Rez, ustvarjalec Space Channel 5 Tetsuya Mizuguchi ne izdeluje več iger

Tetsuya Mizuguchi

Od mnogih umov, ki so preoblikovali industrijo video iger na prelomu stoletja, Tetsuya Mizuguchi nikakor ni bil najbolj znan in njegove igre niso bile najbolj razširjene. Morda je bil najbolj barvit, a njegove igre najbolj živahno vesele. Na žalost je videti Rajski otrok bo zadnja igra, ki jo naredi. Po četrtkovem poročilu je Mizuguchi prenehal proizvajati igre za svoj studio Q Entertainment.

V pogovoru z Eurogamer na Tokyo Game Showu je Nobuhiko Shimizu iz Q Entertainment potrdil, da je Mizuguchi odstopil od svoje ustvarjalne vloge v podjetju. »Trenutno Mizuguchi ne proizvaja iger. Zdaj je bolj tiskovni predstavnik,« je dejal Shimizu, »Trenutno ne razvija stvari.«

Priporočeni videoposnetki

Mizuguchi je zaslovel v industriji video iger sredi 90. let prejšnjega stoletja, ko je bil odgovoren za visokokakovostne domače predelave Seginih arkadnih iger. Najbolj opazna med njimi je bila zvezdniška različica Sega Rally za Sega Saturn, ki ni samo čudovito poustvarila kompleksne 3D grafike arkadne igre, ampak tudi njeno nenavadno avtomobilsko fiziko. Bilo je po

Sega Rally čeprav je Mizuguchi začel delati na glasbi in ritmičnih igrah, ki so definirale njegovo kariero.

Začenši z Vesoljski kanal 5 na Seginem Dreamcastu in nato Rez, Mizuguchi je razvijal edinstveno identiteto razvijalca iger, saj je v svojih igrah mešal živahno barvno grafiko, nadrealistične nastavitve ter ekstatično elektronsko in pop glasbo. Leta 2004 je začel razvijati igre v lastnem studiu Q Entertainment in objavljal odlične ritmične uganke za Nintendo DS in PSP, vključno z Meteos in Lumine. V naslednjih letih pa se je Mizuguchi vse bolj osredotočal na ponovno izdajo svojih obstoječih iger in svoje skupine Genki Rockets.

Rajski otrok, duhovnega naslednika Rez, je bila izdana za Xbox 360 in PlayStation 3 leta 2011, in medtem ko je ta igra trdo delala, da bi ustvarila enako transcendentno vzdušje kot njegovo prejšnje delo, se je zdelo prazno in pretirano sentimentalno primerjava. Prav tako se ni uspelo povezati z igralci iger, prodaja samo 34.000 izvodov v prvem mesecu na policah. V tem primeru bi bil odmor od iger morda ravno tisto, kar Mizuguchi potrebuje, da se vrne v svoj utor.

Priporočila urednikov

  • Možnosti težavnosti No Man's Sky 4.0 naredijo vesoljsko igro spet novo
  • Vodja studia pravi, da bo PlayStation 5 razvijalcem omogočil, da se osredotočijo na to, da bodo igre zabavne

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.