Programska oprema Gearbox toži 3D Realms zaradi franšize Duke Nukem

Gearbox Software, studio za najbolj prodajano Borderlands franšize, toži matično podjetje 3D Realms in ustvarjalca franšize Duke Nukem obtožuje kršitve pogodbe.

Vsebina

  • Težavna zgodovina
  • Zgodnje težave
  • Skrb vzbujajoča prihodnost

V pritožbi tretje osebe, vloženi v petek na okrožnem sodišču ZDA za vzhodno okrožje Tennesseeja, Gearbox pravi, da je Apogee Software (ki ima v lasti 3D Realms) kršil njihovo pogodbo iz leta 2009 s neuspešna dobava intelektualne lastnine Duke Nukem "brezplačno in jasno", prikrivanje podrobnosti ključne pogodbe, ki vpliva na zmožnost Gearboxa, da objavi (in ponovno objavi) franšizo naslovi. Trdi tudi, da je 3D Realms zavrnil izpolnitev odškodninske garancije, ki je bila del tega posla.

Priporočeni videoposnetki

Leta 2010 je 3D Realms prodal Duke Nukem IP na Gearbox, z zagotovilom, da v seriji ni bilo kršitev avtorskih pravic. Septembra lani pa je Robert (»Bobby«) Prince, skladatelj in oblikovalec zvoka, čigar glasba se je pojavila v več klasičnih igrah, vključno z Wolfenstein 3D

in Poguba, je tožil Gearbox, češ da je lastnik avtorskih pravic za določeno glasbo, ki je bila vključena v 2016 Duke Nukem 3D: svetovna turneja ob 20. obletnici, predelava najpomembnejšega naslova igre.

"Prince... trdi, da je uporaba Princeove glasbe prej Duke Nukem video igre, ki jih je izdal 3D Realms, so bile predmet licenčne pogodbe med Princeom in 3D kraljestva,« navaja tožba. "Tako v nasprotju z izjavami in jamstvi, ki jih je dal 3D Realms v [pogodbi o nakupu sredstev], Prince trdi, da Gearbox nima pravic do določene glasbe, prenesene na Gearbox."

Poleg Apogeeja tožba kot obtoženca imenuje soustanovitelja Scotta Millerja in Georgea Broussarda. Niti Miller niti Broussard nista odgovorila Digitalni trendi« prošnja za komentar o pritožbi.

Svetovna turneja Duke Nukem 3D je bil izdan leta 2016 za PlayStation 4, Xbox One in PC. Prinčeva obleka se vrti okoli teh naslovov. Različica igre za Nintendo Switch je na čakanju - in Gearbox pravi, da je s Princeom sklenil dogovor o tej igri.

Randy Pitchford, izvršni direktor podjetja Gearbox, je za Digital Trends povedal, da je bil njegov studio prisiljen vložiti tožbo, potem ko je 3D Realms zavrnil Princeove trditve in zavrnil odškodninsko zahtevo, ki bi Gearbox razbremenila vseh finančnih odgovornosti terjatve. Dodal je, da čeprav meni, da je Princeova trditev veljavna, mora biti končni razsodnik te trditve sodišče.

»Smo dobesedno na sredini – ali ima Bobby prav in si zasluži plačilo, v tem primeru se 3D Realms moti … ali ima 3D Realms prav in Bobby se moti,« pravi. »In ne vemo. Zato moramo pripeljati sodnika in pogledati stvari z obeh strani.”

Pritožba Gearbox zahteva popolno izterjavo vseh sodb, ki so bile dodeljene Princeu, skupaj z odvetniškimi stroški ter pred in "naknadno sodbo". obresti po najvišji zakoniti obrestni meri od datuma sodbe do plačila." Niti Pitchford niti dokumentacija nista navedla zneska v dolarjih opilki.

»Nič o Duke Nukem na tej točki gre za dobiček. Gre za dobro voljo,« pravi Pitchford.

Težavna zgodovina

Saga oDuke Nukem Forever je zelo znan v svetu iger. Igra je bila prvotno napovedana leta 1997 kot nadaljevanje Duke Nukem 3D, vendar so številni ponovni zagoni povzročili dolgotrajen razvojni načrt. Leta 2009 je 3D Realms odpustil velik del svojega osebja in založnik Take-Two Interactive Software je tožil 3DR, ker ni dokončal igre. (Pitchford pravi, da je bila ta obleka vredna 15 milijonov dolarjev.)

