SoulCalibur V manjka tri četrtine načrtovane zgodbe, pravi producent

click fraud protection

SoulCalibur V je dobra igra. Boj je tesen, hiter in lep na pogled, najbolj gladek del boja ena na ena, ki ga je Namco naredil od leta 2003 SoulCalibur II.

Vendar obstaja težava. Manjkajo deli. Celih likov z različnimi stili bojevanja iz prejšnjih vnosov ni več. Nekaterim klasičnim borcem, ko so enkrat odklenjeni v načinih igre za enega igralca, je odvzeto značilno orožje in se spremenijo v premešane goleme, kot je Edge Master. Kdo bi to naredil Kiliku in Sophitii!? Še huje, namesto dolgotrajnih akcijskih načinov igranja vlog za enega igralca klasike SoulCalibur, ima ta igra nenavaden način zgodbe, ki sledi samo dvema novima likoma, Pyrhhu in Patroklosu, najbolj jokavim bratom in sestro v zgodovini iger.

Priporočeni videoposnetki

Izkazalo se je, da to ni bil vedno načrt. SoulCalibur V je povedal producent Daishi Odashima Train2Game (prek Kotaku) v intervjuju, da je ekipa gradila popolnejši solo način za igro. »Naš prvi načrt pri snemalni knjigi je bil, da smo imeli zgodbo vsakega lika in dejansko jo imamo v studiu, vendar nam časovno in človeško moč tega ni uspelo in le ena četrtina tega, kar smo načrtovali, je v igra."

Neposredno od samega proizvajalca: SoulCalibur V izdan s samo četrtino vsebine za enega igralca, ki naj bi jo imel.

To je srce parajoče. Kjer številne franšize trpijo zaradi preobilja alternativnih načinov in mini iger, ko izide več nadaljevanj, SoulCalibur je z vsakim naslednjim vnosom opuščal funkcije. Ne samo, da so bile izvlečene celotne zgodbe za like, ampak tudi načini iskanja SoulCalibur IIPrav tako je izginil mojster orožja. Projekt Soul, ekipa, ki stoji za serijo, je prav tako vzela odlične tekmovalne načine, kot je Team Bitka, kjer vsak igralec izbere osem borcev in jih brezhibno postavi drug proti drugemu turnir.

S čim so bile te funkcije nadomeščene? Način ustvarjanja likov, ki vam omogoča, da zaživite sanje, da bi se Lady Gaga borila proti Voldu in spletnih spopadih.

Ne gre za to, da igralci ne želijo te vsebine v svojih borilnih igrah. 2011 Mortal Kombat je popoln primer. Ta igra ni imela enega, ampak dva znatna načina za enega igralca. Način zgodbe ni bil samo dolg in dobro napisan – vsaj po samozavedajočih se schlock standardih –, ampak tudi kompetenten trener, ki je igralce naučil, kako uporabljati večino likov v igri. Lepo ga je dopolnjeval Challenge Tower, serija 300 smešnih in težkih misij, ki jih je treba opraviti. Če Namco potrebuje dokaz, da je bilo vredno vlagati v težko ustvarjanje teh načinov, samo poglejte Kombat3 milijone prodaj v prvih šestih mesecih.

Pogrešani ste, klasika SoulCalibur.

Priporočila urednikov

  • 'Dark Souls Trilogy' združuje vse tri igre na Xbox One in PS4

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.