Ghost Recon: Future Soldier — Učinkovitejše bojevanje za več igralcev s tehnologijo futuretech

click fraud protection

Ubisoftov dolgo pričakovani Ghost Recon: Bodoči vojak v trgovinah ta teden. Po vseh ocenah gre za odlično igro. Tehnična izvedba je tako blizu popolnosti, kot jo lahko doseže tretjeosebna streljačina, in nabor igrač prihodnosti, s katerimi se lahko igrate, bi Batmana povzročil ljubosumje. Zgodba bi lahko bila boljša in nekatere izbire oblikovanja sprednjega dela ostajajo vprašljive, a na splošno je to odlična igra, ki je vredna vašega časa. Ne verjemite mi na besedo; samo preveri Ryan's Ghost Recon: Bodoči vojak pregled.

Poleg kampanje, osredotočene na zgodbo, in Horde podobnega gverilskega načina, Bodoči vojak ima dodelan način za več igralcev, ki temelji na razredu in je zgrajen na temeljih igranja z več vlogami in vztrajnega napredovanja. To je več Battlefield kot Klic dolžnosti v smislu, da je mogoče, da pridete v cono spopadov in vodite svojo ekipo pri doseganju zadetkov, ne da bi sploh izstrelili strel. Na prvi pogled je tako preprosta kot katera koli druga komponenta strelca za več igralcev, vendar je znotraj te osnovne strukture veliko nians. Preberite nekaj nasvetov, ki vam bodo pomagali pridobiti dodatno prednost pred konkurenco.

Priporočeni videoposnetki

Kakšen bodoči vojak ste?

Resno misleči igralci za več igralcev bodo sčasoma vložili čas v vse tri Bodoči vojaktečajev, vendar je na začetku najbolje, da izberete enega in ga vztrajate nekaj časa. Razredi strelca, inženirja in skavta ponujajo zelo drugačno izkušnjo. Morda imate splošen občutek, česa je vsak sposoben, vendar je učenje, kako najbolje uporabiti izbrano tehnologijo, specifično za razred, do katere imate dostop, velik del daljše igre. Delno zato, ker se res dobre stvari ne odklenejo do kasnejših stopenj napredovanja vsakega razreda, vendar je to večinoma povezano s tem, da dobimo občutek, kako vse deluje.

Rifleman je verjetno najbolj začetnikom prijazen razred. Ta pade v naravnost bojno vlogo; imate jurišno puško ali lahko mitraljez in eksplozivna sredstva, ki jih uporabljate za obrambo točk za zajem in povečanje števila trupel. Scouta je tudi precej enostavno obvladati Bodoči vojakNjegove čudovito odzivne kontrole pomenijo, da boste morali prinesti svojo A-igro, če želite narediti posnetke glave z vsega zemljevida. Razred Scout je že od samega začetka opremljen z različico prikrite maskirne maske v kampanji. Aktivira se, ko ste sključeni in nepremični, in izgine, ko se premaknete in/ali streljate. Varno lahko vstanete, medtem ko je maskirna maska ​​aktivna, in ostanete skriti, vendar kakršno koli drugo gibanje razbije iluzijo. Skavti imajo tudi možnost opremiti avtomatsko puško namesto ostrostrelske puške, kar je odlično za prikrite igralce, ki se radi takoj vključijo v akcijo.

Inženirski razred lahko opremi šibrovke in PDR, ki so nekoliko večje od SMG, vendar niti približno niso tako močne ali učinkovite na dosegu kot popolna jurišna puška. Vaša vloga na bojišču v tem razredu je v glavnem usmerjena v zagotavljanje izvidnice in podpore vaši ekipi. Inženir lahko odklene dron UAV, ko razred doseže 4. stopnjo, in to lahko uporabite za letenje po bojišču in zagotavljanje informacij svojim bratom po orožju. Za razliko od kampanje sovražnikov dejansko ne morete označiti. V igri za več igralcev vsi člani nasprotne ekipe, ki jih lahko vidi vaš UAV, prav tako postanejo vidni v rdeči silhueti od koder koli na zemljevidu vsem vašim soigralcem. Trik za učinkovito uporabo UAV je, da enega ali več sovražnikov držite zaklenjenih v svojem vidnem polju, dokler jih drug član ekipe ne uniči. Vsako ubijanje z izvidnico prinese inženirju nekaj dodatnih točk. Enako velja za senzorske granate, ki so na voljo na začetku in lahko razkrijejo sovražnikove lokacije znotraj mehurčka »eksplozije« granate.

Orožarstvo za uspeh

Orožar je Bodoči vojakZelo podrobno orodje za prilagajanje orožja. Lahko mešate in kombinirate različne dele za katero koli orožje, ki ste ga odklenili, vendar šele potem, ko ste porabili kredite za priloge za želene dele. Vsaka pridobljena raven, specifična za razred, vam prinese eno dobroimetje za prilogo za ta razred. Vsi deli, ki se ne odklenejo z napredovanjem ravni, stanejo en kredit za nakup. Upoštevajte, da imate za vse razrede dve ločeni obremenitvi, za katera morate skrbeti, in dva niza dobropisov za priloge, ki jih morate porabiti, po enega za frakcijo ZDA in Bodark.

