Spoznajte igralko, ki stoji za najljubšo umetno inteligenco vseh, Halo's Cortana

click fraud protection

Cortana, ki jo igra Mackenzie MasonDa oživimo epsko zgodbo kampanje Halo 4, 343 Industries je zaposlilo hollywoodske igralce in zajemanje predstave, da bi likom, ki jih poznamo že leta, vnesli globino. Eno največjih vlog v novi igri ima igralka Mackenzie Mason, ki oživlja AI Cortano. Odkar je serija leta 2001 debitirala z Halo: Combat Evolved, lik Cortane je bil stalni spremljevalec in vodnik Master Chiefa. Za ljubitelje serije je po priljubljenosti takoj za Master Chiefom.

Mackenzie Mason

Na koncu Halo 3, Cortana se je bližala koncu svoje naravne življenjske dobe približno sedmih let, vendar so jo njene izkušnje naredile izjemno močno med svojimi kolegi. na žalost, Halo 4 se odvija več kot štiri leta po svojem predhodniku in Cortana vstopa v »divjanje«, stanje, ki je podobno norosti. Informacije, ki jih je pridobila med vojno proti zavezi in potopu, so jo naredile močnejšo od vseh drugega umetne inteligence in jo ohranil aktivno dlje kot kateri koli drug, vendar ta ista količina informacij spodbuja njeno spiralo navzdol kot igra se začne.

Priporočeni videoposnetki

Mason, ki se je izpopolnjevala pri The Groundlings in The Second City, je odraščala ob igranju videoiger in se potopila v znanstveno fantastiko. Oživeti celotno predstavo Cortane z zajemom glasu in gibanja so bile za igralko uresničene sanje. V tem ekskluzivnem intervjuju govori o igranju bipolarnega programa in pojasnjuje, zakaj je zajemanje zmogljivosti srbeč posel.

Povezano

  • Microsoft naj bi želel Halo: The Master Chief Collection na PlayStation 4
  • Cortana, spoznaj Alexa: Kupite Xbox One pri Amazonu in prejmite brezplačno Echo Dot

Katere video igre ste igrali med odraščanjem?

Igral sem veliko Super Mario. Super Nintendo je bil res moj sistem ...Donkey Kong, levji kralj, ki sem ga premagal. To je edina igra, za katero lahko rečem, da sem jo premagal sam brez goljufanja. Super Mario je verjetno moj najljubši; Ljubim Yoshija.

Kateri je bil eden vaših najljubših spominov na takratno igranje iger?

To je bil zagotovo trenutek, ko sem premagal levji kralj. Ni bolj ponosnega trenutka za nekoga, ki je tedne igral igro in moral ponoviti vsako raven, ko ste izgubili življenje. Vrženje Scarja s pečine me je res odmevalo.

Kaj menite o tem, koliko so se videoigre razvile od takrat?

Gledati samo grafiko takrat in potem gledati zdaj, kjer sem resnična oseba, ki igra v videoigri, je noro. To je skokovito noro.

Katera je vaša najljubša igra Halo, ki je že izdana, in zakaj?

Cortana med njenim divjanjem

Prvi mi je bil všeč, ampak mislim Halo 3 je bil moj najljubši. Mislim, da je bilo veliko več raziskovanja. Verjetno zato, ker se iger lotevam z igralskega vidika, ne z igranja. Ne vem glede iger, vendar mi je bil všeč razvoj likov in zgodba Halo 3 veliko.

Koliko ste bili seznanjeni s franšizo Halo, preden se je pojavila ta priložnost za Cortano?

Res je težko najti nekoga, ki še ni slišal za Halo. Letih, če bi imenoval dve igri, bi bilo Halo in potem... vidiš, sploh ne poznam drugega.

Ali ste kdaj stopili na splet in igrali proti tistim igralcem Halo in kako vam je šlo?

Ne. Imam Xbox Live in ga uporabljam, vendar nikomur ne bom dal svoje GamerTag, ker sem tako živčen, ker so bo: "Grozen si." Mislil sem, da bom morda dober, če bom veliko vadil sam, a tako so dobro. Oboževalci Halo so neverjetni.

Kako je bilo oživeti Cortano Halo 4?

To je bila ena najboljših izkušenj, da sem lahko igral. Ona je tako neverjeten lik. Ima toliko moči in zgodba za Halo 4 je tako močan za Cortano in njene boje, spopadanje z lastno smrtnostjo in vsemi čustvi, ki sodijo zraven. Dobil sem velik del igranja, zato sem zelo navdušen nad tem.

Kateri so bili nekateri izzivi zajemanja zmogljivosti?

Urejanje pik za moj obraz je bilo vedno res dolgotrajen proces, vendar sem dobila masko, narejeno zame, tako da je malo skrajšala čas. Boji so bili v resnici samo specifični za moj značaj, tako da bi moral vse čustvene spremembe prestati zaporedoma. Najtežja sta bila jok in kričanje, a mislim, da je na nek način lažje posneti projekt capture performance kot film. Samo v smislu, da vam ni treba skrbeti za kamero, osvetlitev, lase in podobne neumnosti. Lahko se samo osredotočiš na igro, tako da je bilo res lepo.

