Način 'Pogodbe' Hitman: Absolution omogoča igralcem, da odločajo, dobesedno

Hitman Absolution

Square Enix in IO Interactive sta uporabila Gamescom 2012 za debi popolnoma novega spletnega načina za Hitman: Absolution. Nov spletni način »Pogodbe« omogoča igralcem, da ustvarijo in delijo svoje lastne izzive zadetkov v igri. Igralci lahko izberejo raven, tarče, orožje in nato določijo pravila za dokončanje pogodbe glede na čas, slog in priče. Vse je narejeno brez zapletenega urejevalnika. Tore Blystad, direktor igre Hitman pri IO Interactive, je v ekskluzivnem intervjuju spodaj podrobno opisal ta inovativni novi spletni način.

Ali lahko razložite, kako delujejo 'Pogodbe' v Hitman: Absolution?

Priporočeni videoposnetki

V načinu Contracts ga omogočimo, tako da je vsak posamezen lik v igri potencialna tarča in igralec lahko sam izbere, kako bo igral skozi to. Tako lahko gredo v kateri koli del igre, izberejo svoje tarče na poljubni način in nato zapustijo. Nato lahko iz tega naredijo uspešnico in jo pošljejo svojim prijateljem.

Povezano

  • Hitman 3: Seven Deadly Sins je 7-delna plačljiva razširitev z enim paketom DLC na greh
  • Hitman 3: Kako najti spis v Dartmoorju
  • Priročnik za začetnike Hitman 3: 11 nasvetov in trikov za začetek

Kaj menite, da uporabniško ustvarjena vsebina prispeva k dolgoživosti igre za več igralcev?

Oboževalci Hitmana so to vedno počeli s prejšnjimi igrami, čeprav v igri ni bilo podpore za to. Ker igranje v igrah Hitman temelji na umetni inteligenci, ki teče sama, ni skriptiranja, karkoli počnejo. To pomeni, da se bo umetna inteligenca prilagodila vašemu slogu igranja, ne glede na to, kako želite igro igrati. Zaradi tega je funkcija, kot je Contracts, zelo naravna za ustvarjanje. Omogočanje, da je kdorkoli tarča, je isto, kar počnemo, ko ustvarjamo samo igro. Šlo je torej za zelo naravno nasledstvo. Verjamemo, da bo to igri dalo veliko dolgo življenjsko dobo, saj lahko v bistvu ustvarite neskončno količino zadetkov v igri.

Ali lahko govorite o globini tega, kar lahko ljudje ustvarijo v tem načinu?

Posebna stvar pri pogodbah je, da morate dejansko igrati igro, da ustvarite pogodbe. To pomeni, da odprete raven, vstopite in izberete, katero orožje in preobleke boste prinesli s seboj, nato pa lahko, ko greste naokoli, ciljate na raven in rečete: "Ta tip je tarča« ali »tisti tip tamle je tarča.« Način, na katerega se odločite, da ga ubijete v kakršni koli preobleki, če skrijete njegovo telo ali ne, se vse te stvari zabeležijo in postanejo del tega pogodba. Če pogledate običajne zadetke v igri, je to nekaj, kar je veliko bolj specifično in lahko greste v zelo podrobnosti, ko rečete: "Hočem tega tipa uničen z nožem, medtem ko je nosil piščančjo obleko.’ Kdor hoče s to pogodbo odigrati popolno igro, bo moral narediti isto kot ti. Lahko vas celo premagajo tako, da udarec izvedejo pravilno, vendar hitreje od vas. Lahko vas izzovejo, da jih premagate z istim udarcem. Če želite ustvariti pogodbo, ki se nanaša samo na to, da tega tipa ubijete in nato pobegnete ven, lahko vse te pogoje izklopite in rečete, da je pogodba zelo preprosta. To je samo običajna uspešnica.

tore blystad
Tore Blystad

Kakšen vpliv bo po vašem mnenju imel ta način za navdušene oboževalce, ki te igre igrajo od začetka?

