Civilization: Beyond Earth vam daje nadzor nad prihodnostjo človeštva

civilizacija onstran zemlje prvi pogled razkrije napovednik zaslon 2

Kaj bi storili, če bi imeli nedotaknjen planet, ki bi ga naselili, in imeli v rokah ključe prihodnosti človeštva? Bi iskali drugo inteligentno življenje? Svoj tehnološki napredek vrniti ljudem na Zemlji, da bi jim pomagali ali jih osvojili? Se spustiti v malenkostne prepire z drugimi kolonisti v sebičnem boju za oblast?

Civilizacija Sida Meierja: onstran Zemlje vam daje priložnost, da odgovorite na to vprašanje s Firaxasovim novim pristopom k stari zamisli. Zelo poznana stara ideja, če vaša zgodovina Meierjevega dela sega dovolj daleč nazaj, da jo vključite Alfa Kentavra.

Priporočeni videoposnetki

Civilization-Beyond-Earth-box-art"To je nekaj, kar si bo veliko naših oboževalcev mislilo in moram reči, da bi morali. Alfa Kentavra je bil velik navdih za to igro,« Onstran Zemlje Vodilni oblikovalec David McDonough pove za Digital Trends. »Bvendar si je pomembno zapomniti, da to dejansko ni spet ista igra. To je povsem nova zamisel za civilizacijo [ki razmišlja] o prihodnosti človeštva v tujem svetu.«

Oboževalcu, ki je v franšizo Firaxis vložil na desetine ur (če ne na stotine), si težko predstavlja, kako bi lahko igra Civilization sploh 

delo zunaj meja znane zgodovine. Začeti v kameni dobi in graditi v smeri prihodnosti na jedrski pogon je prav tako bistvena izkušnja kot korak za korakom taktična igra, pri kateri igralci širijo svoje meje in vpliv – vojaško, kulturno, gospodarsko, znanstveno – z vsakim minevajoče leto.

McDonough se strinja, da obstaja izziv, vendar ni tako nepremostljiv, kot se morda zdi. »Obstajajo kosti izkušnje, ki jo ima vsaka igra Civ v svojem jedru DNK. Tudi veliko stvari, ki jih bo prepoznal vsak oboževalec Civ, so kosti te izkušnje. Zemljevidi, enote na ploščicah, mestne izboljšave in zgradbe, čudeži, voditelji in diplomacija. Toda ko smo zgradili to igro, smo Civ odstranili na zgoraj omenjeno okostje in na novo zgradili celotno izkušnjo.«

Civilization-Beyond-Earth-screen-3

Ta proces obnove je odprl pot povsem novim, svežim elementom, stvarem, ki jih v preteklih igrah niti niso poskušali izvesti ali pa sploh niso bile mogoče. Obstaja celoten sistem nalog, ki je zasnovan tako, da igralce seznani s tujo pokrajino okoli njih in možnimi poteki razvoja. Obstaja orbitalna plast za vgradnjo v vojaške, znanstvene in gospodarske namene. Tu je sam planet, okolje, polno tekmovalnih kolonistov in številnih neznank. Obstaja celo ponoven razmislek o tem, kako so najprej postavljeni gradniki življenja tipičnega državljana.

»Je nekakšna predzgodba, prolog igre. Imenujemo ga sejanje,« pravi McDonough o uvodnem delu katerega koli Onstran Zemlje igra. »Izberete lahko kup možnosti prilagajanja glede na to, kdo ste in iz česa je sestavljena vaša odprava v kolonijo. Začnite s svojo frakcijo in nato izberite koloniste, ki gredo zraven, vesoljsko plovilo, s katerim potujete, tovor, ki ga prinesete s seboj.

"To je povsem nova ideja za civilizacijo [ki razmišlja] o prihodnosti človeštva v tujem svetu."

»Rezultat je popolnoma prilagojena zamenjava za idejo Civ. Kdo ste, je odvisno od vas, ko zapustite Zemljo. Toda prvi korak v igri je padec planeta na novi planet. Torej, ko prispete z vsemi temi stvarmi iz prologa, najprej izberete mesto, kjer bo vaša kolonialna ladja pristala, in od tam nadaljujete.«

Tudi tehnološki razvoj je produkt popolne prenove s polčrtnim pohodom skozi stoletja, ki so bila značilna za prejšnje igre, ki jih je zamenjala spletna mreža napredovanja možnosti. »V tej igri začnete s tehnologijo, ki jo razumemo, in rastete proti … znanstvenofantastični prihodnosti, kjer si moramo predstavljati, kakšne bodo meje človeštva čez 1000 let. Vsi [kolonisti] začnejo v skupnem središču, obkroženem s približno prepoznavnimi tehnologijami, nato pa rastejo navzven v katero koli mejo, ki jo želite.«

