Nintendo Wii je imel zanimiv odnos s svetom iger. Konzola je igrala na trgu priložnostnih igralcev in se oddaljila od glavne industrije, ki sta jo Sony in Microsoft izkoristila s PlayStation 3 in Xbox 360. Predsednik Nintenda Satoru Iwata nedavno priznan to morda ni bilo v najboljšem interesu podjetja, vendar prodaja Wii in navdušenje nad naslednjo ponovitvijo ostajata. Strokovna pisca Ryan Fleming in Jeffrey Van Camp v totedenski izdaji DT Debates razpravljata o prednostih in pasteh tega sistema, kjer sprašujemo...
Ryan |
Mislim, da ni veliko vprašanj. Nintendo je naredil veliko napako, ko se je osredotočil na priložnostne igralce na račun osrednjih igralcev, in zdaj za to plačuje. Pravzaprav je morda napačna beseda imenovati to napaka. Nintendo je igral na srečo. Igral je na veliko (in tako kot mnogi drugi revni SOB v Vegasu) se je na začetku zelo izplačalo, toda Nintendo se je vedno znova vračal po več in na koncu izgubil svojo pregovorno majico.
Težava pri osredotočanju na priložnostne igralce iger je, da programska oprema postane drugotnega pomena glede na strojno opremo, ki nato postane prodajna točka. Nintendo je prodal ogromno število konzol, vendar to ne pomeni veliko, če ni programske opreme, ki bi to podpirala, in za Nintendo programske opreme preprosto ni bilo - ne kot na PS3 in 360. Za priložnostnega igralca iger se je fascinacija nad strojno opremo neizogibno morala končati. Občasni igralci so kupili Wii zaradi novosti sistema, medtem ko glavni igralci kupujejo igre, ki so navdušeni približno – kar še naprej zagotavlja stalen dotok dohodka za proizvajalce, ko ti igralci pobirajo nove naslovi. In to niti ne šteje donosnih mikrotransakcij in plačanih prenosov.
Povezano
- Wii in GameCube emulator Dolphin prihaja v Steam
- Nintendo Switch Online se širi z naslovoma Game Boy in Game Boy Advance
- Nintendo Switch Online dobi oboževalcem najljubšo dirkalno igro Nintendo 64
Igralci iger so verjetno najbolj samoizobražena baza oboževalcev v katerem koli razvedrilnem mediju. Vedo, katere igre prihajajo, in so navdušeni nad njimi. Občasni igralec tega v resnici ne počne. Nintendo je prav tako naredil napako, ker ni gojil svoje spletne skupnosti. Ko vklopite Xbox 360 ali PS3, vidite povezave za napovednike in novice o prihajajočih izdajah. Nintendo je tukaj spustil žogo in naključni oboževalci so preprosto izgubili zanimanje, ker niso imeli ničesar, kar bi jih pritegnilo.
Jeff |
Popolnoma se ne strinjam z večino tega, kar ste pravkar povedali. Nintendo je z Wii dosegel osupljiv uspeh in vse to je posledica osredotočenosti, ki jo je namenil ga tržijo kot nekaj drugačnega in novega, poleg tega pa so cene veliko ugodnejše od tekmovanje. Ko je bil Wii prvič predstavljen leta 2006, je privabil toliko zagrizenih igralcev kot priložnostnih (verjetno veliko več). Nintendova začetna skupina programske opreme je ob lansiranju imela naslove za vse vrste igralcev, vključno z igro Legend of Zelda, in to ravnovesje je trajalo nekaj časa.
