Sword Coast Legends pravilno obvladuje ječo

click fraud protection

Od vseh iger, ki sem jih preizkusil pri GDC, Legende Sword Coast me je najbolj navdušil. Prihaja iz studia veteranov zahodnih iger igranja vlog, Legende Sword Coast je prva igra, ki sem jo kdaj videl Dungeons & Dragons-desno za več igralcev. Neverwinter Nights, prihaja Microsoft Fable Legends, in številni drugi so poskusili, vendar nihče od njih ne ugotovi, kaj naredi Dungeons & Dragons delo — sodelovanje.

Poznam ljudi, ki so poskušali biti dobri Dungeon Masters in nikoli niso povsem dojeli nianse. To je težko ravnotežje. Dober DM razume interakcijo igralcev in spodbuja odnose med liki in svetom. Odličen DM naredi vse to, hkrati pa razume, da kampanja s preveč ali premalo izzivov zgreši bistvo rasti in opolnomočenja. D&D gre za sodelovanje, iskanje edinstvenih rešitev za težave in prilagajanje novim situacijam na nepričakovane načine.

Priporočeni videoposnetki

Vnesite Legende Sword Coast.

sword coast legends prva igra, ki ima dungeon mastering desni zaslon scl 021015 022
sword coast legends prva igra, ki ima dungeon mastering desni zaslon scl 021015 021
sword coast legends prva igra, ki ima dungeon mastering desni zaslon scl 021015 019
Sword Coast Legends prva igra, ki ima Dungeon Mastering desni zaslon scl 021015 018

Videl sem nekoga, ki je na hitro ustvaril novo ječo, jo napolnil s pastmi in pošastmi in, kar je najpomembnejše, vse to sproti spreminjal, ko je videl, kako se njegovi igralci borijo. To je ključ. Večina iger, ki eksperimentirajo z asimetričnim igranjem, to počnejo kot del tekmovalne izkušnje.

Sword Coast veliko bolj zanima spodbujanje sodelovanja med ljudmi s psevdo tekmovalnim ozadjem.

notri Legende Sword Coast, mojstri ječ uporabljajo vir, imenovan grožnja, da naredijo kar koli pomembnega. Z njim lahko zaklenejo vrata, postavijo pasti, nadzorujejo pošasti itd. Grožnja se lahko ustvari samo s škodo ali oviranjem skupine igralcev; če pa DM postane preveč vnet in začne ubijati znake, potem grožnja skoraj izgine.

Namesto tega naj bi DM pozorno opazoval igralce in potegnil pošasti nazaj, če se zdi, da bi katera lahko padla. DM lahko bitja znižajo, da jih skupina lažje premaga, ali pa jih preprosto izbrišejo. To je sistem, ki neposredno spodbuja zabavo do skrajnih meja, ne da bi bila izkušnja frustrirajoča. Biti odličen DM postane veščina, ki jo lahko vadite in izpopolnjujete – tako kot pri pravih namiznih igrah vlog. Legende Sword Coast razume dinamičen odnos med Dungeon Masters in njihovo skupino.

SCREEN_SCL_DM-Mode_021115_005

Ko sem govoril z razvijalci, ki so vsi sodelovali pri novem projektu, so rekli, da upajo, da bodo nekateri igralci bi postali ekskluzivni DM-ji. »Ljudje lahko tečejo skozi igro sami, ne da bi potrebovali koga drugega. Vendar upamo, da lahko tisti, ki se želijo igrati z DM ali z zabavo, to storijo kadar koli želijo. Igralci so ocenjeni po vsakem srečanju in uvajamo spletni sistem, tako da boste lahko našli dobre DM-je.«

Legende Sword Coast ima tudi urejevalnik kampanj. Podjetni igralci se lahko poglobijo in ustvarijo svoj lasten svet igre, svoje sovražnike ter ustvarijo globoko izkušnjo, s katero lahko igralci eksperimentirajo. Na žalost tega nisem imel priložnosti pogledati. "Kmalu bo pripravljen," so povedali razvijalci. "Samo ne še."

Še vedno imam nekaj velikih zadržkov Sword Coast. Izkušnja DM je, kot sem že omenil, fantastična, a druga polovica te enačbe so igralci. V mojem D&D oglaševalskih akcij je veliko najboljših in najbolj nepozabnih trenutkov spodbudil odziv igralca na DM. V enem posebej težkem spopadu smo se znašli popolnoma obkroženi s stražarji in vojaki. Vsak od nas je imel Wand of Summon Swarm, ki nam ga je prej priskrbel naš DM, in moj prijatelj je dobil pametno idejo, da skoči nanj eno od ramen njihovega vojaka, potopite palico v njegovo grlo in izrečete urok, ki povzroči, da žrtev eksplodirati.

SCREEN_SCL_DM-Mode_021115_002

Običajno pravila igre igralcem ne dovoljujejo izvajanja tovrstnih podvigov. Summon Swarm je mogoče uporabiti samo tam, kjer je dovolj prostora za roj, da se drsti. V tem primeru se je našemu DM zdelo dovolj ustvarjalno in dovolj smešno, da je ne le pustil, ampak je rekel, da so bili vsi drugi stražarji tako zgroženi, da so takoj razbili vrste. To je nekaj posebnega in mislim, da tega še nekaj časa ne bomo videli.

Še vedno sem zelo navdušena nad Sword Coast – Mislim, da je bližje kot katera koli igra, ki sem jo kdaj videl, da izkoristi duh namiznih RPG. Pomembno pa je razumeti, da se računalniki še vedno zelo slabo prilagajajo neobičajnim situacijam. Imeti vrsto širokega vnosa igralca, ki bi ga potrebovali za popolno ujemanje s starimi šolskimi igrami vlog in nato vse to grafično modelirati v realnem času, morda nikoli ne bi bilo mogoče. To je začetek in zdi se kot odličen začetek, vendar že komaj čakam, da vidim naslednji korak pri oživljanju ene mojih najljubših iger v digitalni obliki.

Priporočila urednikov

  • Najslabše igre Zelda, ki so jih kdaj naredili, dobivajo duhovnega naslednika
  • Metal Gear Solid: Master Collection vsebuje prvi 2 igri Metal Gear, potrjuje Konami
  • Minecraft Legends in Redfall predstavljata naslednjo serijo naslovov Xbox Game Pass
  • 6 majhnih iger odprtega sveta, ki jih lahko igrate pred The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  • Legenda o Zeldi: Sposobnost varovalke Tears of the Kingdom na novo odkriva igro odprtega sveta

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.