GameStop: Kreditne kartice in konzole bodo ohranile fizično prodajo na drobno

click fraud protection

Tukaj je stanje stvari na polovici leta 2012: 1 od 3 igralcev video iger raje prenese svoje video igre namesto da bi jih kupili kot diske ali kartuše v trgovini, kot je GameStop. Raziskovalno podjetje NPD Group za sledenje prodaji video iger je julija sporočilo. 2 da bi, tako kot leta 2010, več kot 60 odstotkov ljudi, ki denar zapravijo za video igre, raje kupilo v trgovini.

To je tolažba za GameStop, ki se še vedno zanaša na prodajo diskov in konzol, zlasti rabljenih diskov in konzol, da ohrani svojo maloprodajno verigo opeke in malte pri življenju. Število igralcev, ki prenašajo svoje igre neposredno z interneta, ne da bi šli v trgovino, pa se bo le še povečalo. Lastništvo pametnih telefonov samo v ZDA se je povečalo s 35 odstotkov na 46 odstotkov med majem 2011 in februarjem 2012. Več ko bo digitalnih distribucijskih platform, več ljudi se bo navadilo na čisto digitalni maloprodajni način življenja.

Priporočeni videoposnetki

Kaj torej naredi GameStop? Prodajte vedno več digitalnega blaga v trgovinah. Boni in darilne kartice za dobroimetje v digitalnih storitvah, kot je Steam, in za polne igre, kot je

Nintendov novi Super Mario Bros. 2. Ta načrt bo deloval, ker po besedah ​​vodje GameStop Digital Ventures Chrisa Petrovica veliko, veliko ljudi kupuje igre z gotovino in drugimi plačilnimi sredstvi poleg kreditnih kartic in digitalnih prodajalcev, kot je iTunes, sprejmejo samo vašo Visa oz Mastercard.

"70 odstotkov nakupov digitalnih izdelkov, opravljenih v naših trgovinah, vključuje drugo obliko plačila poleg kreditne kartice," je povedal Petrovic. VentureBeat, »Torej, ko pomislite na vse druge načine, kako bi lahko plačali stvari, ko so povsem digitalne platforme omejene na kredit kartica kot primarno sredstvo... Vidimo veliko ljudi, ki prihajajo z gotovino, vidimo veliko ljudi, ki prihajajo z darilnimi karticami, s trgovino kredit. Imamo ekosistem, ki je zelo edinstven v smislu sprostitve vrednosti, ki je drugi ne morejo, in to počnemo z našimi partnerji in zanje ter za lastne digitalne platforme.«

Ta edinstveni ekosistem je seveda slavni GameStopov sistem v slogu zastavljalnice, ki strankam daje gotovino in kredite v zamenjajo za svoje konzole in igre, kar je praksa, ki za GameStop ne prinaša nič drugega kot dobiček, ko je to blago preprodan. Tudi če GameStopu v prihodnosti uspe prodati samo kupone za digitalno blago, kako lahko pričakuje, da bo preživel brez prodaje rabljenih fizičnih izdelkov?

Po besedah ​​Petroviča so konzole odgovor. »Govorimo o digitalnem, vendar mora še vedno obstajati fizična naprava, prek katere igrate. Ne glede na to, ali gre za konzolo, pametni telefon, tablični računalnik, napravo Android naslednje generacije, kot je Ouya... Vse te stvari zahtevajo nekakšen fizični izdelek za uporabo.«

Na vprašanje, ali je lahko nadaljnja prodaja prav tako uspešna le s strojno opremo, je Petrovic odgovoril: "To zagotovo še ni razvidno."

Priporočila urednikov

  • Ponudba GameStop Cyber ​​Monday: Kupite 2 in prejmite 1 za vse rabljene igre za Xbox One in PS4
  • Najboljše ponudbe GameStop: prihranite pri krmilnikih, trdih diskih in še več
  • Najnovejši pivot GameStop ga popelje v posel NFT
  • Nintendo Switch je na zalogi pri GameStop z božično dostavo
  • 5 najboljših ponudb GameStop Black Friday, ki jih lahko nakupujete danes

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.