Zdi se, da se nihče ne spomni, kje je bil Nintendo pred Wii. Ne glede na upad prodaje je Wii najuspešnejša Nintendova konzola, po prodaji celo prehiteva NES. GameCube, prejšnja Nintendova konzola, je bila v svoji celotni življenjski dobi prodana v približno 20 milijonih enot. Wii, ki ga označujete kot mrtev polom, je samo v letu 2011 še vedno prodal 10 milijonov enot. Xbox 360, ki je zdaj razglašen za prvaka, je v enem letu presegel Wii le za 5 milijonov enot in to je prvo leto, ko je katera koli konzola od leta 2006 presegla Wii. Prepirajte se, kolikor hočete, toda Wii je v 5 letih prodal 95 milijonov konzol. Xbox je pravkar presegel 66 milijonov, PS3 pa je za tem z 62 milijoni. Mislim, da se ne bi smel nihče pritoževati. To je bila odlična, bolj uravnotežena generacija konzol za vse.
Tudi če Nintendo nekako škoduje, je njegovo splošno občinstvo veliko veliko večje, kot je bilo, ko se je skušal spopasti s trgom hardcore igralcev z GameCube. Edini razlog, zakaj so njegovi finančni rezultati tako slabi, je ta, da prodaja 3DS z veliko izgubo. In tudi ta sistem deluje neverjetno dobro, saj je v enem letu prodal 13 milijonov enot, čeprav so ga na polovici poti označili za mrtvega. Če kaj drugega, so Nintendove strategije modrega oceana le prinesle neverjetno rast od leta 2004.
Ryan |
No, vrnimo se za trenutek in razjasnimo eno stvar - kdaj sem rekel, da je Wii "mrtva napaka?" spoštujem Wii in veselim se Wii U, vendar mislim, da te je ljubezen do Shirea zaslepila Wii. Nintendo je lani poročal o izgubah v višini pol milijarde dolarjev. Majhen del tega so stroški izdelave 3DS, vendar le majhen del. Tako Sony kot Microsoft sta dolga leta prodajala svoje konzole z izgubo, pri čemer sta vedela, da bosta denar povrnila s programsko opremo – nekaj, česar Nintendo v zadnjem času ni mogel storiti.
Omenili ste situacijo Nintenda pred Wiijem in jo slikali kot grozljivo sliko, pozabili pa ste na DS, ki je še vedno najbolje prodajan igralni sistem vseh časov. Nintendu je šlo kar dobro in dejstvo, da je to prva letna izguba po 30 letih, pove, da je šlo nekaj narobe. Veliko večja težava kot proizvodni stroški 3DS je bil 30-odstotni padec prodaje programske opreme.
Nintendo je prodal 30 milijonov več konzol kot njegovi tekmeci, a tudi s tako množično publiko lahko Wii zahteva le šest iger na vrhu Letos je bilo do zdaj prodanih 25 iger, vse lansko leto pa je imelo le osem naslovov (medtem ko sta imela DS in 3DS le tri prodajne uspešnice).
Če potrebujete več dokazov, da je Nintendo zanemarjal glavne igralce iger (razen Nintendovega Satoruja Iwate, ki je tako rekel), si oglejte število naslovov z oceno Wii Mature - ali njihovo pomanjkanje. Zreli naslovi so glavni del igranja iger in Nintendo jih ima le nekaj. In sploh nisem omenil grafike, ki je velika stvar.
Cena je morda pritegnila nekatere glavne igralce iger, toda pomanjkanje grafike visoke ločljivosti, skoraj popolna odsotnost zrelih naslovov in premalo razvite spletne možnosti so jih že dolgo časa poslali drugam.
Jeff |
Nisem zaslepljen s "Shire Wii." Nintendo v zadnjih dveh letih vsekakor ni uspel zagotoviti dovolj kakovostne programske opreme za Wii tako priložnostnim kot zagrizenim igralcem. Zdi se, da ima to težavo vedno v zadnjih letih življenjskega cikla svojih konzol. Od kogarkoli bi rekel, da so glavni igralci iger dobili boljši konec posla z igro Zelda, novim naslovom Mario Galaxy in kopico predelav stranskih drsnikov. Ampak ja, Nintendovi naslovi so bili na splošno v zadnjih nekaj letih šibki. Celo jaz, zaslepljen s Shire Wii, sem bil dolgčas, a mislim, da je bilo skoraj večini igralcev.
