Vsi to čutijo, to nerazložljivo privlačnost. Pestra ekipa se zbere na ustih stvari, ki široko zeva in sega globoko v drobovje Zemlje. Potem pa govori. Ne skupini, zbrani pred tem. Pravzaprav niti tebi ne, čeprav ga slišiš. Klepetanje je namenjeno le lastnim ušesom - tudi jame imajo ušesa? — vendar je tudi vaš edini besedni vodnik, ko se podate v globine Double Fine's Jama.
Jama je nekakšen strasten projekt za njegovega ustvarjalca Rona Gilberta. Veteran izdelovalec pustolovskih iger se pravzaprav drži osrednjega koncepta že od svojih dni pri LucasArts in dela na naslovih, kot je Maniac Mansion in Skrivnost opičjega otoka. Tako kot večina drugih del, po katerih je Gilbert znan, Jama je pustolovska igra. Čeprav ni videti tako.
Priporočeni videoposnetki
Na začetku izberete tri like, ki jih boste vodili skozi igro iz pisanega nabora stereotipov. Tu so znanstvenik, vitez, popotnik skozi čas, hribovec in številni drugi. Vsi so prišli v jamo iskati... nekaj, in vaše potovanje skozi njene globine bo na koncu prineslo te odgovore. V primeru viteza je to močan meč, ki ga iščete. Hribovček želi najti svojo pravo ljubezen. Popotnik skozi čas želi izbrisati napako v svoji preteklosti. Cilji velike slike vsakega lika nimajo velikega vpliva na to, kaj vam igra ponuja, vendar boste izvedeli, kako se zgodba vsakega od njih zaključi, ko končate igro.
Izbira znakov je lahko podobna uvodu Maniac Mansion, a tu se podobnosti nehajo. Jama je 2D igra s stranskim pomikanjem, postavljena v okolje naslovne jame, podobno »Metroidvania«. To izgleda del platforme, vendar je dejansko igranje bolj v skladu z pustolovskimi igrami. Refleksi trzanja in natančno merjenje časa niso potrebni Jama. Morate le uporabiti svoje možgane, da uporabite logično (in včasih nelogično) reševanje problemov za izbor izzivov. Niti ni pravega sistema popisa; vsak lik lahko nosi en predmet, vendar je to vse.
En primer, ki sem ga prikazal med mojo nedavno praktično predstavitvijo, je videl trio raziskovalcev jam – viteza, znanstvenika in hribovci v tem primeru – poskušajo se podati globlje, le da njihov napredek blokira speči pošast. Po nekaj udarcih, da bi se rešili stvari, in nekaj smešnih smrtih, skupini končno uspe zvabiti pošast pod roko žerjava z uporabo klobase, pridobljene iz stroja za točenje hrenovk na vodni pogon, ki je na priročnem mestu v bližini. V smislu igranja se naloga opravi s preklapljanjem med liki in opravljanjem različnih nalog. V tem primeru je eden nujen v sobi pošasti, da vrže vabo klobase, drugi pozvoni na zvonec, ki omogoči pošast ve, da je čas za jesti (naravno), tretja pa sedi zgoraj in upravlja ročico, ki poganja žerjav.
Vsak lik v mešanico prinese tudi nekakšen poseben talent, potrebna orodja za doseganje edinstveno tematskega kotička jame vsakega lika. V primeru viteza je ta kotiček enak srednjeveškemu slogu, skupaj z zmajem, ki kopiči zlato, in dekletom v stiski. Dvižni most, ki vodi v grad, je zaprt, vendar obstaja alternativna pot do dvižnega mostu, ki se nahaja daleč pod gradom. Priti do tja vključuje preživetje smrtonosnega padca, vendar vitezova edinstvena sposobnost angela varuha, ki nudi začasno nepremagljivost, spremeni padec v nepomembno težavo. Postavitev jame je vedno enaka, toda igralci, ki želijo raziskati vsak njen centimeter, bodo morali igro igrati z vsemi sedmimi liki, da bodo videli vse njihove edinstvene lokacije.
Jama prav tako se razlikuje kot pustolovska igra, ker ponuja več igralcev. Do trije igralci se lahko usedejo in špelujejo skupaj v sodelovanju na kavču. Na spletu ni, ker se je menilo, da bi pogovor prek slušalk z eno ali več osebami na nek način zmanjšal izkušnjo. Sodelovanje na kavču je v redu, saj so vsi v isti sobi in usmerjajo svojo energijo v skupno reševanje ugank. To je manjša razlika, vendar je velika razlika.
Nemogoče je dokončno govoriti Jama dokler ni razkrita popolna slika, vendar je tu zelo malo razlogov za skrb. To je Double Fine-razvit Ron Gilbert joint, ki se nekoliko vmešava v pustolovsko igro igrati medtem ko prinaša pripoved, ki jo napaja Gilbertov smisel za humor. Poleg tega, da bo vsem jasno: to je ne enako kot pri Kickstarterju Dvojna dobra avantura. Jama je ločena stvar in prihaja v Xbox Live Arcade, PlayStation Network in osebne računalnike nekje v začetku leta 2013.
Priporočila urednikov
- Psychonauts 2 je na Steamu trenutno znižan za 66 % poleg drugih popustov Double Fine
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.