Ekskluzivni intervju: Puppeteer za PlayStation Move ima igralce, ki vlečejo niti

puppeteer playstation move posnetek zaslona intervju gamesconEna najbolj nenavadnih igralnih izkušenj na Gamescomu 2012 je bil Puppeteer, naslov, ki uporablja PlayStationovo tehnologijo Move za manipulacijo marionet prek ravni platforme. Žanr obrne navzven tako, da se svet, ki se odvija v čarobnem lutkovnem gledališču, vrti okoli osrednjega lika igre, dečka, ki je postal lutka Kutaro. Gavin Moore, direktor iger pri Puppeteerju, v tem ekskluzivnem intervjuju govori o tem, kaj ima Japan Studio za igralce PS3.

Od kod ideja za Lutkarja?

Puppeteer je bil ustvarjen, da bi ponovno prebudil domišljijo mojega sina, saj sem ugotovila, da se igra igrice in se jih zelo dolgočasi. Ko sem bil otrok, sem ure in ure igral igro, v njej pa ni bilo ničesar. To bi bila besedilna pustolovščina in tipkali bi "sever, sever, sever, vzhod, tam je zmaj, mrtev si." Toda še vedno ste bili zasvojeni, ker je vaša domišljija delovala. Grafično so zdaj igre tako dobre in tako močne, informacij pa je toliko, da je mojemu sinu postalo dolgčas, ko počne isto stvar, na primer vedno znova strelja fante. Zato sem se usedel in razmislil o tem ter se odločil, da naredim igro, ki je bila tako čarobna, da se je vsakič, ko si šel skozi igro naprej, ves čas spreminjal. Torej nikoli ne veš, kaj sledi. Puppeteer je postavljen v čarobno gledališče in ko napredujete skozi igro, se vsa kulisa premika okoli vas, namesto da bi se vi premikali skozi okolje.

Povezano

  • Xbox Games Showcase lahko uspe tam, kjer je PlayStation Showcase imel težave
  • PlayStation vstopi v pretočno ročno igro s projektom Q
  • PlayStation Showcase 2023: kako gledati in kaj pričakovati

Kako je napredek v tehnologiji vaši ekipi omogočil, da je Puppeteer oživel?

Priporočeni videoposnetki

PS3 je zelo zmogljiv stroj in obstaja že dolgo časa, zato je naša koda zdaj zelo, zelo dobra. Resnično se lotevamo bistvenih elementov teh čipov in poskrbimo, da vse govori skupaj. To nam je pomagalo ustvariti res dobro tehnologijo blaga, ki smo jo razvili sami. Običajno je tehnologija blaga ogrinjalo Batmana in izgleda odlično in vse, vendar nima pravega bistva igranja, razen tega, da izgleda odlično. Naš lik nosi čarobne škarje in dejansko smo se odločili ustvariti te nove šefe v igri, ki so v celoti narejeni iz blaga. Dejansko jih lahko prerežete in več blaga ko odrežete, več škode naredite. Vse to je zelo dinamična fizika blaga v realnem času in izgleda super.

Kateri so bili slogovni vplivi, ki so vplivali na Puppeteer?

Pri Puppeteerju smo se odločili, da se bomo oddaljili od fotorealistične plati in se raje osredotočili na bolj stiliziran svet z videzom sloga Tima Burtona ali Terryja Gillian v tem gledališču z ročno izdelanim čutiti. To nam je res dalo veliko svobode. Ni nam bilo treba skrbeti za gube na obrazih, odseve v očeh, odtenke las in vse to. Res bi se lahko osredotočili na poustvarjanje tega gledališča. To, kar smo naredili, je bilo dejansko fizično poustvarjanje gledališča znotraj PlayStation 3.

lutkar za playstation move posnetek zaslona gamescon intervjuImamo celotno opremo za gledališko razsvetljavo, ki ima 140 luči v realnem času, ki so volumetrične, skozi te luči pa projiciramo tudi teksturo. Če želimo ustvariti dež namesto ustvarjanja sistema delcev, ga dejansko projiciramo skozi svetlobo in potem vse pade dol in vse je 3D po celotnem kompletu in likih in vse.

Ali bo ta igra stereo 3D?

To ne bo stereo 3D, ker smo napisali novo vrsto 3D, ki očitno uporablja veliko manj procesorske moči. Mislim, da je približno šest ali sedem odstotkov procesorja, kar je za nas zelo priročno. To bo 3D in v 3D izgleda odlično. Imamo fiksno kamero, tako da se vse premika okoli lika. Namesto v običajni igri, kjer sledite liku in dobite tisti slab občutek v 3D, ker se počutite, kot da ste v čolnu. Ker je kamera fiksna in se vse ves čas premika na odru in iz njega, je v 3D res dinamično.

Ali lahko poveste nekaj o liku Kutaro in zgodbi igre?

Lik je deček po imenu Kutaro. Gledališče vodi in ima v lasti ta rahlo ekscentričen, a očarljiv lik Gregorious T. Oswald in njegova zadnja igra se imenuje Nevarno potovanje dečka po imenu Kutaro. V njegovi zgodbi je Kutaro na luno ukradel zlobni kralj mesečevih medvedov in ga spremenil v lutko. Ne ugaja kralju, ki mu poje glavo in jo vrže stran. Toda Kutaro ugotovi, da ni mrtev in da lahko teka naokoli brez glave na ramenih. Začne pobirati stvari in si jih postavlja na glavo ter začne uporabljati te različne sposobnosti. Da bi dobil nazaj svojo pravo glavo, ukrade čarobne škarje kralja lunarnega medveda in takrat se njegove težave zares začnejo.

Katero občinstvo bo po vašem mnenju všeč ta igra?

Res je zanimivo, saj je kot igra za enega igralca precej težka, hardcore akcijska igra. Toda kot igra za dva igralca, kjer lahko sekundarni igralec leta naokoli in se dotika in nadzoruje predmete, lahko dejansko pomagate prvemu igralcu. Lahko se postavite na pot sovražnikovim napadom, zbijete stvari s poti, premaknete stvari in pomagate najti stvari. Lahko pa ste tudi poredni in Kutaru potegnete glavo ter jo vržete proč, če želite. Glave so vaše življenje v tej igri, tako da če vas zadenejo, če se poškodujete, vaša glava odpade in se tri sekunde kotali po tleh, kar je pravilo za hrano, kajne? Imate tri sekunde časa, da ga poberete in ste na varnem. Vanj damo stvari, s katerimi se igra drugi igralec. Če ste igralec, kot sem jaz, je zelo zabavno igrati na teku. To je nekoliko zahtevno, a če želite sedeti s svojo ženo, punco ali otrokom, postane odlična družinska igra, da sedite in opazujete. To je nekakšna spektakularna gledališka predstava.

Priporočila urednikov

  • Najboljše igre na PlayStation Plus, Extra in Premium
  • Najbolj vznemirljivi napovedniki PlayStation Showcase, ki jih ne smete zamuditi
  • Vse je bilo objavljeno na predstavitvi PlayStation maja 2023
  • Krmilnik PlayStation Backbone dobi različico za Android pred PlayStation Showcase
  • PlayStation razkriva nove funkcije in uporabniški vmesnik za svoj PS5 Access Controller