Empire: Total War oblikovalec: Brezplačne igre izgubijo 70 %. igralcev

Empire Total War brezplačno igranje

Plačate 60 $ vnaprej za videoigro? Kaj je to, 1995? Kdaj Mortal Kombat II tistega leta izšla za Super Nintendo, je bila povprečna cena nalepke 69,99 USD. Če upoštevamo inflacijo, je to danes približno 105 USD po podatkih ministrstva za delo Združenih držav. Video igre so bile nekoč noro drage in odkrito povedano, to ni način, da bi ljudje uživali v vaših stvaritvah, in ni način za poslovanje. Zato je brezplačno igranje najbolj vroča stvar od arkadnih iger, ki jih upravljajo četrtine – Igro dobite v roke ljudem zastonj, nato pa, ko neizogibno želijo več igre, jo plačajo.

Po mnenju enega razvijalca pa je izdelovalcem brezplačnih iger bolje, da se pripravijo na velik zlom, potem ko se njihove igre odprejo in začnejo grabiti v testo.

Priporočeni videoposnetki

Jan van der Crabben, nekdanji član Creative Assembly in čigar zasluge vključujejo oba Imperij: Totalna vojna in Napoleon: Totalna vojna, je med svojim osrednjim nagovorom GDC Europe dejal, da bodo razvijalci brezplačnih iger ob zagonu svojih iger opazili resen upad registriranih igralcev. Kako velik? Razvijalci bi morali pričakovati, da bo 70 odstotkov njihove začetne uporabniške baze opustilo igro.

Večina igralcev bo, je dejal Crabben, opustila brezplačno igro le nekaj trenutkov po registraciji. Ključ do izenačevanja igralcev je zagotoviti igro, ki tako kot stare arkadne igre prevzame igralce v nekaj sekundah. Zadržanje teh igralcev pa zahteva a World of Warcraft-podoben tok nagrad, da jih zabavate glede na izdelovalca strateških iger. Lakmusov test za to, koliko bodo igralci še naprej plačevali, so štirje dnevi. Če četrti dan še vedno igrajo, bodo plačali za vsebino naprej.

Zadržati 30 odstotkov začetnih igralcev pa po mnenju Crabbena ni neuspeh. To je uspešna igra.

30 odstotkov je opazna številka na trgu brezplačnih iger. Raziskovalna skupina Enterbrain je ta teden poročal, da bodo japonske družabne igre v tem proračunskem letu zaslužile 3,4 milijarde dolarjev, kar je več kot 30-odstotni skok glede na 2,6 milijarde dolarjev, ki jih je trg zaslužil v fiskalnem letu 2011. Število igralcev, ki vlagajo denar v japonska omrežja družbenih iger, kot so Gree, Mobage in druga, je razmeroma majhno, kar podpira Crabbenove trditve. Samo 16 odstotkov uporabnikov Gree porabi denar za brezplačne igre. Toda to je dovolj, da spodbudi industrijo, vredno 3,4 milijarde dolarjev na leto.

Vir: MCV

Priporočila urednikov

  • Najboljše brezplačne mobilne igre
  • Najboljše brezplačne FPS igre, ki jih lahko trenutno igrate
  • Bojna igra League of Legends bo brezplačna

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.