Microsoft se pripravlja na zlato z Halo 4, ki se po vsem svetu začne 6. novembra. Medtem ko je bil način kampanje vedno sestavni del franšize Halo, je igra za več igralcev tista, ki je te igre pomagala popeljati na vrh spletne lestvice Xbox Live. 343 Industries se dobro zaveda pomena večigralstva. Razvijalec napihne večigralsko izkušnjo z War Games (tradicionalni multiplayer) in Spartan Ops (co-op multiplayer). 343 nas je povabil v svoj studio v Kirklandu, da odigramo nekaj ekskluzivnih novih ravni za več igralcev. Kevin Franklin, glavni oblikovalec pri War Games, govori o tem, kaj je novega v tem ekskluzivnem intervjuju – ki je bil opravljen med igranjem igre.
Nam lahko predstavite, kako ste izboljšali izkušnjo igre za več igralcev z War Games?
Priporočeni videoposnetki
To je Infinity Slayer on Exile, ki je eden naših novih zemljevidov v Halo 4. To je velik zemljevid vozil, ki je oblikovan kot velik krof. Resnično se osredotoča na vozila in skupinski, veliki timski boj. Igramo Infinity Slayer, ki je povsem nova različica Slayerja za
Halo 4. To je bil za nas pravi izziv, saj smo v bistvu na novo izumili izkušnjo Slayer.Največja nova izdaja je, da je sistem točkovanja popolnoma drugačen, tako da ne boste zaslužili točk le za svojo ekipo, ampak tudi zase. In lahko izvajate odlok, ki je nagradni padec iz Neskončnosti VS ZN. To je prva ekipa s 60 uboji ali 600 točkami ekipe. Novo orožje, ki ga uporabljam tukaj, je pištola Promethean Bolt Shot. Lahko ga napolnite in ubijete z enim zadetkom ali pa se hitreje premikate.
Nagradne kapljice so mešanica orožja Covenant, Forerunner in VSZN ter sistem za vklop energije. Ko boste igrali igro, boste opazili, da so izpusti nagrad ali izpusti orožja zdaj prikazani na HUD-u. Ko pride novo orožje, kar se zgodi približno vsaki dve minuti, ga lahko vidijo vsi. Odstrani delček znanja o zemljevidu, ki je bilo potrebno prej. Zaradi tega imajo veliko bolj smiselne cilje, ki resnično vodijo potek tekme.
Kako pravite novemu Warthogu?
To je Gaussov Warthog. To je običajen Warthog, ki ima na zadnji strani zelo hitro strelno verižno puško, skoraj kot tirna ali impulzna pištola. Orožje je odlično za prebadanje vozil. To je bila velika odločitev, ki smo jo sprejeli že na začetku glede tega, kako posamezno vozilo sodeluje ne le z igralci, ampak tudi z drugimi vozili.
Koliko igralcev lahko igra?
Na našem velikem seznamu predvajanja zgodbe Team Infinity Slayer gremo na osem proti osmim, na običajnem seznamu predvajanja pa štiri proti štirim z 12-minutno časovno omejitvijo. Rekel bi, da se 99 odstotkov naših tekem konča s točkami, namesto s časom, kar bi bilo točno tam, kjer bi si želeli.
Kateri primeri ukazov so na voljo v igri?
Pri vsaki odredbi imate tri izbire, ki so naključne, vendar so tudi različne za vsak zemljevid. Sistem naključno določi, kateri izbori so najbolj inteligentni za zemljevid. Tri izbire tukaj so Fuel Rod Cannon, ki je velik povratek iz Halo 3; našo novo binarno puško, ki je ostrostrelna puška Forerunner; in Overshield, ki se močno vrača skupaj s povečanjem hitrosti in povečanjem škode. Ko izberem predmet – dobil bom top za gorivne palice – bo sistem samodejno izbral pametno lokacijo okoli mene, da ga prikličem. Oh, ubil me je tisti tovornjak Banshee, ki je spet nazaj in izboljšan.
Ko te enkrat ubijejo, izgubiš ukaz?
Izgubil sem ga, vendar se lahko vrnem in ga poberem. In če bi sovražnik ukradel moj odlok, bom dobil dodatne točke, če ga grem ubiti in ga dobim nazaj, tako da si lahko povrnete nekaj svoje naložbe. Opazili boste, da igralec sveti rdeče. Vključeno ima povečanje škode, kar je tukaj moč za sistem uredbe Infinity. To mu omogoča, da poveča svojo škodo za približno 20 do 30 sekund kot nagrado za pomoč soigralcem, ubijanje ali ubijanje s stilom. In te nagrade temeljijo na medaljah. Pravkar sem si prislužil 15 točk za ubijanje – 10 od teh točk je bilo za ubijanje na blizu in pet za maščevanje. To je moj merilnik ukazov na levi približalo novi nagradi od Infinityja. Tam je moj top Fuel Rod Cannon, zato mi ni bilo težko iti nazaj ponj, saj sem vedel, kje je. Posodobili smo radar, tako da je nekoliko hitrejši in natančnejši. Prav tako bo malo drugače identificiral vozila, orožje, ukaze in vse vrste stvari. Je nekoliko bolj inteligenten pri zaznavanju višine orožja.
Kaj Promethean orožja dodajajo igranju?
Imamo nove granate Forerunner in Pulse, ki sta naši tretji vrsti granate Halo 4. Igralcu pobere energijo, če se ujame sredi močnega udarca, zato je res edinstvena granata. Nič takega, kar še nismo videli.
Kakšen je bil proces razvijanja te igre za več igralcev?
V tem igranju je res veliko novih izdaj peskovnika, vendar mislim, da je eden od dokazov naše ekipe peskovnika, kako dobro delo so opravili, da so se resnično počutili in da so vsi sodelovali. To se je izkazalo samo z več sto tisoč urami testiranja igranja. Vsa orožja in vozila so bila na novo prilagojena za to igro. Oboževalci nas vedno sprašujejo, ali je to tako Halo 2 različica te ali je podobna Halo 3 različica. Ugotovili smo, da je vse tako Halo 4 različico, ker je peskovnik tako nov. Vse je bilo ponovno uravnoteženo, da se ujema s tistimi, ki so bili prineseni nazaj in zanje ponovno narejeni Halo 4.
Priporočila urednikov
- Vsaka spletna igra bi morala upoštevati brezhibno večigralsko igro Diablo 4
- Preizkus sodelovanja Halo Infinite se ni začel včeraj, vendar bo kmalu na voljo
- Halo Infinite dobiva resne spremembe napredovanja
- Zadružna kampanja Halo Infinite se ne bo začela z 2. sezono
- Popravek za ekipno bitko Halo Infinite ne popravi skoraj ničesar
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.