Volk med nami – tretja epizoda: Kriva milja
"Najnovejša epizoda The Wolf Among Us, A Crooked Mile, učinkovito razbija vse teorije, ki ste jih morda imeli o tem, kam vodi zaplet."
Prednosti
- Zgodba dobi nepričakovan, a dobrodošel obrat
- Prepričljivo izdelana pajkova mreža izbir še vedno vodi do istega konca
Slabosti
- Izbire dialoga in odzivi znakov se ne ujemajo vedno popolnoma
Spoiler opozorilo: NE BERITE tega, dokler ne preigrate prvidva epizode Volk med nami. Ta pregled predvideva, da ste do sedaj v celoti ujeli zgodbo, zato vas čakajo spojlerji. V resnici boste morda želeli predvajati najnovejšo epizodo, preden o njej preberete tukaj.
Tudi pravljičnim junakom včasih zmanjka denarja.
Prikriti bes in temna preteklost šerifa Bigbyja prevladujeta v večjem delu pripovedi v igrah Telltale Games. Volk med nami, vendar gre za širše teme obupa in izgube – ki jih zadnja epizoda močno olajša, Kriva milja – ki domišljijskemu vesolju vdahnejo verjetno življenje. To je begunska skupnost bitij, ki samo poskušajo plačati naslednji ček za najemnino in pojesti naslednji obrok, vendar niti Fables niso brez parazitskega odtoka mračnega podzemlja, ki preži na šibke.
Kriva milja spremeni tisto, kar se je začelo kot skrivnost umora, v nekaj povsem drugega.
Kriva milja spremeni tisto, kar se je začelo kot skrivnost umora, v nekaj povsem drugega. Še vedno ni jasno, zakaj sta dve ženski mrtvi ali kakšno sporočilo je bilo poslano, ko so njune odrezane glave predstavili na stopnicah Woodlandsa. Zlovešče sile, ki delujejo v zakulisju, imajo znanje, ki ga Bigby (in igralec prek njega) nima, vendar je vse bolj jasno, da so te smrti del večjega zapleta. Zlobnež, na katerega namiguje naslov te epizode – tako imenovani Crooked Man – igra na terenu, ki ga še ne moremo razumeti.
Telltale je sestavil dovršeno sestavljanko Volk med nami, in Kriva milja je vse o obračanju kosov. Težava je v tem, da nimamo pojma o tem, kako izgleda celotna slika. Od Bigbyjevega norega hitenja, da bi opozoril Sneguljčico na Lilyjinem pogrebu, do težke, tristranske izbire, ki jo je talec držal tiktaka ura, vedno je občutek, kot da igraš dohitevanje, da si dva koraka za skrivnostnim zapletom lutkar. Je to vršilec dolžnosti župana mesta Fabletown Ichabod Crane, ki naj bi bil identificiran kot morilec? Woody the Woodsman, ki se tako priročno poveže z vsem, kar se je zgodilo do zdaj? Ali morda, kar je nemogoče, eden od maloumnih bratov Tweedle?
Dogodki iz Kriva milja torpedira tako rekoč vsako od teh teorij in številne druge. Široka slika ne bo nič jasnejša do trenutka, ko se odjavijo špice, vendar boste odšli z boljšim občutkom za ovire, ki so nanizane pred Bigbyjem.
Šele pri drugem igranju – ki ga, če smo jasni, ne priporočamo tistim, ki so vloženi v skrivnost – začnete opažati zamenljivost določenih kosov sestavljanke. Naslov Kriva milja se nanaša na Bigbyjevo nadaljevanje potovanja, lahko pa bi ga razlagali tudi kot naklon pripovednemu okviru, ki je značilen za delo tega studia od Živi mrtveci. Predstavljajte si epizodo Telltale kot dodelan labirint s pajkovo mrežo s fiksnimi vstopnimi in izstopnimi točkami. Svojo pot lahko spremljate po poljubnem številu pramenov, vendar boste vedno začeli in končali na istih mestih.
Talent studia za brezhibno tkanje dejanske izbire poleg iluzije izbire se je razvil od Živi mrtveci osvojila svojo 2012 veliko priznanj. Volk med nami deluje bolj organsko kot njegov predhodnik na način, da različni namigi in razkritja na različnih lokacijah vodijo do istih ciljev. Rezultat je mojstrska iluzija, ki se pokvari le redko, običajno v kontekstu razvejanega dialoga. izmenjave, kjer se odziv lika ne ujema vedno popolnoma s tistim, kar ste izbrali za Bigbyja reči. To je v najslabšem primeru redek pojav, ki sploh ne moti celotne izkušnje, vendar kaže, da Telltale kljub vsej svoji pripovedni čarovništvu ni nezmotljiv.
Volk med nami še naprej razvija v eno bolj niansiranih zgodb, ki jih je studio iz San Rafaela kadarkoli pripovedoval, podkrepljeno z bogatim domišljijskim vesoljem, naslikanim v filmu Billa Willinghama Basni stripi. Kriva milja služi kot popoln sredinski del pripovedi, ki sledi postavitvi prizorišča in napačni usmeritvi prvih dveh epizod z razkritji, ki spreminjajo igro in porajajo množico novih vprašanj.
Še vedno ne vemo, kje se bo Bigbyjeva kriva pot skozi zaplet končala, vendar imamo zdaj jasnejšo sliko o krhkem begunskem obstoju, s katerim se spopadajo šerif in njegovi prijatelji Fables.
To igro so pregledali na Alienware X51 prve generacije igralni računalnik z uporabo kode, ki jo ponuja Telltale Games.
Visoki
- Zgodba dobi nepričakovan, a dobrodošel obrat
- Prepričljivo izdelana pajkova mreža izbir še vedno vodi do istega konca
Nizke vrednosti
- Izbire dialoga in odzivi znakov se ne ujemajo vedno popolnoma
Napovednik
Priporočila urednikov
- Brezplačni klon Among Us o goskah se trenutno širi na Steamu
- Among Us VR: datum izdaje, napovedniki, igranje in drugo
- Igralci Among Us lahko konjičijo v novem prvoaprilskem načinu
- Način VR Among Us omogoča igralcem, da se igrajo v prvi osebi
- Vodnik po vlogah Among Us: Kako igrati kot Menjalec, Inženir, Angel varuh in Znanstvenik
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.