Phil Fish Fez bi lahko bila toast mesta neodvisnih iger tukaj konec aprila 2012, toda osupljiv pean do pikseliziranega platformiranja in ugank je morda za nekatere igralce nekoliko preveč pasiven. Za vse, ki ste lačni indie stranskega drsenja, ki vključuje eksplozije in divje pretepanje, dobra novica: indie klasika Noitu Love 2 prenos prišel v Valveov Steam ta teden. Igra Joakima »Konjaka« Sandberga, ki je bila prvotno izdana leta 2008, je elegantna mešanica slikovnih pik in igre s trzanjem z nekaj nenavadnimi kontrolami. Sandberg je z Digital Trends govoril o izdaji Steam, delu na različnih platformah in o tem, kaj je na obzorju.
»Steam sem vprašal o vključitvi Noitu ljubezen 2 v storitvi že leta 2008, vendar takrat niso podpirali iger, izdelanih s programsko opremo Multimedia Fusion 2,« pojasnjuje Sandberg. Politike Steama so se od takrat seveda spremenile. »Mislim, da takrat niso imeli Flash iger ali podobnega. Nisem več vprašal, predvsem zaradi mojega pomanjkanja zaupanja, ki je že veliko v moj rezultat, vendar le raste s časom! Moj prijatelj Daniel Kaplan iz
Mojang vztrajal, da se lotim še enkrat, in potreboval je samo še eno prošnjo, da je bilo sprejeto.«Priporočeni videoposnetki
Akcijska platformna igra v stilu Gunstar Heroes, Noitu ljubezen 2 se razlikuje od iger stare šole po načinu nadzora. Tipke WASD na tipkovnici premikajo protagonista Xoda Rapa v kardinalnih smereh, vendar miška nadzoruje ciljni križ, ki se neodvisno premika po zaslonu. Namesto streljanja ob kliku z miško, klik vrže Xodo v negativce in nadaljnji kliki sprožijo niz udarcev in brc. To je visceralno in nenavadno.
Na prvi pogled se morda zdi kot popolna primernost za metode upravljanja s kazalcem, kot so Wii, PlayStation Move ali Kinect, vendar se Sandberg s tem ne strinja. »Veliko zanimam takojšnje in natančno krmiljenje,« pravi Sandberg. »Zdi se, da je večina novih načinov nadzora iger kar se da daleč od natančnosti. Tudi [prehod z 2D na] 3D je bil korak k nenatančnosti, saj smo potrebovali stvari, kot je zaklepanje. Noitu ljubezen na Kinectu ne bi mogel delovati z enakim tempom. Podobno kot pri mnogih igrah Kinect in Wii, bi potrebovali veliko samodejnega predvajanja, da bi ustvarili vizualno podobno izkušnjo.«
To je reklo, da so bili na eni točki načrti za pripeljavo Noitu ljubezen 2 za WiiWare, vendar projekt od leta 2010 molči. Sandberg se ni spuščal v podrobnosti. "Recimo samo, da je problematično."
To ne pomeni, da ni več Noitu ljubezen prihajajo v prihodnosti. »Imam končan sinopsis in idejo o strukturi za Noitu ljubezen 3. Želim narediti enega. Rad bi, da bi bilo tudi več ročno risane umetnosti. Toda trenutno imam toliko projektov.«
Ti projekti vključujejo samostojno animacijo za WayForward in dokončanje Ikonoklasti, njegova 2D-akcijska igra o mehaniku Robinu, ki jo že dolgo pripravlja. Ikonoklasti izposoja raziskovalno strukturo iger, kot je Metroid in tako zahteva veliko več dela kot akcijska igra, ki temelji na stopnjah, kot je Noitu ljubezen. “Ikonoklasti je moj fokus, čeprav se morda trenutno ne zdi najbolj pametno. Enostavno se ne počutim pripravljenega, da bi ga opustil. Morda sem nepremišljen glede velikosti projekta, vendar se ga držim.«
Spremljajte Sandbergovo delo na Konjak.org in preverite Noitu ljubezen 2 na Steamu tukaj.
Priporočila urednikov
- Najboljše ponudbe za drone: prihranite pri DJI Air 2S, DJI FPV in DJI Mini 3
- Čarobna nova predstavitev AR spremeni 2D fotografije v 3D animacije v slogu Harryja Potterja
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.