jim všeč, z vnemo, ki jih ohranja priljubljene že leta. Uporaba imena in nastavitve X-Com, bi morali igralci iger, ki prikazujejo zapuščeno obrambo pred veliko bolj prefinjenim in naprednejšim sovražnikom, pritegniti pozornost in motivirati oboževalce RTS.

Igra je bila v razvoju že štiri leta in 2K Games skupaj z razvijalcem Firaxisom sta vložila veliko srca in duše v to, za kar nedvomno upajo, da bo StarCraft tekmec. Če skupnost RTS sprejme X-Com, prav lahko bi bilo.

rezervoar! rezervoar! rezervoar!

rezervoar! rezervoar! rezervoar!Čeprav je bila ta igra prvotno izdana v arkadnih igrah leta 2009, je to različica Wii U podjetja Namco Bandai, ki je pritegnil našo pozornost in ima potencial, da postane uspešnica za novopečenega Wii U sistem.

Igra je samo videti zabavna in zdi se, da razume, da Wii U ne bo grafična sila, ampak bo naj bo zabaven sistem, zasnovan tako, da pritegne oboževalce, ki iščejo nekaj novega, namesto nekaj, kar je preprosto močan. Kljub temu igra v resnici ne izkorišča prednosti igralne plošče, temveč je preprosto peti krmilnik z lastnim zaslonom in grafika ni tako impresivna. Pa vendar je še vedno zabavno na čudaški način.

To je družabna igra, v kateri se borite proti pošastim s tanki. Poleg tega res ni veliko več, kar morate vedeti. Ne bo potisnil strojne opreme Wii U, niti ne bo radikalno spremenil načina igranja iger. Vendar je to zabaven naslov, za katerega upamo, da bo predstavljen z Wii U in bo igralcem ponudil zabavno igro.

Nedokončani labod

Nedokončani labodNekaj ​​smo že govorili o Sonyjevi ekskluzivi za PSN, Nedokončani labod, in nič, kar smo videli, ni spremenilo našega prvotnega mnenja, da bi ta igra lahko bila uspavana uspešnica za PSN.

To je izvirna in nenavadna igra s popolnoma nedefiniranim svetom, ki ga ustvarite s pištolo, podobno paintballu, ki svet okoli vas napolni z barvo. Skupaj s postavitvijo zapolnite tudi izvirno in edinstveno zgodbo, ki jo odkrivate skozi igranje. Ko umre mama mlade Monroe, vam ostane izbira ene izmed njenih številnih nedokončanih slik. Izberete "Nedokončanega laboda", za katerega se izkaže, da je vrata v to nepopolno kraljestvo.

TheNedokončani Labod je nova in sveža ter uporablja mehanike, ki bodo takoj znane vsem, ki igrajo igre, zlasti prvoosebne streljačine. In kljub temu znanemu mehaniku vas lahko igra še vedno preseneti. Že samo to lahko postane hit.

Priporočila urednikov

  • ESA zanika, da sta bila E3 2024 in 2025 odpovedana, kljub trditvam turističnega odbora LA
  • E3 2023 sta ESA in ReedPop uradno odpovedala
  • Nintendo potrjuje, da ne bo del E3 2023
  • Summer Game Fest se vrača tik pred E3 2023 prihodnjega junija
  • E3 2023 se vrača junija z ločenimi poslovnimi in potrošniškimi dnevi