Naj takoj razčistimo zrak: jahanje na hrbtu zmaja sploh ni zabavno. Tako sem rekel. In zdaj se počutim veliko bolje. Novi Dragonborn DLC za uspešnico RPG Bethesda Softworks iz leta 2011 The Elder Scrolls V: Skyrim na koncu zmerno dolge kampanje uvaja jezdece zmajev, vendar nagrada v resnici ni primerna omejitev na poti, ki jo boste opravili. Na srečo je to potovanje odlično, poudarjeno s povsem novo deželo za raziskovanje in izborom sekundarnih nalog, ki prispevajo k velikemu, velikemu delu »več Skyrim.”
Podobno kot prejšnji Dawnguard DLC, ni nobenega znaka, kdaj prvič zaženete svoj post-Dragonborn prenesete, razen da je na voljo nova vsebina. Vsi kosi so tam in dobro obveščen igralec se bo lahko takoj odpravil v Windhelm in najel čoln do otok Solstheim, vendar se bolj pravilna predstavitev DLC pojavi, ko tolpa kultistov v zmajevih maskah napade brez Opozorilo. Z njimi se z lahkoto spoprimejo in hitra preiskava trupla njihovega voditelja razkrije, da so bili poslani z enim posebnim namenom: ubiti Skyrimovega junaka Dragonborna.
Priporočeni videoposnetki
Sledenje kultistom nazaj do njihove izvorne točke vas pripelje do otoka Solstheim, razprostranjene gorate pokrajine, ki je bila nazadnje vidna v Bloodmoon razširitveni paket (se spomnite teh?) za Morrowind. Dolgo časa Elder Scrolls oboževalci bodo nedvomno opazili znane povezave med tem DLC-jem in prejšnjo razširitvijo, vendar predhodno poznavanje Solstheima ni potrebno. To je za vse namene in povsem novo okolje odprtega sveta, ki ga lahko raziskujete, z veliko skrivnostmi, ki jih lahko najdete, in 30+ novimi hitrimi potovalnimi lokacijami, ki jih lahko odklenete na svojem zemljevidu.
Ko raziskujete že na začetku, je jasno, da je na otoku Solstheim nekaj narobe. Domorodci se del dneva zdijo normalni, le da se nenadoma umaknejo in odtavajo na bližnje gradbišče, postavljeno okoli nenavadne skalne formacije. Otok je posejan s temi in stanje je enako kamor koli greš. Poskusite se pogovarjati z nekom, ki dela v bližini skalne formacije, in odgovoril vam bo tiho, monotono z neko nejasno frazo, ki zveni skoraj kot molitev.
Sčasoma izveš, da se je Miraak, prvi legendarni Zmajborn, vrnil v neki obliki in da načrtuje nekaj nečednega. Ko se celotna slika izostri, vas vaše iskanje pripelje od obal Solsteima do nadrealističnega daedričnega kraljestva Apokrifa, doma Hermaeusa Mora. To bogu podobno bitje in njegovo domače kraljestvo sta jasen poklon delom H.P. Lovecraft in mit o Cthulhuju. Iz rumeno obarvanega neba segajo lovke in fantastična bitja iz nočnih mor – kakršnih še niste videli Skyrim prej – pomežik v obstoj brez opozorila.
Solstheim in Apocrypha skupaj predstavljata šotor v Dragonborn. To je najobsežnejša ponudba DLC za Skyrim vendar v smislu čisto nove vsebine, zlasti nove lokacije so užitek raziskovati. Nove vrste sovražnikov, kot so velikanski, Creature from the Black Lagoon-faced Lurker in agresivni, paketno usmerjeni Ash Spawns predstavljajo dodaten izziv, a nova dežela je jasna zvezda – kot bi moralo biti za igra kot Skyrim, katerega največje nagrade temeljijo na raziskovanju.
Celoten otok je mogoče obkrožiti v dokaj kratkem vrstnem redu, vendar izbor nalog zagotavlja, da boste videli vsak njegov centimeter. Glavna naloga je primerna za 5-6 ur igranja, vendar frakcijsko dolga druga linija nalog, osredotočena na krvavo politiko temnih vilinov, ponuja še en precejšen kos pripovedi. Potem je tu še veliko enkratnih nalog, ki jih boste pridobili med pogovorom z ljudmi, vključno z nekaj frakcijskimi nalogami za člane Ceha tatov in volkodlake. Vse skupaj zaokrožuje nova igralska hiša, zgrajena na najbolj nenavadnih lokacijah.
Še enkrat se vračamo k okolju. Solstheim je prav tako veselje odkrivati kot Skyrim pred njim. Zasnežen, gorat teren ima izrazito drugačen okus, zlasti v peščici naseljenih območij, ki jih boste obiskali. Vendar je več kot to. Velika nesreča je doletela Solstheim ob nekem nedoločenem času pred vašim prihodom in dokazi o katastrofi so razširjeni po celem otoku. Med raziskovanjem boste naleteli na veliko nedokončanih zgodb, medtem ko se nekatere vključijo v sekundarna opravila, ki jih lahko prevzamejo, mnogi drugi preprosto ostanejo skrivnost, kar vam omogoča, da zapolnite praznine glede na to, kar vidite in prebrati. Bethesdin talent, da svoje odprte svetove napolni z občutkom odkrivanja, je zelo v ospredju Dragonborn.
Edina prava napaka, kot smo že omenili, je jahanje zmaja. Krik, povezan z nalogo, ki vam omogoča, da ukrotite velike zveri, lahko pozneje uporabite na katerem koli standardnem zmajevem drstenju (tj. ne imenovanem zmaju). Sedlanje je dovolj enostavno, vendar Brlog-pride do-Skyrim to ni. Vaš ukročeni zmaj bo vedno letel po nastavljeni poti leta v lenobnem krogu, vi pa lahko hitro potujete na nove lokacije, ko ste na hrbtu krilatega kuščarja, dejansko ne morete usmerjati njegovih gibanj način. Občutek je navsezadnje kot v fantastični vožnji po Disney Worldu, z dodatnim bonusom, da lahko streljate uroke na sovražnike, če slučajno padejo v doseg poti vašega konja.
Povedano drugače, bolj jedrnato: jahanje je bolj razburljivo kot jahanje zmajevega hrbta. Škoda, edini pravi negativec v sicer hvalevredni razširitvi Skyrimnjegov svet. Ni dovolj, da DLC v celoti preskočite – tukaj je zagotovo veliko odlične vsebine – vendar boste Vsekakor želite dobro premisliti o nakupu jahanja zmajevega hrbta, ki je pomemben dejavnik pri vašem odločanje. Razen tega je vrnitev The Elder Scrolls v Solstheim zmagoslavna in je dober razlog, da se ponovno potopite v to med oboževalci priljubljeno izdajo iz leta 2011.
Priporočila urednikov
- Starfield, razvijalci The Elder Scrolls Online glasujejo za združevanje
- Ali je The Elder Scrolls Online vredno igrati leta 2022?
- Kako se poročiti v Skyrimu
- Kako loviti ribe v Skyrimu
- The Elder Scrolls VI mora biti igra desetletja, pravi Todd Howard iz Bethesde
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.