PlayStation Home načrtuje prihodnost in razkriva svoje tri največje igre doslej

Pravijo, da ne moreš več domov. Seveda je bil "oni" v tej enačbi avtor Thomas Wolfe, ki verjetno ni bil ravno igralec iger, kaj je z njegovo smrtjo leta 1938 in vsem. Za vse nas, ki smo uporabniki PS3, se lahko zelo dobro vrnemo domov in Sony se trudi, da bi bilo to čim bolj privlačno.

Zadevni dom je PlayStation Home, družabna igralna platforma, dostopna prek omrežja PlayStation Network, ki je bila predstavljena decembra 2008. Odkar je Sony prižgal luči v Home, je platforma še naprej rasla in se širila. Dogodki so običajno pripravljeni in nagrade so podeljene. Na voljo so področja za mreženje in zabavo, uporabniki pa lahko okrasijo osebni prostor svojega avatarja po svojem okusu. To je le nekaj primerov in ko se program še naprej širi, se širijo tudi možnosti.

Priporočeni videoposnetki

Toda najprej in predvsem je platforma zasnovana kot igralna storitev. V preteklih letih se je že pojavilo več iger in v začetku tega tedna je Sony objavil, da so na poti še tri igre – tri največje doslej. Poleg novih iger je bilo uvedeno tudi novo okrožje, imenovano »Adventure District«.

Povezano

  • Xbox Games Showcase lahko uspe tam, kjer je PlayStation Showcase imel težave
  • Prihranite pri igrah PlayStation, Xbox, PC, Nintendo Switch še danes
  • PlayStation Showcase je dražil Sonyjevo prihodnost storitev v živo, vendar še nisem navdušen

"Ko smo novembra naredili prenovo, je Home res postal prava platforma za igre," je povedal Chris Mahoney, višji poslovni vodja za PlayStation Home. "Od takrat se zelo trudimo, da bi to izkušnjo zapolnili z igrami, ki ustrezajo središčem in okrožjem, ki temeljijo na žanru."

Ta teden je na sporedu prva od treh iger, ki prihajajo doma. Trije prihajajoči naslovi bodo zaznamovali največje in najobsežnejše igre, ki so na voljo, pa tudi največjo Sonyjevo naložbo v Home do sedaj. Z vsakim bodo povezane različne vrhunske funkcije in vsebine, vendar bodo vsi trije brezplačni za igranje. Prva od treh iger bo nosila naslov Cutthroats: Battle for Black Powder Cove, in je zdaj na voljo.

notri Brezglavec, ste del ekipe, ki se poda na morje v ogromni igri za 24 igralcev, zaradi česar je to največja igra za več igralcev na Home. Vsak igralec se bo pridružil eni od šestih ladij kot kapitan ali strelec, štiričlanske ekipe pa bodo vodile vsako ladjo. Ko zapustite dok, boste takoj vrženi v boj.

Taktika in boljša oprema sta tisto, kar bo zmagalo dan. Če želite, lahko poskusite s preizkušeno in resnično taktiko napadanja drugih ladij v slogu Leroy Jenkins in Horation Hornblower ter greste s polno stranjo svojega nasprotnika. Seveda, ko jih grabite z ognjem, vam bodo uslugo vračali.

Med igranjem pridobite izkušnje, ki odklenejo močnejša orožja, ki jih lahko počakate, da jih pridobite, ali jih odklenete in kupite s paketi kovancev. Lahko kupite nekaj novih orožij za samo en dolar, in če pogledate v perspektivo, lahko vržete 20 $ in odklenete vse. Vsebina, ki jo je mogoče odkleniti, vključuje novo opremo za vašo ladjo, vključno s stvarmi, kot so oklepi in drugi obrambni bonusi.

Brezglavec je na voljo zdaj, vendar se bo nenehno posodabljal, vsebina pa bo dodana v naslednjih nekaj mesecih.

"Vse tri igre smo načrtovali že od začetka, da bo zagon začetne igre dejansko začetek, ne konec izdelka." je rekel Mahoney.

Naslednja igra, ki naj bi izšla, je prvoosebna streljačina z naslovom Nikogaršnja zemlja, ki bo to pomlad debitiral za dom.

