Nekoč je bil trg video iger preprost. Kupil si igro, igral si jo in življenje je bilo dobro. Danes je vedno razburjen svet računalniških iger v ring vrgel nov poslovni model: brezplačno igranje, kjer dobite igro za nič, vendar morate plačati, da uživate v vseh funkcijah, si ogledate vse ravni ali prilagodite svojo značaj. Medtem ko je brezplačno igranje postalo pomembno v računalniških in mobilnih igralnih prostorih, so se konzole držale staromodnega pojma zagotavljanja programske opreme v zameno za denar. Toda to se bo kmalu spremenilo z objavo japonske prepirljive igre za več igralcev Vesele vojne bo brezplačno za igranje na Xbox Live. Brezplačni model je zdaj označil vse tri žrebce v konzoli trifecta, z Prah 514 prenos modela na Playstation 3, in Nintendo vgrajuje podporo za brezplačne tokove prihodkov v spletno arhitekturo Wii U.
Microsoft bo seveda še vedno dobil svoj del - igra je brezplačna samo za tiste, ki že plačujejo 60 USD na leto za članstvo v Xbox Live Gold. Toda za vse tiste s plačanimi Gamertags bo igro mogoče igrati v celoti, brez denarja, od prvega dne. Razvijalec bo poplačal stroške razvoja tako, da bo igralcem zaračunal kose kostumov, orožja smešnega videza in predmete v igri, ki jih je mogoče kombinirati za bojne bonuse.
Priporočeni videoposnetki
Vesele vojne je veselo kaotična spletna brezplačna igra, v kateri igralci napadejo in branijo ogromne gradove, zajamejo kipe in se pokoljejo med seboj s karikaturno predanostjo. Kot veliko nedavnih spletnih iger so tudi liki razredni; vsak igralec se odloči igrati kot bojevnik, čarovnik ali klerik, vsak z različnimi posebnimi napadi in močmi za podporo ekipe. Glavna značilnost igre so tekme za več igralcev 15 proti 15, ki obljubljajo veliko priložnosti za skupinsko delo, zanimivo skupinsko dinamiko ter veliko kaotične in vznemirljive akcije.
To je, če se prijavi dovolj igralcev, da bo na spletu 30 ljudi, kadar koli bo nekdo želel igrati. In tu poslovni model brezplačnega igranja postane privlačen predlog. Nekaj naslovov konzole, npr Battlefield 1942 in Protiudarec, so uspeli zaposliti dovolj ljudi, da bi zagotovili, da se kadarkoli v dnevu dogaja velik hrup. Toda za večino spletnih iger, kot je lansko poletje, katastrofalno Brink, je spletna spirala smrti za več igralcev skoraj neizogibna: premalo ljudi je pripravljenih zbrati denar v prvem tednu izida igre, kar pomeni, da igralci ne morejo uživajte v ogromnem boju, ki upravičuje obstoj igre, kar pomeni, da ljudje niso pripravljeni kupiti igre, zato se cikel neizogibno nadaljuje, ko igra tone v nepomembnost. S ponujanjem takojšnjega dostopa po izjemno mamljivi ceni brezplačnega, Vesele vojne upa, da bo skočil prav čez to posebno jamo živega peska; kdor koli preizkusi igro, bo igral z vsemi ostalimi, ki radi dobijo brezplačne stvari, kar je potencialno zelo veliko število ljudi.
Seveda, kot vsak ambiciozen načrt, bi lahko šlo tudi to na veliko načinov narobe. Najprej in predvsem, Vesele vojne preprosto ne bi bilo zabavno. Razvijalec Toylogic je podjetje začetnik, čigar edini vpisi v evidenco poti niso nič posebnega Teenage Mutant Ninja Turtles igro in zaposlil nekaj ljudi, ki so delali na Wii Super Smash Brothers Brawl. Medtem ko je igra chibi stil omogoča preprosto ustvarjanje zabavnih idej za prilagajanje, znana kultura Xbox Live, v kateri prevladujejo broti, lahko takoj zavrzite igro kot "luštno sranje" in se vrnite k pihanju skozi običajno domnevno zrelo, domnevno realistično strelci.
Še več, z uvedbo brezplačnega igranja na Xbox 360 z igro nizkega profila, kot je Vesele vojne, Microsoft sporoča, da se ne želi zares obrniti na poslovni model. To je zaskrbljujoče, ker bo zavezanost Microsofta izjemno pomembna za uspeh modela na konzoli. Da bi ohranili donosen tok prihodkov, brezplačne igre zahtevajo pogoste posodobitve, s stalnim kapljanjem nizkocenovnih novih vsebin, ki postopoma nadomeščajo izgubo velikega vnaprej plačilni dan. Toda Microsoft je znan po počasnem, mukotrpnem in dragem postopku certificiranja, ki ga zahteva za vso vsebino v storitvi XBLA; velike igre so morale celo opustite pomembne popravke napak ker si preprosto niso mogli privoščiti časa in stroškov, da bi vsako vrstico kode prenesli skozi obsežen pregled, ki ga zahteva Microsoft. Toylogic obljublja redne izdaje predmetov, ki jih je treba obdržati Vesele vojne sveže, vendar je treba še videti, ali je razvijalec našel način, kako pomiriti certifikacijsko zver dovolj, da se te redne izdaje prenesejo skozi skalnati gorski prelaz Redmond in na čakanje igralca palci.
Priporočila urednikov
- 5 podcenjenih iger Xbox Game Pass, ki bi jih morali igrati, dokler še lahko
- Vaša naročnina na Xbox Live Gold se bo septembra spremenila v Xbox Game Pass Core
- Prvi dan je in Xbox Series S lahko dobite za 200 USD (resno)
- Grand Theft Auto V se danes presenetljivo vrača na Xbox Game Pass
- Prihranite 15 $, ko prejmete 3 mesece Xbox Game Pass Ultimate
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.