![](/f/9556215f158cf2e144d0ca1aa2a65c9a.jpg)
Oblikovalec iger Lee Perry ima izjemno kariero v industriji video iger. Njegovo delo se je začelo že na prvotni PlayStation, ko je sodeloval z Black Ops Entertainment pri igrah s seznama B, kot je Zakladi globin, vendar je prešel na Ion Storm (Deus Ex) in sčasoma Epic Games, kjer je zaznamoval delo pri tako zgodovinskih serijah, kot je Neresničen turnir, Infinity Blade, in Gears of War. Pravzaprav je bil višji oblikovalec igranja Gears of War 3, vrhunec te serije. Perry pa je v sredo objavil, da se podaja v naslednjo fazo svoje kariere. Je predsednik, soustanovitelj in glavni oblikovalec BitMonster Inc., neodvisnega studia, ki se ukvarja s projekti za naprave iOS in osebne računalnike.
Kljub njegovemu odhodu iz podjetja Perry in BitMonster ohranjata tesen odnos z Epic Games. Njegov prvi naslov Lili za iPhone in iPad je dejansko izdelan z uporabo Unreal Engine 3, podobno kot Infinity Blade serija, ki se je tako dobro izkazala za Epic.
Priporočeni videoposnetki
Igra, ki jo je studio opisal kot hibrid pustolovščine in igranja vlog, bo dejansko videla, da glavni lik Lili uporablja nenasilna sredstva za premagovanje ovir in sovražnikov. Ta ista sredstva bodo uporabljena za njo, da reši "nekaj osebnih težav za dobro mero."
Povezano
- Ti studii, ne Quantic Dream, bi morali narediti novo igro Star Wars
- Način pobega Gears of War 5 je bil razkrit na predstavitvi Xbox E3, datum izdaje je določen
Lili in BitMonster sta znaka nastajajočega trenda, ki poteka v industriji video iger. Oblikovalci iz večjih studiev, odgovornih za številne velike uspešnice, zlasti nasilne, odhajajo, da bi začeli nove podvige oblikovanja nenasilnih iger.
Podjetje Fullbright je odličen primer. Nekdanji zaposleni v Take-Two Steve Gaynor, Johnnemann Nordhagen in Karla Zimonja – katerih skupne zasluge vključujejo XCOM in BioShock— aprila odprli Fullbright. Zakaj so pustili enega najuspešnejših založnikov AAA? Ustvariti »nenasilno igro v nefantastičnem okolju; izkušnja, ki je ne ponuja preveč iger, zgrajena iz tehnik, ki jih lahko uporabljajo samo video igre.«
Lili resda se dogaja v fantastičnem kraju Geos, a je tudi posvečen istemu nenasilju idealen, čeprav ga je zasnoval človek, ki je najbolj znan po igricah o pištolah s pritrjenimi motornimi žagami njim.
Ta trend je spodbuden, ker nakazuje zanimanje za ustvarjanje iger, ki ne temeljijo na smrti, ampak tudi zato, ker dokazuje, da obstajajo vlagatelji in trg, ki je dovolj zdrav, da spodbudi razvijalce k poslu, ki jim je namenjen ideali.
To je razburljiv čas za igranje, ustvarjanje in ljubezen do video iger.
Priporočila urednikov
- Star Wars Eclipse je nova igra, ki jo razvija Quantic Dream
- Epic Games pridobi studio za obrazne animacije v God of War, Spider-Man
- Oblikovalec 'Gears of War' Cliff Bleszinski pravi, da ne bo nikoli naredil še ene igre
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.