Najbolj dramatičen premik pa je morda pot Onstran Zemljenjegova končna igra se izteče. Tradicionalno so igre Civilization tekma za najboljšega na vaši izbrani poti razvoja, preden lahko kdo drug postane najboljši na svoji. Vojaško zmago si prislužite tako, da premagate vse tekmovalne voditelje in jim zavzamete prestolnice. Kulturna zmaga je produkt razsvetljene družbe. To so utemeljeni koncepti, ki se v mnogih pogledih zgledujejo po velikem delu konfliktov in tekmovanja – oboroženih in neoboroženih – v resnični zgodovini.

Civilization-Beyond-Earth-screen-1

Onstran Zemlje zahteva drugačno paradigmo. Prav tam je v naslovu. Mi smo onstran Zemlja. Tradicionalna pravila človeške rasti in razvoja ne veljajo. Ta pravilnik sploh še ni bil napisan, razen izmišljenih utopičnih in distopičnih del, ki obravnavajo današnje stanje človeštva in kam bi to lahko pripeljalo.

Ideja z Onstran Zemlje – ki je v svojem bistvu delo interakcijske znanstvene fantastike – je omogočiti igralcem, da napišejo pravilnik, končna igra pa je produkt tega razmišljanja. "Cilj igre je preživeti to morsko spremembo za človeško raso in nato pripraviti naslednjo," pravi McDonough. »Obstajajo trije [pogoji zmage], ki temeljijo na tem konceptu, imenovanem Affinity. To je nekakšna ideološka postčloveška agenda. Zamišljanje možne končne točke za človeštvo na koncu igre.

"V tej igri začnete s tehnologijo, ki jo razumemo, in rastete proti … znanstvenofantastični prihodnosti."

»Nadmoč, čistost in harmonija. Vsak od njih vodi do velikega dogodka ali velikega dejanja. V primeru Harmonije je to doseči transcendentno komunikacijo s superorganizmom, ki živi na planetu. V primeru Purity and Supremacy to pomeni vrnitev na Zemljo in osvoboditev preostalih ljudi, ki tam živijo, ali pa jo osvojiti za izboljšanje človeštva.«

Mehanika usklajevanja vaših kolonistov z določeno afiniteto od trenutka do trenutka ni jasna. Verjetno je rezultat tega, kako prilagodite tehnološko rast svojih ljudi, saj vsak predstavlja pomemben mejnik, proti kateremu morate graditi. Sledenje enemu ali drugemu ni edini način za dosego zmage Onstran Zemljevendarle.

Obstajata še dva zmagovalna scenarija, ki ju McDonough imenuje "univerzalna", saj sta bolj povezana z novim obstojem tukaj in zdaj vaših kolonistov. Glede na to, kako to opisuje, gre pri zmagah Affinity za potiskanje vsega človeštva v določeno smer, medtem ko gre pri teh univerzalnih pogojih za služenje vašim lastnim interesom. Zmaga Domination je enaka tisti, ki smo jo videli v vseh drugih igrah Civ: izbrisati vse ostale. Potem je tu še Stik, ki vključuje vzpostavljanje komunikacije z čutečo nezemljansko raso na oddaljenem planetu.

civilization onkraj zemlje prvi pogled razkrije napovednik zaslon 1
civilization onkraj zemlje prvi pogled razkrije napovednik zaslon 3
civilizacija onstran zemlje prvi pogled razkrije napovednik zaslon 2

»Upamo, da bodo igralci, ki obožujejo igre Civ, v tej igri našli veliko razloga za zadovoljstvo, vendar to Popolnoma bo zasukalo vse, kar vedo o tem, kako naj bi igra Civ delovala,« McDonough pravi. "To je popolnoma nova izkušnja, popolnoma nova ideja znotraj kanona Civ, ki jo resnično omogoča naša svoboda od zgodovinskega konteksta."

"Naslednji velik preskok za človeštvo [je vaš fokus] in na vas je, da se odločite, kaj bo."

Civilizacija Sida Meierja: onstran Zemlje naj bi za osebne računalnike Linux, Mac in Windows prišel jeseni 2014 za 49,99 $.

Priporočila urednikov

  • Prihranite 45 $ pri igri Sid Meier's Civilization VI za Nintendo Switch še danes