Z izjemo ostrostrelskih pušk bi morali vsi igralci dati svojo prednostno prednost temu, da si priskrbijo rdečo piko ali kakšno drugo različico izboljšane optike. Ciljanje železnih merkov Bodoči vojak se je treba izogibati, kadar koli je to mogoče. Po tem je komplet, s katerim opremite svoje orožje, v veliki meri odvisen od tega, kako želite igrati. Več razpoložljivih možnosti ponuja kompromise. Če na primer za svoje strelno orožje izberete plinski sistem s premajhnim plinom, lahko povečate nadzor nad orožjem, vendar za ceno nižje hitrosti streljanja. Skrbno boste morali pretehtati svoje možnosti in razmisliti, kako nameravate pouk pripraviti k temu, da vam bo ustrezal. Inženir bo na splošno želel dati prednost manevriranju, medtem ko bo strelec na splošno bolj zainteresiran za izboljšan nadzor.

Dobropise za priponke lahko porabite samo med tekmami in preden se pridružite lobiju, vendar lahko dejansko prilagodite svoje naklade sredi tekme z vsem, kar ste že odklenili. To ni takoj očitna značilnost, vendar jo lahko dosežete tako, da pritisnete začetek med pojavom in nato pritisnite označeni gumb za dostop do menija nalaganja za kateri koli razred, ki ga imate poudarjeno. Od tam naprej je preprosto stvar zamenjave stvari, kot se vam zdi primerno, in nato vrnitev v igro.

Zaupanje in koordinacija

Bodoči vojakNjegov način za več igralcev je v celoti zgrajen okoli štirih načinov igre, ki temeljijo na ciljih, vsi pa so močno odvisni od igralcev, ki sodelujejo kot ekipa. V igro je vgrajenih več sistemov, ki to podpirajo. Sistem zaupanja je pravzaprav modno ime za precej standarden koncept v igri za več igralcev, ki temelji na ciljih. Skratka, kadar koli imate nekoga v interakciji s točko zajemanja ali podobnim in čakate, da a Če se števec napolni, se ta števec lahko napolni hitreje, ko se drugi soigralci zberejo in ponudijo podporo. Spodbuda, da vztrajate, je precej preprosta: ostanite dovolj blizu, da skrajšate čas interakcije, in za svoje težave boste prejeli nagrado XP. Enostavno!

Ločeno od tega je koordinacijski sistem. Na najbolj osnovni ravni lahko vsi igralci enostavno označijo lokacijo v okolju tako, da na sredino postavijo križec in pritisnejo gumb na ramenu. Označene lokacije se nato prikažejo na taktičnem zemljevidu celotne ekipe, ki si ga lahko kadar koli ogledate s pritiskom na Nazaj/Izberi. Seveda je preprosta funkcija, vendar je tudi pameten način, da se izognete uporabi slušalk. Če vaša ekipa razume, kako delujejo označevalci koordinacije, postane verbalna komunikacija manj pomembna.

Če pritisnete in držite gumb za označevanje lokacije, se odpre radialni meni, v katerem lahko izberete katerega koli od svojih soigralcev ali cilj. Ko izberete želeni cilj, se v okolju prikaže prekrivni element GPS. Od tam naprej preprosto sledite liniji na tleh, da se povežete s člani svoje ekipe ali dosežete trenutni cilj.

Poznavanje svojega bojnega polja

Pokrili smo že podatke, ki jih lahko zagotovijo inženirski razredi s svojimi igračami prihodnosti, vendar to ni edini način za zbiranje in deljenje informacij o sovražni ekipi. Če opremite manj smrtonosno orožje, kot je paralizator, lahko ubijete sovražnega vojaka, ne da bi ga ubili. Nato se lahko približate imobiliziranemu telesu in ga vdrete (enako kot bi delovali z objektivno točko). Dokončajte vdor, ne da bi vas motili - sovražni igralci vedo, kdaj in kje je vdrl eden od njihovih - in vaš celotna ekipa bo lahko videla lokacije vseh članov nasprotne ekipe za omejen čas, nekako kot senzor na zemljevidu granata.

Obstaja tudi funkcija zamenjave naslovnice, ki vam pomaga pri hitrem premikanju z ene točke na drugo. Bodoči vojak je tretjeosebna streljačina; za razliko od prvoosebnih strelcev dejstvo, da ne vidite sovražnika, ne pomeni, da sovražnik ne vidi vas. Funkcija zamenjave naslovnic obstaja, da pomaga pri napredovanju vašega položaja. Res je precej preprosto. Ko premikate kamero naokoli, medtem ko ste v kritju, se bo na različnih mestih, zaščitenih s kritjem, pojavil moder krog, odvisno od tega, kje je kamera na sredini. Če pritisnete in držite gumb A (na krmilniku Xbox 360), se vaš avatar požene naravnost do označenega cilja. Še vedno ga lahko ustrelijo, zamenjava kritja vas potegne v hitro premikajočo se vožnjo, zaradi česar vas je veliko težje zadeti. Ni varen, je pa izjemno koristen, ko se ga spomnite uporabiti.

Priporočila urednikov

  • Podpora za Ghost Recon Breakpoint se konča nekaj mesecev po padcu NFT
  • Zaprti test Ghost Recon Frontline je bil preložen za nedoločen čas
  • Kako ubiti Cola Walkerja v Ghost Recon Breakpoint
  • Ubisoft se nauči lekcije iz Ghost Recon Breakpoint, odloži tri igre AAA
  • Ghost Recon Breakpoint nasveti in triki za preživetje Wolves of Auroa

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.