Odsotnost Chrisa Robertsa je bilo čutiti v industriji videoiger zadnjih deset let. Boj z vesoljsko ladjo in simulacije, ki zajemajo galaksijo, v igrah, kot je Poveljnik krila in svobodnjak so bili potisnjeni v nišne naslove, kot je EVE na spletu. Ljudje so navdušeni nad Robertsovim novim studiem Cloud Imperium Games in njegovim prvencem Star Citizen. Zelo navdušen – v višini 6,3 milijona dolarjev množičnega financiranja.
Roberts je v začetku oktobra javno začel zbirati denar za svoj vesoljski sim – vztrajno spletno vesolje z večigralskimi načini, podobnimi MMO, in obsežnimi načini zgodbe za enega igralca. Takrat je bil cilj Cloud Imperium Games zbrati skupaj 15 milijonov dolarjev za razvoj, s 8 milijonov dolarjev iz prodaje 200.000 igralnih avtomatov v testni različici igre alfa, prodani po 40 dolarjev na kos. Preostalih 7 milijonov dolarjev bi prišlo iz osebnih in zasebnih naložb. Od tega pisanja, Star Citizen je zbrala 6,3 milijona dolarjev, s čimer je postala najbolj donosna igra, ki jo je financirala množica doslej. Za primerjavo,
Obsidijanov Projekt Eternity zbrali skoraj 4 milijone dolarjev preden bo oktobra zaključil svojo kampanjo na Kickstarterju.Priporočeni videoposnetki
Kickstarter je zanimiv dejavnik pri Star Citizenuspeh pri zbiranju sredstev. Ko je Cloud Imperium Games prvič predstavil svoj predlog javnosti, je sprva načrtoval samo zbiranje sredstev. Dva dni po Projekt Eternity je svojo kampanjo zaključil, Cloud Imperium pa je odprl svoj Kickstarter in zbral nekaj več kot 2,1 milijona dolarjev prek storitve. S 6,3 milijona dolarjev skupnega financiranja, Star Citizen je pokazal, da bi morali množično financirani igričarski projekti iskati sredstva na več forumih, ne le na veliko razpravljanem Kickstarterju.
Zadnji meseci leta 2012 osvetljujejo prihodnost industrije video iger do potankosti. Kot so ljudje napovedovali v zadnjem desetletju, igralci porabijo vse manj za igre na ploščah DVD in Blu-ray namesto tega jih vse raje prenašajo prek storitev, kot sta Valveov Steam in Applov iTunes. Izdaja Wii U bo zagotovila dober pokazatelj, ali so namenske igralne konzole še vedno uspešen trg ali ali bodo ZDA in Evropa sledile Japonski v smeri kulture iger, osredotočene na mobilne naprave.
Najsvetlejši trend od vseh pa je tukaj ob koncu leta 2012: množično financiranje. Še vedno je majhen odstotek projektov iger, ki so predstavljeni javnosti za naložbe v razvoj, vendar znani ustvarjalci iger dosegajo pravi uspeh pri delu s svojim občinstvom in ne pri založniku iger. Še vedno je treba videti, koliko zgodb o uspehu Kickstarterja se prevede v dejansko uspešne igre.
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.