Nintendo je vedno imel težave pri prehodu z ene konzole na drugo. Kot smo videli pri Wiiju, so bili tudi zadnje leto ali dve GameCube, Super Nintendo in Nintendo 64 nekoliko brez kakovostnih iger, saj so Nintendove razvojne ekipe usmerile svojo pozornost na naslednje konzola. Dejstvo, da ima Wii šest od 25 najboljših iger, me preseneča. To je dobro, glede na to, kaj je prišlo ven.
Govor o naslovih za odrasle ne drži vode. Preprosto ne prodajajo na sistemih Nintendo in nikoli niso. Sony je ta trg ustvaril s PlayStationom in Nintendo je le redko našel načine, kako uspešno vdreti vanj (razen nekaj strelcev Rareware, kot je GoldenEye). Ljudje, kot sem jaz, kupujejo igre Mature, kot je Eternal Darkness, vendar preprosto ni dovolj oboževalcev Nintenda, ki bi imeli raje igre Mature. Razvijalci, kot je Sega, so tvegali z naslovi, kot sta MadWorld in The Conduit, in bila je tista Activisionova predelava GoldenEye, toda to je to. Vendar vam ni treba igrati samo nasilnih iger za odrasle, da bi se imeli za "osnovnega" igralca. Če sploh kaj, sta se Xbox in PS3 odtujila od mnogih ljudi (kar dokazuje uspeh Wii) s tako velikim osredotočanjem na te igre.
Nintendo ni zanemaril nobene vrste igralcev, za katere je trdil, da jim služi. Njegova velika slabost je, da se na sistemih Nintendo dobro prodajajo večinoma samo igre Nintendo. To je bil problem precej pred Wii. Če sploh kaj, je Wii pokazal, da lahko Nintendo doseže novo občinstvo, če to želi. Še vedno je sila, s katero je treba računati kot založnik iger. Samo zato, ker Mario ne razkosa Goombasa z motorno žago, še ne pomeni, da ni serija za osnovne igralce.
Ryan |
Pomanjkanje programske opreme in odločitev Nintenda, da se najprej osredotoči na priložnostne igralce, sta neposredno povezana. In ne, ni treba, da so vse igre zrele. Portal 2 in Forza 4 sta bili moji najljubši igri lani, vendar mi je všeč, da imam možnost igrati streljačine ali nasilne igre, če hočem, Wii pa tega v resnici ne ponuja. Glavni igralci iger želijo izbiro. Prav tako želijo impresivno grafiko, spletno povezljivost in igre, ki presegajo meje. Wii ni ponujal nič od tega. Občasni igralci morda ne bodo opazili, kaj manjka, vendar glavni igralci opazijo.
Prav imate, da Nintendo v resnici nikoli ni naredil iger za odrasle. Z izjemo Halo, tudi Microsoft ni in 360 se še naprej prodaja. Tu nastopijo razvijalci tretjih oseb in tu se je Nintendo najbolj zmotil. Mario in Zelda sta neverjetni franšizi, toda kdaj je bil predstavljen zadnji izvirni Nintendo IP? Razvijalci si nenehno prizadevajo preseči sebe in druge in za mnoge je bil razvoj za Wii v najboljšem primeru stranski korak. Kljub množičnemu občinstvu se mnogi sploh niso trudili, tisti, ki so prenašali igre, pa običajno niso imeli veliko uspeha. Nintendo je to spoznal in si močno prizadeval za vključitev razvijalcev tretjih oseb za Wii U. Nekaj zrelih iger, kot je Assassin's Creed 3, se celo pričakuje kot predstavitveni naslovi.