Ko smo to objavili, lahko vidimo, da so oboževalci na spletu kar eksplodirali. Res, zelo ga imajo radi in ustvarjen je zanje. Res lahko vidijo, da je to nekaj, kar bo igri dalo nekaj, česar druge igre Hitman niso imele. Upamo, da jim bodo pogodbe omogočile igranje in uživanje še dolgo.

Kakšni so vaši cilji v tej novi igri Hitman?

S to novo igro Hitman smo si ogledali vse stare igre, ki smo jih naredili, in zapuščino, ki jo imamo, ter v bistvu razstavljanje vsake posamezne mehanike igre in ponovno sestavljanje za ustvarjanje bolj dinamične izkušnje. Absolution je bolj moderna igra kot stare igre. Prej so bile igre Hitman znane kot težke in zahtevne za igralce, saj so v njih lahko uživali samo najbolj zagrizeni igralci. Želeli smo narediti bolj odprto izkušnjo, kjer igra ne bi kaznovala igralcev tako strogo kot stare igre.

Kako vam je nova tehnologija omogočila, da oživite to igro?

Za to igro smo zgradili popolnoma novo tehnologijo, osredotočeno na AI, upodabljanje in zvočne dele igre, ki so za nas zelo pomembni. Želeli smo zelo kinematografsko izkušnjo v kombinaciji z zelo odprto naravo igre. To je v bistvu izbira igralca, karkoli se dogaja. Nato smo od motorja potrebovali zelo prilagodljiv sistem, ki bo podpiral kinematografijo v kakršnih koli okoliščinah.

Ali lahko pojasnite, kako je nastala tehnologija Glacier 2?

Ko smo začeli s to igro, smo ugotovili, da je interna tehnologija, ki smo jo imeli, že zelo stara. Ali smo morali nekaj licencirati ali pa nekaj zgraditi sami. Ker IO Interactive v veliki meri temelji na lastni tehnologiji, so bile stare igre zelo znane po svoji inovativni tehnologiji. Odločili smo se, da ker na trgu ni ničesar, kar bi lahko uporabili neposredno, bomo raje zgradili lastno tehnologijo in jo prilagodili tej igri. AI, ki ga imamo, je zelo napreden. To daleč presega vse, kar smo storili v preteklosti. Tudi na strani upodabljanja smo izdelali svoj lasten upodabljalnik, da bi lahko sledili umetniški smeri, ki je bila narejena.

Kako ste oblikovali okolje te igre?

Odločili se bomo za temnejši in bolj gost slog kot prej. V mnogih pogledih je še vedno šaljiva igra, vendar je vsaka lokacija zelo bogata s podrobnostmi. Ker gre za igro, ki vključuje raziskovanje, prikrito igranje, počasno igranje in veliko voajerizma, smo morali zgraditi lokacije, ki so bili izjemno bogati s podrobnostmi, da so igralce lahko obdržali dolgo časa, da so lahko raziskovali okolja in like v njem njim.

Kako je zdaj, ko si dosegel cilj in imaš na vidiku ta datum izdaje?

Odlično je. Vedno je težko končati igro. Doma v Köbenhavnu delajo 24 ur na dan, 7 dni v tednu, da bi to uresničili, a to, da imamo rok in vemo, da bo kmalu izšlo, je za nas izjemno. Zelo smo zadovoljni s tem.

Priporočila urednikov

  • Trilogija Hitman se ta mesec spreminja v eno zbirko za 70 $
  • Prva posodobitev igre Hitman 3 v igro prinaša nove cilje in misije stopnjevanja
  • Hitman 3: Kako najti vse agente ICA v Berlinu
  • Kako rešiti skrivnost umora v Dartmoorju v Hitmanu 3
  • Težava s spletnim mestom Hitman 3, ki igralcem preprečuje prenos podatkov iz prejšnjih iger

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.