Platforma Project Totem dokazuje, da sta dva boljša kot eden

Press Playu ne manjka ustvarjalnosti, kar dokazuje očarljivo zahtevna ugankarska platforma za PC/Xbox danskega studia, Max: Prekletstvo bratstva. Tudi še vedno, Projekt Totem je nekaj povsem drugačnega od tistega, kar smo videli prej. En krmilnik, dva lika na zaslonu. Nadzirate ju obe hkrati, z uporabo ovir in majhnega, a močnega nabora sposobnosti, da ju rešite iz njunega popolnega položaja. Za igro je še zelo zgodaj, vendar jedro zasnove obeta veliko.

Zgodba/koncept

Zahtevana montaža. Ne glede na to, čemur je zgodba namenjena Projekt Totem, Press Play tega še ni izpopolnil do te mere, da bi ga bili pripravljeni deliti. Osnovna predpostavka vam daje nadzor nad parom kosov totema, ki se odpravita na iskanje preostanka svojega izgubljenega totema. Dokončajte raven in pridobite še en kos. Prav tako lahko poskrbite, da bodo vaši zbrani kosi totema videti bolj »čudoviti« – z dodatki, kot so sončna očala, piščalke miru in podobno – tako, da zbirate kovance podobne pobiralke in hitro dokončate ravni. Obstajajo tri stopnje »odličnega« (tako nam je to opisal Press Play), z idejo spodbujanja ponavljanja ravni za tiste, ki dokončajo.

Priporočeni videoposnetki

Igranje

Totem_Screenshot_03

Dva koraka naprej, dva koraka nazaj. Dva kosa totema, ki ju nadzirate – vijoličnega in zelenega – se premikata in skačeta v tandemu, ko ju vodite skozi stransko drsna okolja igre. Začnejo se (v ravneh, ki smo jih poskusili) ločeno na zgornji in spodnji polovici zaslona, ​​vendar se to lahko hitro spremeni, ko se raven odvija. Če se eden zatakne ob oviro, se drugi nadaljuje z gibanjem; od vas se pričakuje, da boste to izkoristili, ko določene uganke zahtevajo, da spremenite položaj totemov drug glede na drugega.

Totem-umetnost01Morate ustvariti nekaj razdalje med njima, da lahko posadite en totem na gumb, ki odpira pokrov pod drugim? Enega zagozdite ob dvignjen kos okolja ali ga spustite v plitvo jamo, nato pa drugega premaknite na svoje mesto. Poskušate ujeti posebej moteč pickup, ki je zunaj dosega vašega skoka? Zložite dva totema enega na drugega, da se "totem dvigneta", kar vam dejansko daje možnost dvojnega skoka.

Vklop. Totemi nimajo ofenzivnih sposobnosti – kar pomeni, da se je treba sovražnikom izogibati – vendar med potekom igre pridobijo nekaj koristnih sposobnosti. Lahko zamenjajo položaje s pritiskom na gumb, ki ga boste pogosto uporabljali za prečkanje ovir, ki vključujejo zelena ali vijolična barvna polja, ki so smrtonosna za totem nasprotne barve. Stopnja težavnosti se hitro stopnjuje in sčasoma doda izzive, ki temeljijo na času in refleksih.

Kasnejše stopnje uvajajo dodatne elemente, kot so ledene površine, po katerih drsite in izginjajo in/ali premikajoče se ploščadi in gravitacijski dvigali, ki obrnejo gravitacijo za kateri koli totem. to. Projekt Totem je najprej platforma, vendar morate pogosto zelo dobro premisliti, kako se lotiti teh okoljskih ugank. Pogosto je stvar časovnega razporejanja vaših skokov in preklopov, pri čemer nekateri bolj zahtevni odseki nanizajo več ugank skupaj. Samodejne kontrolne točke se ustvarijo vsakič, ko pristanete na trdnih in stabilnih tleh, razdalja med temi varnimi območji pa se bolj odmika, ko se poglobite v igro.

Predstavitev Press Play je bila zasnovana tako, da predstavi popoln pogled na napredovanje težavnosti z vzorčenjem (resda zgodnjih, nekoliko neuravnoteženih) stopenj, vzetih iz celotne igre.

Totem_Screenshot_04

Štirje so boljši od dveh. Projekt Totem vključuje način sodelovanja na kavču za dva igralca, ki ne izgubi izpred oči osnovne mehanike igre. Namesto da bi vsakemu igralcu dali nadzor nad enim totemom, zadružni partnerji nadzorujejo vsak dva kosa, tako da so na zaslonu naenkrat skupaj štirje totemi, ki jih nadzira igralec. Iste vrste izzivov, ki so značilni za način enega igralca, se pojavljajo tudi tukaj, čeprav so v mislih štiri totemi namesto dveh. Med našo praktično sejo smo lahko preizkusili le majhen delček sodelovanja in to je bil morda najbolj neuravnotežen del od vsega, kar smo videli, vendar koncept deluje. Tukaj je odlična ideja.

Predstavitev

Ne čisto retro.Projekt Totem ima bolj lo-fi videz kot pretekla prizadevanja Press Playa, čeprav smo bili med demo sejo znova in znova opozorjeni, da igra sploh še ni v alfa stanju. Je bližje prototipu, ki je bil prilagojen za predstavitve, z zgrajenimi celotnimi ravnmi in nekaj umetnine, vendar se lahko vse spremeni. Igra ima videz v slogu slikovnih pik z nekaj subtilnimi, a prijetnimi vizualnimi učinki, zlasti okoli barvnih polj. V svoji trenutni obliki ni takoj vpadljiv, vendar je slog vsekakor osupljiv.

Totem_Screenshot_05

Takeaway

Press Play ima nekaj svežih idej za Projekt Totem. Platformiranje v tandemu je lepo izboljšano z dodatkom sposobnosti, kot je preklapljanje znakov in ovir, specifičnih za raven, ki prilagodijo gravitacijo, vztrajnost in več, kar bomo še videli. Poiščite igro, ki bo pozneje v tem letu prišla na konzole Xbox One in Xbox 360.

Priporočila urednikov

  • Vse igre na več platformah (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
  • Scenarist Vojne zvezd: Rogue One razkriva vlogo v Square Enixovem projektu Athia
  • Vodja Xboxa potrjuje, da je ena različica projekta Scarlett v razvoju

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.