Z osredotočanjem na priložnostne igralce iger je Nintendo nenamerno odtujil razvijalce, ki jih je potreboval, da bi lahko še naprej izdajal programsko opremo, ki je ljudi navdušila nad njegovim sistemom. Microsoft in Sony se nista nikomur odtujila, igralcem sta dala možnost izbire. Nintendo je ustvaril prodajo na novih trgih, nato pa teh novih uporabnikov ni podprl s svežo programsko opremo.
Mario in Zelda sta fantastični seriji, vendar večina nepristranskih jedrov ne bo želela žrtvovati, kar potrebujete za igranje teh naslovov. Odpoveste se grafiki visoke ločljivosti, zadovoljivemu spletnemu igranju in vedno bolj impresivnim digitalno distribuiranim igram ter najboljši izbiri naslovov. Nintendo ni mogel ponuditi nobene od teh stvari, saj je zasledoval priložnostne oboževalce, zdaj pa upa, da bo to popravil z Wii U.
Jeff |
Resno? Če sploh kaj, so bili razlikovalni dejavniki Wii plus. Če bi se Nintendo odločil, da bo Wii postal konzola za 400-600 $, tako kot Xbox 360 in PS3, bi bombardiral. To je bilo storjeno. Ni delovalo. Seveda bi lahko dobil nekaj več neposrednih vrat za velike igre, vendar bi večina ljudi še vedno lahko kupila drug sistem za te igre, kot so storili z GameCube. Odločitev, da denar porabimo za inovativne nove krmilnike in sistem združimo z izvirno igro, je bila velika igra na srečo, ki se je vsekakor izplačala. Tretje osebe bi prav tako lahko zaslužile ogromno denarja, a le malo jih je vložilo čas v učenje strojne opreme, nekaj tistih, ki so, pa je samo sledilo Nintendovemu vodstvu. In ja, Nintendo ni uspel ustrezno podpreti in spodbujati njihovega uspeha.
Ne, Nintendo ni ustvaril robustnega spletnega sistema, kot bi si ga želel, vendar so trajala leta, da je PS3 tudi tukaj dohitel. In ne pozabite na virtualno konzolo Wii. To je ustvarjeno za glavne igralce. Ima katalog klasičnih iger, ki jim jih verjetno zavidata Xbox in PS3. Mislim, da pomanjkanje visoke ločljivosti ali spletnega igranja ni res bistveno prizadelo Wii do zadnjih nekaj let, zato bo Wii U domnevno imel obe stvari. Za razliko od Xboxa in PS3 je bil Wii prvotno zasnovan za normalen petletni življenjski cikel.
Ali mislim, da je Nintendo postal aroganten in začel razmišljati, da bi njegova konzola, ki ni HD, lahko še naprej cvetela, čeprav so skoraj vsi priložnostni in osnovni igralci iger dobili HDTV in širokopasovni internet? Vsekakor. Ali bi Wii U že moral biti zunaj? Seveda, to bi bilo super. Pravzaprav se pritožujemo samo nad sistemom, ki je presegel svojo dobrodošlico in ga je treba nadgraditi. Z njegovim konceptom ni inherentne težave. Industrija je na boljšem zaradi Wii.
Edina večja napaka, ki jo je naredil Nintendo, je bila, da je namesto, da bi obdržal svojo miselnost podrejenega in gledal proti naslednji veliki stvari, začel piti lastno kopalno vodo in izgubljati fokus. Glede na to je Nintendo v odličnem položaju, da se še enkrat izkaže.
Priporočila urednikov
- Zadnji dan Nintendove aprilske indie razprodaje je – ne zamudite teh 7 odličnih iger
- Izberite te igre Nintendo, ki jih lahko dobite samo na Wii U in 3DS
- Naše najbolj pričakovane igre Nintendo Switch leta 2023
- Nintendo Wii Shop Channel in trgovine DSi so spet na spletu
- Po letih želja prihajajo igre Persona na Nintendo Switch