Ste se kdaj navadili na oprijeto obleko in vse senzorje?

Ne. To je tako srbeče. Tam, kjer se srajca sreča s hlačami, je trak ježka in to je tako srbeče. Ni skrivanja; tako tesno je. Povsod je 500 kamer, zato ste tam. Vsi lahko vidijo, kdaj oblečeš svetlo modro obleko. Ravno prav je na tvoji zadnjici, čisto vodno modra. Torej, ne, tega se ne navadim.

Ali ste med zajemanjem predstave lahko komunicirali z drugimi igralci?

Mackenzie Mason

ja Tam [so bili] zelo redki posnetki mene samega. Vse je z Bruceom Thomasom, ki je naredil Chiefa. Veliko sva bila jaz in on, nato pa vsi liki. Ne vem, ali smem povedati imena tistih, ki so bili napovedani. Bilo je veliko skupinskih prizorov in kinematografija je res vpletena, tako da je bilo veliko interakcije.

Koliko igre ste lahko igrali ali videli med tem procesom?

Noben. Ničesar mi ne pokažejo. Na PAX-u sem videl nekaj "vojnih iger" in to je bilo to. Delali so Capture the Flag. Sem kot vsi; Ničesar nisem videl.

Kakšno je vaše mnenje o tem, kako daleč so danes igre prišle kot zabava?

Zdaj, bolj kot kadar koli, je bilo samo snemanje tega kot v filmu. Mislim, da video igra še nikoli ni nudila zabavne vrednosti kot film. Mislim, da gre bolj za igranje kot za zabavo. Mislim, da bi zdaj s temi filmi, vsaj s tem, kar delamo za Halo, če vzamete vse kinematografe zaporedoma, lahko posneli film. Mislim, da je to ogromno. Ne spomnim se zgodbe v Super Mario Bros. Zelda je bil najbližji, a to ni bilo več kot to, da si samo rešil svojo princesko.

Kako se vam zdi ta vloga v Halo 4 vam bo spremenilo življenje?

To mi je že dalo toliko igralskih izkušenj in odlično pot, da ljudem pokažem, kaj zmorem. Zaljubljen sem v znanstveno fantastiko. To je tako odlična igra, da se mi zdi, da mi je dala tako odličen začetek za prihodnjo kariero in stvari v tem smislu, zato sem zelo hvaležen.

Kakšen je bil odziv ljudi, ki vedo, da ste dobili ta nastop?

Od oboževalcev Halo? To je noro. Rezerviral sem ga in snemal približno devet mesecev, preden sem sploh smel komu povedati. Torej je samo moja družina vedela in potem poveš svojim prijateljem. Rekli so: "To počneš devet mesecev in nisi rekel niti besede?" Rečeš si: "Ne morem." Ljudje so bili zelo navdušeni in so me resnično podpirali, zato imam veliko srečo.

V njej je veliko globine Halo 4 z »Campaign«, »War Game« in »Spartan Ops«. Kateri je vaš najljubši del igre in zakaj?

Mackenzie Mason kot cortana

Res mi je všeč "Spartan Ops." Mislim, da je to nora izkušnja sodelovanja, ki so jo dodali, da bi ljudje resnično sodelovali. Rad imam ekipo in štiri igralce; to je res kul. Resnično rad igram, vendar mislim, da to doda še eno raven in dimenzijo interakcije za oboževalce.

Cortana je zasnovana samo tako, da ostane živa sedem let, nato pa se program začne razgrajevati. Kako ste prišli do te miselnosti, da Cortano obravnavate, kot da je v bistvu nora?

Temu pravijo divjanje. Preobremenjena je s toliko informacijami, da ne more več prenesti podatkov v svoj sistem, kar pomeni, da se ne more ustrezno odzvati. Vedno je zelo hitra z informacijami in stvarmi, ki jih je treba narediti. Ona je kot zdaj, zdaj, zdaj. Zdaj je počasneje ali pa se odzove z nečim drugim. To je bila čustvena norost, skozi katero sem moral iti z njo, ker se spopada z vsem to in ne ve, kaj se dogaja ali kako se s tem soočiti, in ne more nadzorovati stvari, ki jih ima govoriti. Nekaj ​​hoče povedati, pa nekaj drugega pride ven. To je bil najtežji del njenega igranja, ker sem moral igrati bipolarno osebo, ki ima pet različnih čustev hkrati; ista vrstica, vendar jok, krik in smeh. Pa sem se malo zmešala. Bilo je zelo izčrpavajoče.

Ali bo v redu?

Nevem. Ali bo? Nisem v redu, tako da bomo videli.

Microsoft je napovedal, da bodo posneli dve nadaljevanji Halo 4. Se boš vrnil kot Cortana?

Ja, upam. Mislim, da bo odvisno od odziva oboževalcev, ali jim bo všeč. V tej igri se preizkuša veliko stvari. Če se bo vse res dobro odzvalo, se bom vrnil, da vam ponudim še nekaj ukrepov.

Priporočila urednikov

  • Glas za Cortano Halo razmišlja o 21-letni poti lika
  • Kako vstopiti v Halo: Reach beta na Xbox One in PC