Medtem ko so se nekateri iz ekipe 3DR razpršili in našli druge službe, je Allen Blum, ki je pomagal ustvariti Duke Nukem, sodeloval s peščico drugih nekdanjih razvijalcev 3DR, da bi obdržal Duke Nukem Forever premikanje naprej. Pitchford, ki je začel v industriji pri 3D Realms, je izvedel za to in se obrnil na Broussarda in Millerja, da bi kupila IP.

Pogodba je bila slovesno podpisana v pisarnah Gearboxa leta 2009. Poleg direktorjev 3DR in Gearboxa so bili prisotni ključni člani studia in vsi zaposleni, ki so delali na igri na neki točki, preden so se pridružili Pitchfordu in podjetju. Skupno je bilo v sobi približno 50 ljudi. Ko je bila papirologija končana, so natočili Dom Pérignon in Pitchford, Miller. in Broussard sta vsak nagovorila skupino.

Prva prioriteta za Gearbox je bila ureditev pravne zadeve s Take-Two. Potem je prišlo do sestavljanja igre. Pitchford je takrat dejal, da je Gearbox podedoval "veliko odlične tehnologije, veliko odličnih funkcij in podsistemov, veliko odličnih mehanik igranja... vendar ni bilo sestavljeno v igro."

To je najbolje povzel z besedami: "Ko sem nazadnje pridobil blagovno znamko, sem pridobil odgovornost."

Zgodnje težave

Kdaj Duke Nukem Forever je izšel leta 2011, to ni šlo dobro (kritično ali komercialno) – in 3D Realms je poskušal tožiti Gearbox zaradi neplačanih licenčnin. Pitchford pravi, da je bila tožba umaknjena (in Miller se je opravičil), potem ko je Gearbox 3D Realms pokazal nizke prodajne številke za igro – in poudaril, da jim je 3DR prodal igro brez veljavne licence igralnega mehanizma, kar je k razvoju dodalo 1 milijon dolarjev stroški.

Podjetji sta se znova spopadli leta 2014, ko je Interceptor Entertainment poskušal objaviti Duke Nukem: Množično uničenje. Gearbox je tožil 3DR in Interceptor, pri čemer je v svoji pritožbi rekel: »Očitno je po prodaji svojega Duke Nukem Zaradi pravic intelektualne lastnine za Gearbox leta 2010 je 3DR poskušal zasebno prepričati druge, da do prodaje ni prišlo. Rezultat je nepooblaščeno razvojno prizadevanje, ki domnevno obstaja med 3DR in Interceptorjem.”

Pitchford pravi, da se je vse zgodilo ravno takrat, ko je Gearbox sklepal pogodbo z založnikom za novo, visokoproračunsko igro Duke Nukem.

»Imeli smo odličen koncept in odlično zasnovo ter založnika z ogromnim proračunom,« pravi. »Bili smo v tistem stanju, ko se premikate sem in tja. V tistem trenutku se pojavi zgodba o nizozemskem podjetju, ki dela novo igro Duke Nukem. Scott jim je prodal licenco za igro. Tem fantom je prodal Brooklynski most.

Igra Gearbox se nikoli ni uresničila. Niti ne Množično uničenje.

Skrb vzbujajoča prihodnost

Onstran Svetovna turneja, Gearbox od izdaje licence Duke Nukem ni naredil veliko Duke Nukem Forever pred devetimi leti. Toda Pitchfordovo razkritje, da je imel studio pred nekaj leti načrte za oživitev, je opazno. In priznava del misije 20th obletnica igre je "pomagati franšizi najti novo življenje v [trenutnem] svetu."

To je povezano s pritožbo. Obleka Prince je sprožila strah Gearboxa glede drugih morebitnih neznanih težav v zvezi z IP. Če bi se v senci skrivalo več takšnih težav, bi to lahko vplivalo na prihodnje naslove Duke Nukem.

»Bobby nam je pokazal svojo pogodbo s 3D Realms in vemo, da če je ta pogodba resnična, nam je 3D Realms ni nikoli pokazal,« pravi Pitchford. "Če je tako, ni nerazumno, da obstajajo drugi posli, ki nam jih 3DR ni posredoval."

Menjalnik, poleg tega, da se zaščiti pred Princeovo trditvijo, želi vedeti o njih. To je del spodbude za zahtevanje plačila obresti (čeprav so verjetno tudi pogajalsko orodje za morebitno poravnavo).

"Če se 3D Realms tukaj moti, so nekakšni sranje," pravi Pitchford. "Del tega, kar naj bi sodišče naredilo, je odvračanje od srancev."

Priporočila urednikov

  • Hyper Light Drifter dobi 3D co-op nadaljevanje