Z preklicanim večigralskim igranjem BioShock Infinite 2K Games kaže rast

bioshock infinite multiplayer

Kdor se veseli, da bo s skupino prijateljev švigal po tirnicah v plavajočem mestu Columbia in s skupino prijateljev lovil jate mesojedih vran na negativce, naj prilagodi svoja pričakovanja: BioShock Infinite ne bo imel zadruge. Prav tako ne bo imel tekmovalnih načinov za več igralcev. To je v nedeljo potrdil vodja Irrational Games Ken Levine, ki je končal mesece ugibanj BioShock Infinite bo le za enega igralca. V odgovoru na vprašanja oboževalcev prek Twitterja je Levine povedal preprosto: "Brez multi.”

Prejšnji načrt je bil vključiti več različnih načinov za več igralcev v igro, vendar v prvi osebi avantura je bila preložena v leto 2013 tik pred E3 2012, je bilo nekaj dvomov o tem, ali bodo ti načini v finalu igra. Kasneje avgusta, več ključnih uslužbencev, ki delajo na Neskončno zapustil Irrational Games. To je med mnogimi drugimi vključevalo direktorja oblikovanja Jeffa McGanna, producenta Joeja Faulsticka in sistemskega oblikovalca Kena Stricklanda. Viri znotraj Irrational so povedali

Kotaku v času, ko so bili načini igre za več igralcev ukinjeni zaradi nizke kakovosti. Dva načina za več igralcev, ki ju je opisal vir, sta bila način, imenovan Spec-Ops, v katerem igrajo štirje igralci skupaj bi se lotili stopenj iz načina igre za enega igralca in drugega, ki bi bil na stolpu obramba.

Priporočeni videoposnetki

Spodbuden znak je, da je Irrational opustil prizadevanja, da bi več igralcev vključil v igro, katere osrednja privlačnost je njena zgodbena kampanja. Izvirnik BioShockNjegovi največji trenutki so globoko osebni, izhajajo iz tega, kako se posameznik odloči pristopiti k izzivom. Identiteta serije je enoigralska igra. Onstran BioShock, vendar je preklic teh načinov za več igralcev dober znak, da založnik 2K Games in njegov matični Podjetje Take-Two Interactive se je naučilo lekcije o vsiljevanju več igralcev v vsako igro v trgovini police.

Prej se jim je to obrnilo. Spec Ops: The Line, 2K Games in Yager Development video igra, ki pripoveduje Josepha Conrada Srce teme, je bila igra, ustvarjena izključno za vplivanje na igralce s svojo motečo, zlobno kampanjo za enega igralca. Prepričan, da igra ne bo komercialno uspešna, je 2K Games vztrajal, da drug studio, Darkside Game Studios, ustvari kooperativni način za igro. Čeprav je način deloval dobro, je oskrunil sporočilo igre z namigovanjem, da mora biti njeno nasilje zabavno. Režiser Cory Davis je to označil za "rakavo tvorbo" v igri. "[Igra za več igralcev] je bila dobesedno potrditveno polje, za katerega so finančne napovedi trdile, da ga potrebujemo, in 2K je bil neizprosen pri zagotavljanju, da se je to zgodilo," je dejal Davis avgusta.

Z odpovedjo BioShockveč igralcev, se zdi, da je 2K bolj pripravljen razvojne vire nameniti kakovostni igri za enega igralca, kot pa žlico za čevlje v načinu, ki ga bodo potrošniki popolnoma prezrli.

Priporočila urednikov

  • Lego 2K Drive združuje najboljše dele karting dirkačev in Forza Horizon
  • WWE 2K23 prinaša bolečino z Johnom Ceno, Codyjem Rhodesom in Bad Bunnyjem
  • Film BioShock Netflix združuje talenta Logana in I Am Legend
  • WWE 2K22 je moja nova najljubša TV oddaja
  • 2K naj bi objavil dve športni igri Lego

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.