Igro so več kot eno leto razvijali razvijalci iz Združenega kraljestva, VEEMEE. Opisan kot "najbolj ambiciozen naslov PS Home doslej," NML je zasnovan tako, da pritegne ljubitelje AAA streljačin. Z uporabo mehanike, ki temelji na naslovnici, je igra postavljena v postapokaliptični svet in bo ob predstavitvi debitirala z dvema zemljevidoma, več pa jih bo sledilo. Igranje vključuje skupinsko igro 4v4 in način smrti.

To je zagotovo igra, ki jo morate spremljati v prihodnjih mesecih. Finančni vložek, ki ga je Sony vložil v to igro, presega katero koli drugo domačo igro zunaj ali na obzorju. NML bo sledil istemu vzorcu kot Brezglavec ko gre za premium vsebino. Če želite nadgraditi svoj lik, imate dve možnosti – lahko ga izbrusite in pridobite izkušnje skozi igro ali pa lahko vsebino kupite kadar koli. Na voljo bo orožje, ki je specifično za katero koli možnost, ki jo izberete, brušenje ali nakup. Sama igra pa bo brezplačna.

Tretji naslov, ki bo izšel, je naslovljen Mercia, pomemben pa je iz dveh razlogov: je prva igra vlog za več igralcev na domači strani in ne bo imela nobenih časov nalaganja, saj nenehno pretaka novo vsebino.

Svet od Mercia vas popelje v domišljijsko kraljestvo, ki je edinstveno in izvirno. Obstajajo mesta, s katerimi lahko komunicirate, in ječe, v katere lahko vstopite, da dokončate naloge. Začeli boste na dnu in se prebijali navzgor ter pridobivali izkušnje in opremo z izpolnjevanjem misij in ciljev. Prav tako boste lahko ustvarili svoj lik, izbrali svoje razrede in se pridružili skupinam za dokončanje težjih misij.

Igra bo vsebovala tudi enake brezplačne možnosti igranja, kar vam bo omogočilo, da se prebijete do najboljšega orožja in opreme, lahko pa kupite predmete že od samega začetka. Mercia naj bi izšel to poletje, več podrobnosti pa naj bi prišlo v naslednjih nekaj mesecih.

Ta teden bo na sporedu tudi »Adventure District«, ki združuje priložnostna, športna in akcijska okrožja. Na voljo je zdaj in vsebuje kratek igralni segment Brezglavec.

Trend brezplačnega igranja je tisti, ki se ves čas krepi, kar dokazuje množica brezplačnih iger visokega profila z relativno visokim proračunom, ki so bile letos prikazane na GDC. To je tudi trend, ki se odlično prilega domu.

"To je nekaj, kar dodaja dodatne možnosti igranja in dodatne igre spektru vsebine, ki je že na voljo," je dejal Mahoney o gibanju za brezplačno igranje. »Mislim, da je to trend, ki bo ostal. Ljudem samo daje več možnosti, kako igrajo in kakšne igre igrajo.«

Čeprav so same igre in novo okrožje intrigantne in zanimive, pomenijo tudi nenehen pogled na to, kar je lahko vsaj en del prihodnosti iger. S 27 milijoni aktivnih uporabnikov lahko pričakujete, da bo Home še naprej rasel in se razvijal – in platforma bo vrnila tisto, kar so ljudje vložili.

»Na koncu dneva nam bodo uporabniki povedali, kaj želijo. Zgradili bomo nekaj teh izkušenj, nato pa nam bodo povedali, kako želijo, da se te razvijajo. »Vedno vklopljena« poglobljena okolja, kot je Home, nam dajejo možnost, da to ponavljamo,« je dejal Mahoney. "To je precej razburljivo."

Priporočila urednikov

  • Najboljše igre na PlayStation Plus, Extra in Premium
  • Marvelov Spider-Man 2 je končno dobil jesenski datum izdaje na Summer Game Fest
  • Naughty Dog potrjuje, da dela na novi igri za enega igralca v čudni opravičilni objavi
  • Najbolj vznemirljivi napovedniki PlayStation Showcase, ki jih ne smete zamuditi
  • PlayStation vstopi v pretočno ročno igro s projektom Q